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Vídeo Guia: Introdução a GvGs

Um vídeo de guia passo a passo para aqueles que querem participar da guerra de guildas em Albion Online.

7 de junho de 2019 09:41 por Lewpac


Batalhas de guildas versus guildas, mais conhecidas como GvGs, são uma grande parte do conteúdo de alto nível em Albion Online. Apesar do início na guerra de guildas poder parecer assustador, o sistema é muito mais acessível do que você possa imaginar. Nesse novo vídeo guia, o streamer veterano de Albion Online, Lewpac, mostra cada parte do sistema, explica a terminologia e regras de GvG, e dá algumas dicas valiosas para aqueles que procuram começar na guerra de guildas.

Sem tempo para assistir ao vídeo ou o inglês não é a sua língua nativa? Leia o sumário escrito:

1. O que é uma GvG?

Batalhas guilda versus guilda (GvGs) são lutas competitivas 5 vs 5 em times que determinam a propriedade sobre os territórios de Albion Online. Essas intensas batalhas geralmente duram entre 10 a 25 minutos, com o vencedor conquistando um novo território por sua guilda ou defendendo um território já possuído que estava sob ataque.

Guildas lutam por esses territórios porque eles oferecem tanto à guilda que o possui quanto aos seus aliados:

  • Guardas e uma torre de vigia que os protegerá contra jogadores hostis nos limites do território.
  • Durante temporadas de GvG, torres gerarão magos que retornam pontos de temporada e energia para a sua guilda.
  • Todos os territórios possuem um baú que você e seus aliados podem usar. Você ainda pode configurar abas compartilhadas por sua guilda para armazenamento ou doação de recursos dos coletores.
  • Recursos que aparecem em um território oferecem 50% de bônus de retorno de coleta (apenas para a guilda, aliados não se beneficiam).
  • Torres de recurso também geram uma batalha de GvG de Cristal por  dia, nas quais seus jogadores podem lutar por pontos de temporada, energia engarrafada, Tomos e Prata.

Apesar de GvGs serem vistas como atividade de fim de jogo, graças ao limite de PI (Poder de Item) (veja a seção 3 abaixo), há um tipo de GvG adequado para cada nível de jogo.

2.  Lançando uma GvG

Uma vez que você tenha decidido engajar em uma batalha GvG, você precisará lançar um ataque. Há duas maneiras principais de lançar uma GvG.

Opção 1: Acampamentos de Guerra (Também chamados de Acampamentos de Cerco): Situados por Albion estão os acampamentos de guerra que se ligam a uma torre de recurso na mesma zona. Acampamentos de guerra, como territórios, têm uma janela de ativação que pode ser vista na interface do mapa. Guildas podem usar acampamentos de guerra no horário apropriado para declarar um ataque. Eles deverão ser protegidos no mundo aberto, geralmente causando uma batalha ZvZ (“zerg versus zerg”, que significa uma grande batalha de mundo aberto com muitos jogadores de cada lado), então certifique-se de trazer suporte se você espera alguma resistência. Uma vez que o acampamento de guerra está no período de ativação, você tem a opção de lançar um ataque para o dia seguinte, ou pacificar o acampamento por 24 horas para prevenir que ataques sejam lançados. (Isso geralmente é feito se você já tem uma torre conectada ao acampamento.)

Opção 2: Territórios de guilda: Cada território de uma guilda é ligado a vários outros territórios. Você pode atacar qualquer território inimigo conectado ao selecioná-lo e e clicar no botão de atacar. Você então terá a opção de escolher de onde quer atacar (se você tem mais de uma possibilidade de território de lançamento) e será informado do custo e do período de tempo no qual a GvG acontecerá.

Notas adicionais:

  • Você precisará pagar um custo de Prata para lançar um ataque. Esse custo é relacionado ao desconto global, então pode variar, mas espere pagar de 3 a 5 milhões de Prata para um lançamento em acampamento de batalha e 1 a 2 milhões de Prata para um lançamento a partir de um território.
  • Se seu time pontuar ao menos um ponto na GvG, então 90% do custo de ataque é estornado. Essa mecânica existe para prevenir que ataques sejam agendados e o não comparecimento (“no-shows”) gaste o tempo da guilda inimiga.

3. Equipando-se para uma batalha GvG

Uma vez que você tenha lançado um ataque e montado o seu time, você precisará se equipar para a GvG. Batalhas GvG são de saque total, então você precisará levar vários conjuntos de armadura e armas. A maioria das pessoas leva no mínimo 3 conjuntos, já que você não vai querer ficar sem equipamento no meio da luta.

Você precisará colocar o equipamento para uma GvG no Cofre de batalha do território ou acampamento de batalha que você está defendendo ou do qual você está atacando. Ele é acesso ao abrir o banco do território e selecionar Cofre de batalha no menu. LEMBRE-SE: APENAS EQUIPAMENTOS QUE ESTÃO NO COFRE DE BATALHA, NO SEU INVENTÁRIO OU EQUIPADOS IRÃO COM VOCÊ EM UMA GVG!

