Обновления Albion Online

К оружию!

Выходит в свет

Hotfix 10.1

Патч “К оружию!” #10 - версия 18.100.1 - 21 сентября 2021

Добавлены новые артефакты

В данном обновлении появились новые артефакты, которые можно добыть с монстров и с сундуков открытого мира. Хоть они и не используются для ремесла в настоящий момент, в будущем вы наверняка сможете найти им применение… (подробности об артефактах и прочих грядущих изменениях можно найти в последнем выпуске Дневника разработчиков).

Изменения, связанные с убежищами

Теперь при входе в убежище активируется продолжительный процесс перехода, если данное убежище не имеет для игроков статуса “Дом”. Это изменение предназначено для того, чтобы снизить уровень безопасности при нескольких союзных убежищах в одной локации. Применяются следующие условия:

  • Если игрок назначил для убежища статус “Дом”, он сможет мгновенно заходить в него без задержки
  • Щит, появляющийся при выходе из убежища, больше не пропадает при взаимодействии с открытым миром, что позволяет безопасно вернуться в убежище без потери щита
  • Кроме того, игроки, чей дом находится в убежище на Путях Авалона, больше не теряют настройки приватности дома при использовании Планировщика путешествий и последующем перемещении через Великие врата в Королевских городах

Изменения замковых застав

  • Удалены двери в замковых заставах, чтобы процесс захвата небольшими группами проходил проще, а также для поощрения партизанской войны
  • Когда замковые заставы подвергаются атаке, теперь предупреждающие сообщения появляются только в чате гильдии, чтобы уменьшить количество сообщений на экране для участников сообщества
  • Количество времени до следующей волны возрождения стражей: 120 секунд → 60 секунд

Изменения войны гильдий

  • Вступление во фракцию с низким уровнем набора теперь влечет меньший штраф для игроков более низкого ранга
  • Убийства в войне фракций в красных зонах теперь приносят в три раза больше очков фракции, чем нокауты в желтых зонах
  • Области, ранее принадлежавшие любой фракции, кроме Карлеона, теперь приносят больше очков фракции после начала Атаки бандитов

Изменения табличек никнеймов

  • Добавлена возможность отображать названия гильдий других игроков без отображения имен персонажей
  • Для игроков, находящихся в боевом режиме фракции, другие игроки из этой же фракции теперь отображаются как союзники

Новые категории на рынке

  • Добавлена категория "Книги" для передаваемых книг интуиции
  • Добавлены новые подкатегории "Скакуны", содержащие всех скакунов, которые могут экипировать оболочки из той же категории:
    • Быстрокоготь
    • Лютомедведь
    • Лютокабан
    • Лютоволк
    • Олень/Лось
    • Мул
    • Болотный дракон

Прочие изменения

  • Жетоны Кристальной лиги 6 уровня (5 на 5 и 20 на 20) теперь являются непередаваемыми
  • Если недавно была изменена плата за использование ремесленной станции, принадлежащей игроку, отображается всплывающее сообщение
  • Если оба игрока в проклятом подземелье повергаются в нокдаун, время подъема значительно сокращается
  • Переработаны экраны входа в систему и создания / выбора персонажа: теперь игроки могут выбрать “Автоматический вход”, “Запомнить меня” или ни то, ни другое
  • Мобильные игроки теперь могут начать играть с гостевыми аккаунтами при соблюдении следующих условий:
    • Нет кроссплатформенности: гостевые аккаунты теперь привязаны к ID устройства
    • Нет доступа к магазину: через гостевые аккаунты теперь нельзя совершать покупки во внутриигровом магазине

Изменения боевого баланса

Луки

Обычные луки по-прежнему очень популярны в Кристальной лиге 5х5. Чтобы сделать наносимый ими урон менее взрывным, нарастание эффекта к максимальному количеству зарядов теперь занимает немного больше времени. Кроме того, заряды усиливающих эффектов атаки теперь исчезают быстрее, если лук перестает атаковать. Данные изменения должны предложить игрокам больше вариантов противодействия и больше возможностей для вражеской команды, при этом сохраняя неизменным общий стиль игры с луком, когда он может очень быстро выцеливать одиночных врагов, как только будет достигнуто максимальное количество зарядов усиления атаки.

  • Колдовской колчан (обычный лук):
    • Увеличение урона атаки за заряд: 35% → 30%
    • Увеличение скорости атаки за заряд: 15% → 13%
    • Максимальное количество зарядов усиления атаки: 6 → 7
    • Продолжительность усиления атаки: 5с → 2.5с

Проклятые посохи

Проклятые посохи - еще один прекрасный выбор для Кристальной лиги 5 на 5. С последними усилениями Темной сущности эта способность стала доминировать в 5х5. Хотя мы рады видеть эту способность снова в мете, в настоящее время она дает проклятым посохам слишком большой взрывной урон, который пришлось немного снизить.

  • Темная сущность (все проклятые посохи):
    • Урон по игрокам: 78 → 73

Священные посохи

Ранее сочетание устойчивости и мобильности придавало Благодатному посоху слишком много мощи в проклятых подземельях. Увеличивая время восстановления Божественного вмешательства, а также снижение времени восстановления при исцелении хотя бы одного союзника, мобильность и устойчивость одиночных игроков с Благодатным посохом уменьшается без влияния на эффективность исцеления союзников в групповых боях.

