Atualizações do Albion Online

Joseph

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BETA FINAL

A última fase do teste beta de Albion Online já está chegando!

Prepare-se para um mundo novinho em folha, com novos continentes e biomas para explorar. Você ousa entrar nas Terras Distantes ou prefere as relativamente seguras Ilhas Reais? Mas isso não é tudo, há também um novo sistema de reputação, um sistema de itens renovado, a completa reformulação do sistema de Guilda versus Guilda, e mais!

A Beta Final começará no dia 1 dia agosto para Fundadores Lendários, no dia 2 para Fundadores Épicos e no dia 3 para Fundadores Veteranos.

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NOVO MUNDO: ILHAS REAIS

O Mundo ganhou um formato completamente novo, com duas Ilhas Reais e um continente sem lei chamado de "As Terras Distantes".

As Ilhas Reais (King's Isle e Queen's Isle) consistem em zonas verdes, amarelas e vermelhas de PvP, com recursos até o tier 7, e sem territórios de guildas. As ilhas são ambientes razoavelmente seguros para coletores, fabricantes de itens e perfeitas para PvP de pequena escala.
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NOVO MUNDO: TERRAS DISTANTES

As Terras Distantes são a parte selvagem de Albion, sem as Forças Expedicionárias Reais para impor a lei.

Guildas podem conquistar e lutar por territórios, matando e saqueando como desejarem. As Terras Distantes são as mais ricas em recursos, com regiões até o tier 8, e altamente perigosas. Apenas jogadores focados em PvP deveriam viajar para o continente sem lei.

Você pode ler mais sobre o mapa do Novo Mundo aqui.
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NOVO BIOMAS

O Novo Mundo é um lugar bastante diverso, com diferentes biomas: Pântanos, Estepes e Montanhas.

Cada bioma é único, tanto em estética quanto em recursos. Cada bioma tem três recursos que aparecem nele, assim como duas fações residem nele. Quanto mais perigosa uma zona, mais obscuro o bioma parecerá.

Dois biomas adicionais (Serras e Florestas) serão adicionados ao longo da Beta Final.
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BIOMA: PÂNTANO

Os pântanos são lugares úmidos e misteriosos, cheios de árvores e água. Alguns poderiam considerá-lo romântico, se não fossem tão fedorentos...

Os recursos encontrados no pântano são Fibra, Madeira e Couro. É o lar dos Hereges e da facção Mortos-Vivos.

Leia tudo sobre os pântanos aqui.
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BIOMA: ESTEPE

Os estepes são terras secas e cruas, onde apenas o mais forte sobrevive. Há um ocasional lampejo de esperança nessa terra devastada: oásis aparecem de vez em quando, refrescando tudo e todos que o cercam.

Os recursos encontrados nos estepes são Couro, Fibra e Minério. É o lar dos Hereges e da facção Morgana.

Leia tudo sobre o estepe aqui.
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BIOMA: MONTANHA

As montanhas são quase completamente cobertas de neve, com exceção de raros ofurôs naturais que surgem às vezes. É muito gelado para animais normais sobreviverem nas montanhas, mas fique atento ao Elemental de Minério que vagueia por aí!

Os recursos encontrados nas montanhas são Minério, Pedra e Fibra. É o lar dos Hereges e da facção Morgana.

Leia tudo sobre as montanhas aqui.
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GUILDA VS. GUILDA: NOVIDADE

O sistema de Guilda vs. Guilda está passando por uma completa reformulação, se livrando de qualquer obstáculo e ficando ainda mais profundo e interativo.

  • Novo formato de terreno: um terreno de base por território
  • Torres de Vigia: substituindo os territórios de recurso, exceto as fazendas
  • Temporizadores regionais
  • Retaliações e contra-ataques
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    GUILDA VS. GUILDA: REFORMULAÇÃO

    Diversos aspectos estabelecidos do sistema de Guilda vs. Guilda serão reformulados.

  • Declaração de GvG está mais amigável ao usuário
  • Acampamentos de cerco agora só podem ser usados uma vez por dia e podem ser pacificados
  • O Bônus de Defesa foi reformulado
  • A Interface de Usuário foi polida

  • Você pode ler mais sobre a reformulação do sistema de Guilda vs. Guilda aqui.
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    SISTEMA DE CRIME/REPUTAÇÃO (1)

    Nas Ilhas Reais, as Forças Expedicionárias Reais garantem que todos respeitem a lei através do novo sistema de reputação.

    Todos têm seu próprio valor de reputação, seja positivo ou negativo. Matar ou dar assistência na morte de um outro jogador em zonas amarelas e vermelhas levam ao decaimento de sua reputação, enquanto matar monstros e coletar recursos a aumenta.