Você também deve estar ciente do limitador de poder de item para a zona na qual a GvG acontece, e ter um equipamento por volta daquele limite. 

Limites de Poder de Item:

  • Zona amarela = PI 800, 80% de redução acima do limite
  • Zona vermelha (GvGs) = PI 800, 80% de redução acima do limite
  • Anglia + Glouvia = PI 1000, 50% de redução acima do limite
  • Cumbria + Siluria = PI 1200, 50% de redução acima do limite
  • Mercia = sem limite de PI
  • Reino de Cristal = PI 1000, 50% de redução acima do limite

4. Juntando-se e lutando uma GvG

Todas as GvGs da sua guilda, incluindo GvGs de Cristal, serão mostrada na lista de próximas batalhas na página da sua guilda no jogo (Atalho padrão: G). Simplesmente abra a batalha correta e clique em “participar” para inscrever-se. Você também pode convidar outros colegas de guilda ou aliados para a batalha.

NOTA: Se você quer participar de uma GvG para uma guilda aliada, eles deverão te convidar manualmente para a GvG, já que você não poderá ver a lista de batalhas da guilda aliada.

Uma vez que seu time esteja inscrito, vocês terão de estar na zona correta na hora que a GvG começar (não se esqueça de armazenar seus itens no Cofre de batalha). Defensores precisarão estar na zona a ser defendida e atacantes na zona da qual estão atacando ou na zona que estão atacando. Ambos os times serão, então, movidos para o território apropriado, e os lados do território serão bloqueados por uma barreira mágica para prevenir interferência externa. Qualquer um dentro do território defensor que não fizer parte da GvG será teletransportado para fora quando a batalha começar.

Cada time começará do seu próprio lado do mapa em sua tenda, próximo a um baú que contém seus equipamentos do cofre de batalha. Eles, então, terão 30 segundos para se preparar, comer qualquer comida desejada, sobrecarregar os equipamentos, se preciso, e montar para a batalha!

Jogadores ficam invulneráveis próximos à sua própria tenda. Tome cuidado ao lutar próximo da tenda inimiga, já que ela vem equipada com um poderoso laser, similar ao da torre de vigia dos territórios!

Ambos os times se moverão para o mapa para começar a luta e capturar os objetivos (mais conhecidos como orbes, que são capturadas através de uma magia de canalização que dura cerca de 10 segundos). Cada time começa com 150 pontos e o primeiro time a atingir zero pontos perde a GvG.

Pontos são removidos do time inimigo da seguinte forma (“rotação” significa que o temporizador de um minuto chegou a zero):

  • Abater um inimigo: 4 pontos
  • Capturar uma orbe: 1 ponto
  • Manter 1 orbe a mais que o oponente durante a rotação: 10 pontos
  • Manter todas as orbes durante a rotação: 20 pontos

Morrer em uma GvG deixará todos os equipamentos que você possui no chão e qualquer um que ainda esteja vivo poderá saquear. Você então reaparecerá na sua tenda e poderá se equipar novamente. Reaparecimentos são bastante rápidos no início da batalha, mas o tempo de reaparecimento pode aumentar ao longo da batalha.

Pontos de rotação são obtidos a cada minuto, então, por exemplo, se após o primeiro minuto de jogo você manteve 1 orbe e o inimigo manteve 2, você perderá 10 pontos. Assim, é importante ficar de olho no tempo para decidir se você deve tentar capturar pontos de orbe. Dura cerca de 10 segundos para capturar completamente um ponto e qualquer dano interromperá a captura.

Um campo de batalha de GvG tem três orbes capturáveis espalhadas pelo mapa. O formato exato depende do tipo de território, e cada tipo de mapa terá diferentes estratégias.

Uma GvG pode durar até 25 minutos. Se esse limite de tempo for alcançado e ambos os times ainda possuirem pontos, o time defensor será declarado o vencedor.

Regras especiais para lutas 20 vs 20 em cidades

As Cidades Reais, assim como Caerleon, são contestadas em batalhas 20 vs 20 que são semelhantes a uma GvG mas possuem as seguintes regras:

  • Há 5 pontos de captura em vez de 3
  • Cada time começa com 200 pontos
  • Abates valem 1 ponto em vez de 4
  • Você pode ganhar até 40 pontos por rotação se mantiver todos os pontos de orbe

5. Contra ataques e retaliações

Há algumas mecânicas de GvG que você deve se familiarizar antes de lançar ataques e lutar GvGs:

Contra ataques: esses ataques automáticos são ativados quando o time defensor vence com mais de 100 pontos restantes e o ataque for originado de um território, não um acampamento de guerra. Contra ataques acontecem no horário de meia hora logo após uma GvG (ou seja, um contra ataque de uma GvG das 16:00 aconteceria às 16:30). Esse ataque não custa nada e não pode ser contra atacado novamente, então, essencialmente, é um ataque “grátis” como recompensa por uma forte defesa.

