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Estado do jogo: fevereiro

Com dois meses em nosso Beta Fechado, agora podemos falar um pouco do que aprendemos com ele e dar mais detalhes sobre o caminho até o lançamento

4 de fevereiro de 2016 12:10 por Christoph


Prezados aventureiros,

Agora que o teste Beta Fechado de Albion Online está em execução por um pouco mais de dois meses, chegou a hora de atualizar vocês sobre o ponto em que o jogo chegou e quais são os planos agora que estamos mais próximos do lançamento.

Graças ao seu apoio e ajuda nos testes do jogo, aprendemos muito sobre os pontos fortes e fracos do jogo como ele está agora. Com base nisso, identificamos algumas áreas essenciais em que nos concentraremos por enquanto.

O mundo do jogo

Em seu estado atual, o mundo do jogo às vezes é muito unificado e tedioso. O motivo é que quisemos criar um mundo enorme, com uma equipe pequena e num prazo limitado. Com base no sucesso contínuo do jogo, estamos expandindo o nosso mundo. Durante os próximos meses, a equipe de design de nível trabalhará para criar um mundo de jogo muito mais exclusivo, interessante e expandido. Isso abrangerá a estética — como os biomas —, cidades de jogadores exclusivas e também uma profundidade estratégica quanto à distribuição de recursos e pontos de interesse pelo mundo. 

Conteúdo

O Albion Online oferece diferentes tipos de conteúdo, com diferentes proporções entre risco e recompensa. Isso varia desde o PvE em mundo aberto nas zonas seguras e vai até as masmorras de invasão em PvP. Entre um e outro, temos nossas masmorras, portais e portões do inferno. Até então, o teste beta mostrou que, embora tudo isso funcione bem e seja muito divertido, ainda há problemas de frequência, distribuição pelo mundo e as recompensas de fama e saques que eles oferecem. Estamos trabalhando para melhorar todos esses aspectos, enquanto, é claro, continuamos a adicionar constantemente novas masmorras, portais e portões do inferno no jogo. 

Progressão de personagem

Acreditamos verdadeiramente nos princípios fundamentais da progressão de personagem no Albion Online: para fazer progredir um personagem, é preciso jogar ativamente e melhorar esse ritmo estrategicamente com uma aprendizagem passiva. No entanto, o sistema atual ainda é bem tosco, especialmente quanto à distribuição de determinado tipo de mobs e recursos pelo mundo do jogo e a forma com que se pode progredir a partir deles. Segundo nossa visão, deve-se permitir às pessoas progredir de diversas maneiras, ressaltando sempre a correlação clara entre risco e recompensa.

Zonas vermelhas e zonas pretas

Como parte da nossa reformulação do mundo do jogo, queremos fortalecer o objetivo e a identidade das zonas vermelhas e pretas.

As zonas pretas são aquelas por cujo controle guildas e alianças lutam entre si. Todas as regiões que contêm territórios reclamáveis serão atribuídas ao status de zona preta. Consequentemente, uma parte muito maior do mundo do jogo será de zonas pretas, que conterão a maior quantidade de recursos finais. As zonas pretas também sediarão as construções do mundo aberto que oferecem certos benefícios e influências à guilda controladora. Lá será possível erigi-las, reclamá-las e destruí-las de uma forma relativamente livre.

As zonas vermelhas estarão cheias de PvP de saque total e não contêm territórios reclamáveis. Elas estarão sujeitas a um sistema de crime e reputação para proporcionar consequências a quem atacar jogadores pacíficos — especialmente se estiverem desacompanhados. Nosso objetivo para as zonas vermelhas é fazer com que sejam áreas para jogadores desacompanhados ou em pequenos grupos, e não serem dominadas por guildas ávidas por grandes territórios. Assim, elas seriam mais atraentes para a aquisição de materiais de mais alto nível e PvE (com uma chance melhor de consegui-los!) e lutas PvP em menor escala.   

Equipamento

“Você é o que você usa”: esse é um dos princípios fundamentais de Albion Online, pois as perícias e habilidades do personagem estão no equipamento. Estamos trabalhando para reformular nosso sistema de produção e dar aos nossos fabricantes e jogadores muito mais escolhas de como criar e otimizar os itens que eles produzem.

Além disso, estamos introduzindo no jogo itens raros especiais com habilidades exclusivas. São itens produzidos por jogadores, mas cuja criação não dependa da coleta de recursos especiais de saques ou de algum chefe ou baú de tesouro específico. Muitíssimo raramente, eles podem cair diretamente num saque, mas de forma a não competir com a produção.

Como anunciado anteriormente, estamos reformulando e simplificando o nosso sistema de armadura para remover a confusão que possa existir entre material de armadura e peso da armadura. 

Melhorias gerais

Enquanto ainda estamos no beta, existe uma concentração constante quanto ao equilíbrio, aperfeiçoamento, correção de erros e melhorias da interface de usuário e da qualidade de vida.

Continuaremos com atualizações regulares e também a publicação de blogues dedicados ao desenvolvimento que falem dos recursos e melhorias essenciais destacados acima.

Para ver uma lista mais pormenorizada das nossas alterações planejadas, consulte o nosso Roteiro de Desenvolvimento atualizado.

Além disso, todos os registros de alterações, notas de versão e conteúdos das nossas atualizações regulares do jogo estão disponíveis no nosso site: seção de Atualizações do Albion Online

Em caso de dúvidas e sugestões, acesse os nossos fóruns.

 


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