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Uma introdução às Temporadas de Guilda

Lewpac, streamer de longa data em Albion, oferece uma visão geral das Temporadas de Guilda em Albion.

11 de março de 2021 11:41 por Lewpac


Ser membro de uma guilda é uma das partes mais gratificantes de Albion Online. Agrupar-se, participar da guerra e conquistar seu próprio pedaço de Albion faz parte da rica cultura do jogo. Neste vídeo, vamos cobrir todos os fundamentos das Temporadas de Guilda, ou você pode continuar lendo para um resumo.

Noções básicas

Em Albion, a guerra entre as guildas ocorre durante as Temporadas de Guilda. Enquanto uma temporada está ativa, as guildas podem ganhar pontos para competir na tabela de classificação da temporada, permitindo que se comparem a outras guildas e compitam por uma gama de diferentes recompensas. Essas recompensas variam de avatares básicos e bordas de avatar até Montarias de Batalha de Cristal, bônus de Fama de 90 dias e até uma estátua em homenagem à sua guilda na cidade!

Os níveis de classificação são os seguintes:

  • Cristal: 250.000 Pontos de Temporada
  • Ouro: 80.000 Pontos de Temporada
  • Prata: 25.000 Pontos de Temporada
  • Bronze: 7.500 Pontos de Temporada
  • Ferro: 1.000 Pontos de Temporada

Existem recompensas definidas para cada classificação, bem como recompensas especiais para as 5 melhores guildas da temporada. (Você pode verificar as recompensas específicas aqui).

Nota: Para receber as recompensas que uma guilda ganhou em uma temporada, você deve ser membro da guilda por 75% da temporada e também ter o status Premium ativo quando a temporada terminar.

Estrutura da temporada

As temporadas consistem em três seções, começando e separadas por dias de invasão. Nos Dias de Invasão, todos os territórios perdem seus donos e estão disponíveis para serem conquistados em um de dois momentos com base em seus horários:

  • Territórios da Europa (12,15,18 e 21 UTC) estão disponíveis para serem conquistados às 18:00 UTC no sábado
  • Territórios da América do Norte (00, 03 e 05 UTC) estão disponíveis para resgate às 01:00 UTC no domingo.

Há mais dois dias de invasão a cada temporada, e a parte final da temporada recompensa o dobro de pontos para todas as atividades de mundo aberto (territórios, castelos, etc).

Ganhando pontos para sua guilda

Jogadores solo

Mesmo sozinho, você pode ajudar sua guilda a progredir na classificação. Conforme você ganha as chaves para o seu Desafio de Aventureiro, elas também darão crédito ao seu Desafio de Guilda (exceto o bônus diário de 50.000 pontos). Os Desafios de Guilda têm 100 níveis cada vez mais difíceis, com cada um dando Pontos de Temporada.

Pequenos grupos

  • Ataque a magos: invadir territórios não pertencentes à sua aliança e abater Magos Engarrafadores para roubar Pontos de Temporada da guilda que possui o território. CUIDADO: a guilda será notificada de que os magos estão sob ataque e pode vir para defendê-los. Os próprios magos também têm uma série de habilidades de combate para as quais você precisa estar preparado. Os Magos Engarrafadores geram mais pontos quanto mais perto estão do centro das Terras Distantes.
  • PvE: Chefes de Mundo (nas zonas marcadas no mapa) e chefes principais nas masmorras estáticas das Terras Distantes também dão pontos de temporada. Assim como acontece com magos e territórios, os chefes mais próximos do centro das Terras Distantes valem mais.
  • Postos Avançados: Postos Avançados das Terras Distantes geram pontos a cada três horas para a guilda que os possui. Traga martelos de demolição, quebre as portas e derrote os guardas para conquistá-los para você!

Grandes grupos

  • Grandes forças podem conquistar territórios e castelos para ganhar pontos de temporada.
  • Territórios: consulte a próxima seção.
  • Castelos: estes objetivos principais marcam pontos 4 vezes por dia (0:00, 6:00, 12:00 e 18:00 UTC). A guilda que possui o castelo receberá pontos nesses horários. Os castelos mais próximos do centro das Terras Distantes valem mais pontos do que aqueles na borda externa.