Retaliações: Se sua guilda perder um território mas ainda possuir um território adjacente ao perdido, você terá uma janela de 30 minutos após o término da GvG na qual você poderá lançar um ataque de retaliação. Retaliações acontecem na hora seguinte (ou seja, uma retaliação de uma GvG perdida às 16:00 aconteceria às 17:00). Guildas precisam pagar a taxa normal de ataque para lançar a retaliação, e retaliações mal sucedidas PODEM ser contra atacadas.

6. O que acontece quando você perde uma GvG?

Após perder um ataque, você e seu time serão removidos do território e colocados em uma das saídas da zona com qualquer equipamento que você esteja equipado. Itens no seu Cofre de batalha permanecerão lá até serem coletados do território ou acampamento do qual você atacou.

Se você perder uma defesa, você geralmente também perderá acesso à torre onde seu equipamento está guardado (com a exceção de uma luta de território de base). Isso significa que quando um time sentir que está perdendo uma defesa com certeza, eles precisam pegar todos os equipamentos do Cofre de batalha para prevenir que fiquem “presos”. É por isso que você pode ver times de defesa desistindo da partida antes do que um time atacante o faria. Se você falhar em pegar seu equipamento, você não poderá acessá-los novamente até você ou um aliado retomar o território. Como em ataques, após perder, você será teletransportado do território para uma saída aleatória com todos os seus itens equipados.

Muitos jogadores saem do jogo antes do fim da GvG para evitar serem mortos com todos os seus equipamentos após uma derrota.

NOTA: Se você perder uma GvG mas sua guilda possuir outro território na mesma zona, você será movido para lá em vez da saída aleatória. Note que você ainda pode ser abatido em seu próprio território (com a exceção de dentro do território de base), então tome cuidado.

7. Sistema de trava de GvG

O sistema de trava de GvG existe para prevenir um time poderoso de lutar por toda a Albion em um único dia.

Uma vez que você tenha participado de uma GvG, independentemente de ser um ataque ou defesa, você será “travado” àquele território por 24 horas a partir do fim da GvG. Durante esse período, você estará impedido de lutar quaisquer GvGs com esse personagem EXCETO as que acontecerem no território no qual você está travado ou em um território imediatamente conectado a ele.

No exemplo acima, um personagem está travado no Território A após uma GvG. Pelas próximas 24 horas, esse personagem poderá lutar apenas no Território A (o território da trava), B e C (porque estão diretamente conectados). Também é possível lutar em um ataque lançado fora de B ou C durante a trava, então D e E também são atacáveis. No entanto, o personagem não poderia lutar uma defesa em D ou E, já que não estão diretamente conectados.

A única exceção para isso é que se você participar de uma defesa e vencer sem perder nenhum ponto (150-0) você não será travado. Isso geralmente só ocorre quando o atacante não aparece ou há uma diferença notável entre a habilidade ou equipamento dos times rivais. No entanto, atacar um território sempre travará você, mesmo que o defensor não apareça.

8. Treinar para GvGs

Há várias maneiras que os times podem treinar para partidas GvG. A mais comum é usar o mecanismo de torneio interno (oficialmente chamado de “Batalhas de Treinamento de GvG”), que permite que jogadores iniciem partidas GvG 5 vs 5 sem a regra de saque total.

O comando para iniciar uma partida é “/cm <NomeDoJogadorInimigo> <Mapa>” (as chaves estão aí para indicar que são frases substituíveis, e não devem ser usadas ao digitar o convite real).

<NomeDoJogadorInimigo> pode ser qualquer membro do grupo inimigo (deve ser um grupo de 5 para começar).

<Mapa> é o mapa no qual você deseja lutar. As opções atuais de mapa são as seguintes:

  • resources (biomas de Planícies, Pântano e Floresta)
  • resources2 (biomas de Montanha e Estepe)
  • farmland
  • homeplot
  • arena

Então, por exemplo, digite ‘/cm Lewpac farmland’ para desafiar o grupo do Lewpac para um torneio interno na fazenda.

Geralmente, torneios internos são considerados a melhor maneira de praticar GvGs, pelo aspecto de não ser de saque total, alguns times o jogarão de forma diferente do que jogariam em uma GvG real.

Times também usam Hellgates 5 vs 5 de saque total para colocar suas habilidades à prova. Apesar de não haver objetivos de captura nos Hellgates, são locais decentes para praticar lutas em equipe sob pressão. Há monstros que podem interferir nas lutas, então fique de olho nos arredores.

Finalmente, a Arena oferece uma experiência de batalha 5 vs 5 para novos times em um ambiente de não saque total, com um limite de PI muito baixo. A Arena é um bom lugar para aprender o básico do PvP, mas como os objetivos, pontos e formato são diferentes daqueles de GvG, ela não é recomendada como solução de treinamento de longo prazo.

9. Temporadas de GvG

Conflitos guilda versus guilda em Albion são divididos em temporadas. A cada temporada um vencedor é declarado, e guildas são recompensadas de acordo com suas pontuações finais. Uma temporada dura por aproximadamente 3 meses. Nosso próximo guia se aprofundará mais nas temporadas de Albion Online, então fique ligado...


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