    Seu valor de reputação determina seu nível de reputação (alto ou baixo): Glorioso, Nobre, Virtuoso, Respeitável, Neutro, Infame, Vil, Nefasto ou Temido.
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    SISTEMA DE CRIME/REPUTAÇÃO (2)

    Qualquer um com uma reputação abaixo de Neutro é considerado um criminoso. Quanto mais baixo o nível, menos acesso o jogador tem às cidades, com Nefasto e Temido tendo acesso apenas às cidades de zonas pretas.

    O novo sistema de reputação não quer dizer que não haverá PvP significante nas Ilhas Reais. Os mapas terão áreas específicas de PvP, que permitem o PvP de mundo aberto sem consequências.

    Você pode ler mais sobre o sistema de Crime e Reputação aqui.
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    SISTEMA DE ITENS: ITENS DE NÚCLEO

    Itens de núcleo são itens que você pode desbloquear em seu Painel do Destino através da aquisição de fama. Esses itens são os mais fáceis de se obter e a melhor escolha para jogadores focados em PvP.

    Diferente de antes, será mais fácil desbloquear o exato item que você quer e começar a especializar. Todas as sub categorias de um item de núcleo são desbloqueadas ao alcançar o tier 4 e serão igualmente poderosas.

    Por exemplo: alcançar o Machado tier 4 desbloqueia o Machado, o Machadão e a Foice.
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    SISTEMA DE ITENS: ARTEFATOS

    Itens de artefato são equipamentos e armas de ponta para PvP, cada um com uma aparência e habilidade únicas. Eles são difíceis de se obter, mas seu poder faz valer a pena.

    Para forjar um item de Artefato, você precisa coletar Artefatos de chefões, ou Fragmentos de Artefato de monstros para fundir em Artefatos. Um fabricante habilidoso precisará de Artefatos e recursos aprimorados para criar uma arma de Artefato.

    Você pode ler mais sobre os Itens de Artefato aqui.
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    SISTEMA DE ITENS: ENCANTAMENTO

    Itens podem ser fabricados em quatro níveis de encantamento: neutro, um, dois e três. Para fabricar um item encantado, o fabricante precisará das versões encantadas do material que ele normalmente usa.

    Itens encantados serão significativamente mais fortes, já que um nível de encantamento é equivalente ao poder de um tier adicional. Por exemplo: Uma Espada tier 4 encantada no nível um é tão forte como uma espada não encantada do tier 5.

    Você pode ler mais sobre o novo Sistema de Itens aqui.
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    SELEÇÃO DE HABILIDADES A QUALQUER MOMENTO

    Para criar uma flexiblidade mais tática no campo de batalha, e também facilitar a compra e venda de itens, você poderá mudar as magias e habilidades de seu item a qualquer momento. Simplesmente abra a aba de habilidade do seu item, clique e segure no icone da habilidade para mudá-la.

    O sistema de Reforjar será removido, assim como a seleção de habilidade durante a fabricação. Uma vez que um item esteja colocado no Mercado, todas as habilidades anteriores são limpas e podem ser selecionadas ao equipar.
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    SISTEMA DE GERAÇÃO ALEATÓRIA

    O Novo Mundo é um lugar imprevisível, onde até mesmo os recursos se recusam a permanecer no mesmo local.

    Em vez de um local pré-determinado para cada ponto de recurso, agora os pontos serão gerados aleatoriamente no mapa. Isso significa que um ponto de Minério do tier 4 encontrado no oeste de um mapa ontem, pode ser encontrado em um lugar completamente diferente hoje!
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    MUDANÇAS NA VIAGEM RÁPIDA

    A Viagem Rápida entre diferentes zonas de PvP não permitirá mais que os jogadores transportem bagagem.

    Isso significa que para viajar entre zonas de PvP, você terá que usar a viagem rápida pelado ou transportar seus itens manualmente através dos diferentes mapas.
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    MELHORIA NO SISTEMA DE MISSÕES

    O atual sistema de Missões é bastante confundido com uma missão principal, enquanto elas na verdade deveriam ser interpretadas como tarefas secundárias.

    Por essa razão, o Sistema de Missões foi simplificado. A reputação de Facções não existirá mais, nem as missões de fabricação de itens.
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    VÁRIOS AJUSTES E MELHORIAS

    Um grande número de mudanças menores, correções de bugs e melhorias serão implementadas com a Beta Final.

    Todas as correções e melhorias podem ser encontradas no registro de alterações.