Обновления Albion Online

Пробужденные земли

Выходит в свет

Патч “К оружию!” #11 - версия 18.110.1 - 13 октября 2021

Появились статуи победителей сезона

Статуя победителя 13 сезона - Blue Army - появилась в Зале завоевателей, а предметы обстановки в виде статуй победителей 13 сезона теперь можно размещать в качестве мебели.

Улучшения карты черных зон

При наведении на название черной зоны на карте теперь отображается уровень качества локации, который определяет следующее:

  • Множитель очков сезона для территорий, замков / замковых застав и монстров
  • Хранилище энергии по территории

Изменения интерфейса войны фракций

  • Рейтинг войны фракций теперь учитывает только тех игроков, которые проявляли активность в течение предыдущей недели
  • Решена редкая проблема, из-за которой рейтинг игроков в войне фракций отображался некорректно

Изменения дуэлей

  • Теперь в области дуэли допускается определенный максимальный перепад в высоте между участниками:
    • Если один из игроков превышает определенную высоту / глубину, начинается обратный отсчет до завершения дуэли (побег)
    • Данное изменение было введено для того, чтобы предотвратить чрезмерное злоупотребление препятствиями и перепадами ландшафта для достижения победы

Изменения боевого баланса

Мистические посохи

Средоточие злобы - очень мощное оружие поддержки в ZvZ. Ранее оно занимало сразу две роли поддержки - при атаке и защите: когда бойцы нападали или подвергались нападению, оно снимало с врагов бафы, а с союзников - дебафы. Чтобы игрокам пришлось принимать более взвешенные решения в подобных ситуациях, у Пустоты был удален эффект, снимающий бафы с врагов. Таким образом для меты ZvZ открываются новые возможности с разным оружием поддержки без необходимости отдавать предпочтение лишь одному. Кроме того, максимальное количество целей у Бодрящего очищения было увеличено, чтобы повысить полезность умения в крупномасштабных битвах.

  • Бодрящее очищение (все мистические посохи):
    • Максимальное количество целей: 5 → 10
  • Пустота (Средоточие злобы):
    • Более не снимает бафы с врагов

Арбалеты

Урон Мины был снижен в прошлых патчах, чтобы ослабить мету убийства за одно умение. Тем не менее, поскольку пострадала механика AoE-урона, усиливающегося при увеличении попавших под удар целей, урон Мины был вновь восстановлен, чтобы это умение вновь стало актуальным для ZvZ.

  • Мина (Плачущий арбалет):
    • Урон: 230 → 270

Проклятые посохи

Лезвия ослабления были малоиспользуемым умением. Чтобы повысить его полезность, механика заклинания теперь является наземной областью, не требующей использования на цель, и снимает бафы с врагов при каждом ударе. Поскольку Средоточие злобы теперь работает лишь на союзников, удаляя с них дебафы, Гибельный посох возьмет на себя роль массового устранителя бафов с врагов в крупномасштабных сражениях.

  • Лезвия ослабления (Гибельный посох):
    • Теперь умение можно использовать на точку на земле - выбор союзной цели более не требуется (лезвия остаются на земле)
    • Является поддерживаемым умением, и область с клинками действует в течение поддерживания заклинания
    • Теперь область продолжает снимать бафы с врагов при каждом ударе (не снимает вражеские эффекты периодического исцеления)
    • Расстояние: 11м → 15м
    • Время сотворения: 1с → 0.6с
    • Сотворение и поддерживание заклинания теперь невозможно прервать
    • Радиус области: 6м → 5м
    • Время действия области: 5с → 4с
    • Урон дебафа за заряд: 5% → 4%
    • Максимальное количество зарядов дебафа: 10 → 5
    • Время восстановления теперь зависит от мощности предмета:
      • 900 мощности предмета: 50с
      • 1700 мощности предмета: 34с

Огненные посохи

Посох лесного пожара изо всех сил пытался найти себе место в группе. Его основная механика не очень подходила для небольших боев, однако в крупномасштабных сражениях находились более оптимальные варианты по урону. Чтобы у Посоха лесного пожара появилась особая вспомогательная роль, наносящая урон и изнуряющая первые ряды врагов, эффект горения теперь игнорирует броню и наносит 3.75% периодического урона от максимального здоровья игрока. Данное решение выглядит привлекательным при сражении с танкующими игроками, а также с любителями тяжелой брони. Кроме того, достигается соответствие дизайну умения, поскольку вращающуюся Сферу магмы сложно выпустить в тылу врага - сейчас заклинание отлично подходит для изнурения чрезмерно растянутой передней линии.