Territórios e pontos de temporada

Territórios das Terras Distantes têm uma série de mecânicas para gerar pontos de temporada para a guilda que os detém e para as forças hostis:

  • A mecânica primária são os Magos Engarrafadores que surgem em uma torre. Até 4 podem aparecer de uma vez e eles irão gerar continuamente Pontos de Temporada (pontos atuais / máximos visíveis através do mapa-mundi).
  • Se 4 magos forem mantidos vivos por um período completo de 24 horas, a guilda ganha pontos completos. Se os inimigos atacarem e matarem os magos, menos pontos serão ganhos.
  • Os magos também podem gerar mais pontos e torná-los mais poderosos aumentando o nível da torre por meio de partidas da Liga de Cristal. Os pontos são pagos à guilda proprietária no início do cronômetro do território.
  • Conforme você se move em direção ao centro das Terras Distantes, as torres se tornam mais valiosas, mas também têm uma mecânica adicional conhecida como armazenamento de pontos. Isso se aplica apenas a territórios acima de um determinado valor (distância da borda externa).
  • Quando esses territórios ganham pontos, a porcentagem listada (variando de 10 a 35%) é armazenada em vez de paga para a guilda.
  • Os pontos armazenados são pagos integralmente à guilda que possui o território no próximo dia de invasão ou no final da temporada. Se o território for conquistado por outra guilda antes que isso aconteça, o novo dono imediatamente recebe 10% dos pontos armazenados e outros 10% são perdidos.

Jogos da Liga de Cristal e pontos da temporada

As guildas podem ganhar pontos da temporada por meio de batalhas 5 vs 5 ou 20 vs 20 na Liga de Cristal. Quanto mais alto o nível da partida, mais pontos ela dá. O total de pontos disponíveis é dividido entre vencedores e perdedores com base na pontuação final, com a equipe vencedora recebendo todos os pontos se vencer por uma margem grande o suficiente.

Os seguintes pontos estão disponíveis por jogador, por partida nas partidas da Liga de Cristal:

Partidas 5 vs 5:

  • Nível 1: 1 Ponto
  • Nível 2: 5 Pontos
  • Nível 3: 15 Pontos
  • Nível 4: 40 Pontos
  • Nível 5: 100 Pontos
  • Nível 6: 250 Pontos
  • Nível 7 : 600 Pontos
  • Nível 8: 1600 Pontos
  • Nível 9: 5000 Pontos

Partidas 20 vs 20:

  • Nível 1: 5 Pontos
  • Nível 2: 10 Pontos
  • Nível 3: 15 Pontos
  • Nível 4: 60 Pontos
  • Nível 5: 200 Pontos
  • Nível 6: 750 Pontos
  • Nível 7: 2500 Pontos

Como os pontos são por jogador, uma equipe não precisa consistir de membros de uma guilda. Equipes mistas podem marcar pontos para suas guildas individuais, mas a união sob uma bandeira pode gerar muitos pontos para aquela guilda. Para evitar que as guildas simplesmente acumulem times da Liga de Cristal e ignorem o conteúdo de mundo aberto, há um limite máximo de pontos da Liga de Cristal que uma guilda pode ganhar em um dia (para 5 vs 5 e 20 vs 20).

Alianças e pontos de temporada

Ser aliado de outras guildas pode trazer força e suporte adicionais, mas tem algumas desvantagens.

  • Em primeiro lugar, você terá que dividir uma parte dos pontos da temporada que você ganha com o resto de seus aliados: 50% dos pontos vão para a guilda que os pontuou, os outros 50% são divididos entre TODOS os membros da aliança, INCLUINDO a guilda que os pontuou.
    • Exemplo 1: A Guilda A é aliada apenas à Guilda B. Se a Guilda A ganhar 100 pontos, eles recebem 75 (50 para sua própria metade, 25 para sua parte na divisão da aliança). A Guilda B recebe 25 pontos.
    • Exemplo 2: A Guilda A é aliada das Guildas B, C, D e E. Se a Guilda A ganhar 100 pontos, eles recebem 60 (50 para sua própria metade, 10 para sua parte na divisão da aliança). As guildas B, C, D e E ganham 10 pontos cada.
  • Também há penalidades para alianças que possuem mais de 10 territórios: eles perderão alguma energia engarrafada (mas não pontos de temporada), e até mesmo começarão a perder uma porcentagem de ganho de Fama e Prata se passarem de 20 territórios.

Espero que este guia tenha dado a você uma visão geral sólida das mecânicas das temporadas de guilda e algumas ideias de como você pode marcar pontos para sua guilda. Obrigado por assistir!


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