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Hellgates: Novo mapa e melhorias

O atual Hellgate está sendo reformulado com novas mecânicas e um mapa novo em folha. Descubra tudo sobre as mudanças aqui!

2 de maio de 2017 11:00 por Enya


Hellgates são uma característica intrínseca de Albion Online, combinando a emoção do PvP e do PvE em um único lugar. Bravos aventureiros podem entrar neles ao derrotar um monstro demoníaco no mundo aberto, que gera um portal laranja que leva ao Hellgate. Apesar dos demônios de dentro do Hellgate não deverem ser subestimados, o real perigo vem de outros jogadores que podem estar no mesmo Hellgate, já que todos portais de Hellgate do mundo estão conectados. Aventureiros podem se enfrentar, pois os Hellgates são áreas irrestritas de PvP, por isso não há nenhuma perda de reputação!

Apesar dos Hellgates terem sido bem recebidos no geral e serem uma excelente forma de intensas lutas PvP, nós sentimos que precisávamos torná-lo ainda melhor. Os principais problemas que o Hellgate tem atualmente são relacionados aos times poderem escapar das lutas ou atrair monstros para ganhar uma vantagem injusta nas lutas. Pequenas modificações, os chamados curativos, provaram não resolver os problemas que enfrentávamos, por isso decidimos criar um novo mapa de Hellgate, reformular vários mecanismos e dividi-los em três dificuldades diferentes.

É importante notar que tudo que for citado nesse artigo ainda está em teste interno e vários detalhes menores podem se diferenciar na versão final. Os novos Hellgates estão planejados para irem ao ar juntamente à atualização Hector.

Objetivos do Design do Hellgate

Antes de nos aprofundarmos nas especificidades do novo Hellgate, vamos dar uma olhada nos objetivos do design:

  • Hellgates são sobre PvP.
  • Monstros não devem ter, ou quase não ter, um papel decisivo em quem ganha a luta PvP.
  • Monstros devem agir como fontes de itens e como um contador de tempo que permite o segundo time se juntar ao Hellgate antes de ser terminado.
  • A estratégia do Hellgate não deve ser afetada por mecânicas artificiais do jogo como temporizadores.
  • Escapar do time oponente não deve ser possível. Ao mesmo tempo, precisa haver uma maneira legítima de sair do Hellgate se algo inesperado acontecer, por exemplo: se seu curandeiro se desconectar.
  • Esperar na entrada do time oponente não deveria ser uma estratégia válida.

Novo Mapa do Hellgate

O novo Hellgate tem um formato de pentagrama, com um caminho circular conectando todas as pontas. Cada ponta do pentagrama é uma possível entrada. A entrada pela qual um time entra é decidida aleatoriamente, o que significa que é impossível que o primeiro time saiba onde o segundo time aparecerá e espere no portal. Grupos que entram no Hellgate ganham uma bolha protetora e não podem sair por nenhuma entrada por cinco minutos. A demora é para prevenir escapadas de lutas, e podemos mudar isso se acharmos necessário.

Haverá alguns monstros fracos, e os que estão no mapa podem ser liberados facilmente. Isso foi feito para suprir o segundo objetivo do design: garantir que o PvE não cumpra um papel significante nas lutas de PvP do Hellgate. Quando uma luta começa, os jogadores não precisam mais se preocupar com a interferência de monstros e podem lutar logo. Isso também elimina a questão de “quem puxa o monstro primeiro”.

No entanto, Hellgates não estão isentos de um PvE desafiador. Mini chefes foram adicionados entre os pontos de entrada. Eles são imóveis e atacam à distância, fazendo deles impossíveis de serem liberados mas se podendo fugir facilmente. Devido a como eles estão dispostos, também é impossível se esconder atrás deles. Matar um mini chefe toma no máximo dois minutos.

Há três incentivos para se matar todos os mini chefes. Primeiro de tudo, eles deixam uma quantidade significativa de itens, assim como fama e prata. Segundo, matar um mini chefe garantirá a você um bônus de dano e restauração de vida. Por último, matar todos os mini chefes ativará o nascimento do chefe principal e fecha as entradas do Hellgate. Isso significa que nenhum outro time poderá entrar, fazendo disso um objetivo muito valioso para o primeiro time que entrar no Hellgate. Uma vez que todos os mini chefes estiverem mortos, o chefe principal não aparecerá imediatamente, dando tempo suficiente para todos se moverem ao centro do mapa.

Se os mini chefes forem deixados vivos, o chefe principal aparecerá vários minutos após a entrada do primeiro time no Hellgate. Matar o chefe fará aparecer um portal de saída, que pode ser usado para deixar instantaneamente o Hellgate.

Hellgate Cinza, Incendiado e Infernal

Hellgates atualmente são conectados globalmente, significando que um time que entrou por uma zona amarela pode ser combinado com um time que entrou por uma zona preta. Nós estamos mudando isso para dividir os Hellgates em três níveis, dependendo da zona pela qual você entrou: Hellgate Cinza (zonas verdes), Hellgate Incendiado (zonas amarelas) e Hellgate Infernal (zonas vermelhas e pretas).

Hellgate Cinza

Esses Hellgates são para times de dois integrantes cada, têm uma capacidade de poder e são perfeitos para os iniciantes em Albion Online que não estão familiarizados com o PvP e com os Hellgates.

  • Times: Dois times de dois jogadores cada.
  • Entrada: Zonas verdes.
  • Penalidade por morte: Derrubado e teleportado para fora do Hellgate.
  • Contador de hostis: Ligado
  • Monstros: Monstros fracos, mini chefes e um chefe ao centro.
  • Tier dos monstros: tier 4
  • Itens deixados: Pequena quantidade de Almas e Runas.
  • Valor de fama: 1,5 vezes (levemente maior que as zonas amarelas)
  • Capacidade de poder: capacidade de até 700 de Poder de Item

Hellgate Incendiado

Para aqueles que não estão totalmente prontos para o PvP de saque total, há o Hellgate Incendiado.

  • Times: Dois times de cinco jogadores cada.
  • Entrada: Zonas amarelas.
  • Penalidade por morte: Derrubado e teleportado para fora do Hellgate.
  • Contador de hostis: Ligado
  • Monstros: Monstros fracos, mini chefes e um chefe ao centro.
  • Tier dos monstros: tier 5
  • Itens deixados: Pequena quantidade de Almas e Runas. O baú tem uma chance de deixar um artefato (alma).
  • Valor de fama: 1,5 vezes (levemente maior que as zonas amarelas)
  • Capacidade de poder: capacidade de até 800 de Poder de Item

Hellgate Infernal

O Hellgate Infernal pode ser iniciado nas zonas pretas e vermelhas apenas. Essas são as versões irrestritas dos Hellgates, com um conjunto de regras mais rígido, mas também, com melhores recompensas.

  • Times: Dois times de cinco jogadores cada.
  • Entrada: Zonas vermelhas e pretas.
  • Penalidade por morte: Morte e saque total.
  • Contador de hostis: Desligado
  • Monstros: Monstros fracos, mini chefes e um chefe ao centro.
  • Tier dos monstros: tier 5
  • Itens deixados: Artefatos, Almas e Runas.
  • Valor de fama: 2,5 vezes (mesma que a da zona vermelha)
  • Sem capacidade de poder

Quer dar uma espiada no novo mapa e mecânica do Hellgate? Nós transmitiremos ao vivo partidas de Hellgate no canal de Twitch do Albion Online ainda nessa semana, fique ligado para mais informações!

Você está ansioso por essas mudanças? Nos conte suas sugestões e opiniões em nosso fórum!


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