  • Обжигающее пламя (все огненные посохи):
    • Исправлена ошибка, из-за которой поведение умения при столкновении с врагами на максимальном расстоянии было ненадежным - это означает, что расстояние эффективного действия теперь увеличено
  • Сфера магмы (Посох лесного пожара):
    • Скорость снаряда: 7.67м/с → 11.5м/с
    • Скорость сотворения: 0.6с → 0.4с
    • Мгновенный урон: 267.43 → 296
    • Периодический урон от горения: 20.06 → 3.75% от максимального количества здоровья цели

Молоты

Некоторое время молоты были основным выбором танкующих персонажей в Кристальной лиге 5х5. Чтобы уменьшить их мощность, были сокращены урон и снижение брони от Железного крушителя, который мог создавать сильное давление в ходе боя. Время восстановления Гейзера было увеличено на 2 секунды, чтобы реже отбрасывать врагов. Кроме того, продолжительность оглушения от Перехвата была слегка уменьшена, поскольку в сочетании с его мобильностью при относительно низком времени восстановления, данное заклинание стало полезнее, чем остальные E-способности молота.

  • Железный крушитель (все молоты):
    • Снижение сопротивления: 0.14 → 0.12
    • Урон по игрокам: 120 → 90 (урон по монстрам остался неизменным)
  • Гейзер (все молоты):
    • Восстановление: 8с → 10с
  • Перехват (Большой молот):
    • Продолжительность оглушения: 2.35с → 2.10с

Священные посохи

Целители в Альбионе обладают очень хорошей выживаемостью, благодаря чему они способны не допустить мгновенного уничтожения своих союзников в групповых сражениях. В результате в наборе умений присутствует не так много урона, и поэтому предлагается выбор - использовать ли Q-слот для полной выживаемости или для дополнительного урона. Тем не менее, существовала возможность взять полную выживаемость и получить урон из других источников - таких, как зелья, плащи или броня. Чтобы сбалансировать такой подход, базовый исходящий урон был снижен при экипировке любого священного посоха. Штраф можно убрать, если выбрать в Q-слоте способность, наносящую урон. Данное изменение должно внести больше смысла в изначальный выбор между выживаемостью и уроном.

Священная вспышка использовалось редко и поэтому подверглось переработке: вместо постоянного лечения без времени восстановления было добавлено восстановление в 3 секунды, но усилена мощность умения - целителям более не придется стоять на одном месте, чтобы добиться максимальной эффективности от использования заклинания. Время сотворения также было сокращено, чтобы на него не так сильно влияло прерывание, однако осталась задержка удара.

Кроме того, некоторые E-умения ветки священных посохов были скорректированы. Священный взрыв обладал высоким исходящим исцелением и хорошей защитой благодаря отбрасыванию, поэтому для ослабления выживаемости был увеличен расход энергии за импульс. Использование Небесной сферы теперь невозможно прервать, так что перемещающийся снаряд позволяет проводить контратаку, а не сожалеть о впустую потраченном заклинании (как это бывает в соревновательных боях 5х5). Наконец, снижение времени восстановления при взаимодействии с союзником у Благодатного посоха было слегка увеличено, что должно компенсировать слишком долгое базовое время восстановления.

  • При экипировке любого священного посоха весь исходящий урон снижается на 50%
  • Волшебный удар (все священные посохи):
    • Теперь увеличивает урон заклинателя на 50% в течение 8с
  • Священная вспышка (все священные посохи):
    • Восстановление: 0с → 3с
    • Время сотворения: 0.8с → 0.4с
    • Задержка удара: 0с → 0.4с
    • Исцеление: 34 → 130
    • Удален дополнительный эффект на 10% эффективности исцеления за цель
  • Священный взрыв (Большой священный посох):
    • Расход энергии за импульс: 3.6 → 4.0
  • Небесная сфера (Посох искупления):
    • Сотворение теперь невозможно прервать
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Снижение времени восстановления при исцелении союзника: 35% → 40%

Булавы

Булавы уже давно не участвуют в мете Кристальной лиги 5х5. Чтобы придать им потенциальную уникальную роль, предназначенную для танкующих персонажей, Охранная руна была переработана и теперь делает союзников невосприимчивыми к отбрасыванию и оглушению. Данное решение может помочь при поддержке заклинателей в тылу - таких, как священный, морозный или огненный посохи, защищая их от оглушения и отбрасывания передней линией врагов (из-за чего заклинатели зачастую оказывались вне меты). Еще большую привлекательность булавы для танкующих персонажей обеспечит Священная земля - заклинание было усилено благодаря дополнительному эффекту замедления, что отлично подойдет для контроля врагов. Кроме того, время восстановления Боевого воя было сокращено, чтобы лучше соответствовать мете ускорения сражения. Способность снимать периодическое исцеление с врагов теперь будет использоваться чаще, чем Природное очищение, за счет чего увеличится ценность оружия при сражении с группами, где присутствуют целители с древесным посохом.

  • Священная земля (все булавы):
    • Время сотворения: 0.8с → 0.6с
    • Враги внутри области теперь замедляются на 20%
  • Охранная руна (все булавы):
    • Союзники внутри области теперь невосприимчивы к принудительному перемещению и оглушению
    • Увеличение сопротивления: 0.20 → 0.25
    • Удален бонус к увеличению исцеления
  • Боевой вой (Тяжелая булава):
    • Восстановление: 20с → 15с

Древесные посохи

Как отмечалось выше (в разделе священных посохов), базовый урон, наносимый при экипировке исцеляющих посохов, был уменьшен. Это сделано для того, чтобы противостоять обходному пути, при котором целители могут добиваться полного выживания благодаря Q-слоту и повышать исходящий урон из других источников. Теперь им придется использовать Q-навык с уроном, чтобы убрать штраф на снижение базового урона, что соответствует первоначальному выбору между уроном и выживаемостью.