  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Восстановление: 25с → 30с
    • Сокращение времени восстановления при исцелении хотя бы одного союзника: 20% → 35%

Древесные посохи

Древесные посохи также стали доминирующим выбором для исцеления в Кристальной лиге 5х5. Как и в случае с проклятыми посохами, усиление Очищения было добавлено для того, чтобы устранить слабость древесных посохов - противостояние взрывному урону. Это сделало священные посохи, основное назначение которых - противодействие взрывному урону, менее привлекательными. Таким образом, время восстановления Очищения было увеличено, чтобы взрывное исцеление и очищение стали реже использоваться, а также повысить вероятность того, что команды Природного посоха перестанут быть актуальными.

Изменение посоха порчи в основном предназначено для снижения эффективности его сочетания мобильности и устойчивости в проклятых подземельях, где замедление помогает увеличить дистанцию или догнать врагов. Чтобы компенсировать снижение эффекта замедления в групповых боях, Безжалостная природа теперь исцеляет больше здоровья, когда в пределах досягаемости находится союзники, и меньше, если используется в одиночной игре.

  • Очищение (все древесные посохи):
    • Восстановление: 15с → 18с
  • Безжалостная природа (посох порчи):
    • Более не замедляет игроков
    • Эффективность исцеления теперь сокращается при использовании в одиночной игре и увеличивается при воздействии на союзника
      • Исцеление (на себя): 39 → 36
      • Исцеление (хотя бы на одного союзника): 39 → 42

Копья

В течение некоторого времени глефа была очень сильным оружием ближнего боя в Кристальной лиге 5х5. Так как короткое время восстановления Броска, в частности, дает оружию больше контроля, время восстановления этой способности было увеличено, чтобы контролирующие умения не действовали столь угнетающе на врага.

  • Бросок (глефа):
    • Восстановление: 15с → 20с

Мечи

С усилением героических зарядов в последнем патче, палаш превратился в очень простое оружие, которое наносит высокий постоянный урон от E-навыка с очень быстрым временем восстановления. Чтобы сократить его доминацию, время восстановления Могучего удара было увеличено, чтобы расширить временное пространство между пиками урона и увеличением сопротивления.

  • Могучий удар (палаш):
    • Восстановление: 10с → 12с

Обувь

Недавнее усиление Королевских сапог сделало их лучшим выбором в проклятых подземельях. Они являются мощным предметом обуви для преследования противников, если не происходит прерывание или очищение, что делает использование этой способности очень рискованным для ухода от погони. Таким образом, сапоги стали работать по назначению. Однако максимальная скорость передвижения, которую они обеспечивали, была немного завышена, так как Королевские сапоги также хорошо подходили для внезапного нападения на врага за пределами экрана и нанесения одного удара. Таким образом, максимальная скорость была уменьшена, чтобы дать больше времени для реакции на игрока с максимальным количеством зарядов Королевского марша.

  • Королевский марш (Королевские сапоги):
    • Увеличение скорости передвижения за заряд: 9% → 8%

Боевые скакуны

  • Залп стрел (жук Фаланкс):
    • Восстановление: 4с → 2с
    • Исправление: дебафф теперь можно снять, как и предполагалось ранее
  • Вселенский огонь (жук Фаланкс):
    • Потребляет все заряды Залпа стрел в радиусе 18м
    • Мощность навыка теперь зависит от количества зарядов, потраченных в начале использования (независимо от количества зарядов на отдельных противниках)
      • Заряды: 0 / 2 / 4 / 6 / 8
      • Урон: 10 / 15 / 20 / 30 / 45 (каждые 0.5с)
      • Замедление: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
    • Теперь заклинатель может прервать поддерживание
    • Исправление: эффект замедления теперь остается активным в течение запланированного / всего действия на цели внутри области

Исправления

  • Исправления заклинаний:
    • Связь душ теперь позволяет устанавливать соединение в течение 8 секунд, как и предполагалось ранее (прежде 1 секунда)
    • Второй удар Подсечки (мечи) более не применяется, если героический заряд исчез за отведенное время, как и предполагалось ранее
    • Как и все остальные умения с рывком, Бесстрашный рывок (Элитный кабан из города Lymhurst) теперь влияет на игроков с переносимым весом ниже 150% от максимального количества грузоподъемности
    • Область АоЕ-отображения Крутящихся лезвий (парные мечи) теперь является корректной, чтобы заклинатель мог лучше взаимодействовать с минимальным расстоянием
    • Улучшено попадание второго нанесения Разрушительного удара (Черные перчатки), чтобы сделать его попадание более надежным даже при высоком пинге
    • Исправлена ошибка, из-за которой Сфера инея (морозные посохи) не наносила AoE-урон окружающим целям, если основная цель умирала
    • Исправлена проблема, при которой Бессмертная душа (мантия клирика) срабатывала слишком часто, особенно после очищения
  • Удалена опция /suicide после сбивания с ног монстрами в проклятых подземельях, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застревать в появляющихся сундуках с добычей во Вратах Ада и в экспедициях
  • Исправлена проблема, при которой игроки в боевом режиме фракции могли застрять в подземелье в переполненной зоне после возрождения
  • Исправлена ошибка, при которой лейка не отображалась при поливе растений
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые передаваемые жетоны Кристальной лиги не отображались/не продавались на рынке
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие месторождения волокна 8 тира не отображали уровни зачарования в степном биоме
  • Исправлен редкий случай, когда дебаффы исцеления применялись некорректно при входе в локацию
  • Исправлена ошибка, из-за которой при планировании выплаты очков за защиту более чем на 15 минут после запланированного времени, создавался бесконечный цикл
  • Решена проблема, из-за которой элитные скакуны фракций и скакуны фракции Карлеона, не являющиеся элитными, никогда не имели качества выше обычно
  • Дополнительные исправления графики, звука, анимации, ландшафта, интерфейса и локализации