В настоящее время Духовное животное недостаточно используется в крупномасштабных сражениях, хотя именно здесь оно должно приносить наибольшую полезность. Чтобы увеличить его ценность, расстояние произнесения было увеличено, и направление выбирается независимо от места произнесения. Это позволяет целителям лучше поддерживать свою армию из тыла.

  • При экипировке любого древесного посоха весь исходящий урон снижается на 50%
  • Шипы (все древесные посохи):
    • Теперь увеличивает урон заклинателя на 10% в течение 10с (накапливается до 5 раз)
  • Духовное животное (Неудержимый посох):
    • Расстояние сотворения: от заклинателя → 12м
    • Теперь направление сотворения можно выбирать независимо от места сотворения заклинания
    • Базовое исцеление за импульс: 12 → 13.5

Копья

Копья являются универсальным оружием, предлагая множество полезных механик  и различных решений под разнообразные ситуации. Высокая степень полезности и хороший урон затрудняют составление конкуренции от остального оружия с более высоким уроном, но меньшей степени полезности.  По этой причине мы снизили урон от усиленной автоатаки.

  • Заряд копья духов (все копья):
    • Увеличение урона обычной атаки: 40% → 32%

Мечи

Как и в случае с Плачущим арбалетом, парные галатины ранее были ослаблены, чтобы избежать меты убийства за один удар. Это решение было вновь изменено, чтобы сделать данное оружие грозной силой в ZvZ. Взмах полумесяца еще не нашел своего применения после недавней переработки. Его заряды предоставляли много возможностей, но с низкими показателями для достижения баланса. Возможно, из-за этого цифры оказались слишком малы, поэтому эффекты от 2 и 3 зарядов были усилены.

  • Взмах полумесяца (Королевский меч):
    • 2 заряда - продолжительность безмолвия: 0.8с → 1.4с
    • 3 заряда - дополнительный урон: 48 →  94
  • Бездушный поток (парные галатины):
    • Урон при 0 зарядов: 75 → 84
    • Урон при 1 заряде: 119 → 134
    • Урон при 2 зарядах: 179 → 201
    • Урон при 3 зарядах: 254 → 285

Обувь

Сандалии друида уже давно вышли из меты. Эффект замедления, обеспечиваемый Ледяной поступью, был очень сильным, поэтому скорость передвижения была ограничена. Тем не менее, это являлось слишком большим недостатком, из-за чего их почти не использовали. По этой причине скорость передвижения Ледяной поступи была слегка увеличена, в то время как Бег все еще остается оптимальным вариантом с большей скоростью передвижения.

  • Ледяная поступь (Сандалии друида):
    • Увеличение скорости передвижения: 30% → 45%

Скакуны

В настоящее время Колесница с башней является одним из самых слабых боевых скакунов в игре. Поскольку она возвращается в качестве награды за сезон “Всплеск энергии”, она была слегка переработана, чтобы усилить ее потенциал в поддержке относительно современной ZvZ-меты.

  • Колесница с башней:
    • Модификатор здоровья: 3.6 → 5.3
  • Облако энергии (Колесница с башней):
    • Время ожидания: 0.3с → 0с
    • Удалено снижение расхода энергии
    • Вместо этого умение восстанавливает 3 энергии в секунду (накапливается до 2 раз)
  • Токсичные отходы (Колесница с башней):
    • Время ожидания: 1с → 0.6с
  • Осадный щит (Колесница с башней):
    • Щит более не восстанавливает энергию
    • Щит теперь также влияет на скакунов

Изменения

  • Исправления заклинаний:
    • Исправлена редкая проблема, при которой Стена пламени срабатывала быстрее, если использовалась возле стены
    • Исправлено отображение длины области действия Духовного животного (Неудержимый посох)
    • Баф активации Яда (колпак чародея) теперь можно снять, как и предполагалось ранее
    • Скорректирована всплывающая подсказка Душевной встряски (Искатель Грааля) и индикатор заклинания для отображения корректного расстояния
    • Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления слота заклинания иногда бывало некорректным после неудачных попыток произнесения (например, в связи с заклинанием Душевная встряска)
  • Исправлена ошибка, при которой команда /suicide иногда могла не работать в состоянии нокдауна
  • Исправлена ошибка, предотвращающая создание Баллист, хотя все необходимые условия были разблокированы
  • Исправлена проблема, из-за которой не удалялись имена персонажей с не буквенно-цифровыми символами; исправлена ошибка ввода, при которой разрешены только буквенно-цифровые символы
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена проблема, при которой боковые меню перекрывали меню премиума и рынка золота - теперь при открывании этих меню закрываются другие
  • Дополнительные исправления графики, звука, анимации, ландшафта, интерфейса и локализации