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Fala Sandbox: O que vem a seguir?

O diretor do jogo, Robin Henkys, fornece uma prévia do que está chegando ao mundo de Albion em 2020.

13 de março de 2020 15:11 por PrintsKaspian


A atualização Queen foi lançada em 20 de janeiro de 2020 e revolucionou a jogabilidade das Terras Distantes de Albion. Nosso próximo foco principal será um aspecto crucial do Albion Online que precisa de mais atenção: jogabilidade individual e em pequenos grupos. Neste episódio da série Fala Sandbox, o diretor do jogo, Robin Henkys, aborda vários dos principais recursos futuros que sobre esse tópico, além de outras mudanças e melhorias que estão chegando ao jogo.

Sem tempo para assistir ao vídeo ou prefere um sumário escrito? Continue lendo...

Estradas de Avalon

As Estradas de Avalon são caminhos místicos através de um reino nebuloso e de outro mundo. Essa rede de estradas em constante mudança conecta locais por toda Albion, mas apenas permite que um número limitado de jogadores passe por qualquer entrada de cada vez. Além disso, apesar de as próprias estradas persistirem, as conexões em cada extremidade duram apenas por um tempo limitado, fornecendo um grande número de possíveis cenários de jogo.

Os jogadores individuais podem explorar essas estradas para descobrir para onde vão, participar de atividades valiosas para jogadores solo ao longo do caminho, usá-las para transporte e compartilhar caminhos explorados com amigos ou membros da guilda. Alguns atalhos através das névoas vão diretamente do Continente Real para as profundezas das Terras Distantes, evitando potenciais atacantes em zonas de portal - embora as Estradas de Avalon sigam as regras de PvP e apresentem seus próprios perigos.

Grupos pequenos encontrarão conteúdo valioso de grupo nessas rotas, além de usá-los para viagens. E, finalmente, pequenas guildas terão a oportunidade de se instalar permanentemente em locais profundos nas brumas, afastadas da feroz competição das Terras Distantes, mas ainda mantendo inúmeras opções para atividades em pequenos grupos.

Masmorras Solo Corrompidas

A próxima atualização apresentará um novo tipo de masmorra solo, Masmorras Solo Corrompidas. Essas áreas são destinadas a jogadores que gostam de PvE com risco de PvP, desde que seja uma luta justa contra um único atacante. Masmorras Solo Corrompidas são masmorras não lineares cheias de criaturas que foram possuídas por um demônio das Dimensões Demoníacas de Albion. A masmorra “engolirá” qualquer jogador que entrar, fechando a entrada atrás dele e impedindo que outros jogadores o sigam.

Os jogadores terão que lutar para derrotar os servos do demônio e, eventualmente, o próprio demônio. Aqueles que procuram PvP podem abraçar os poderes demoníacos deste lugar e usá-los para invadir outra masmorra corrompida para caçar o jogador lá dentro, enfrentando-o em uma batalha individual.

Estamos muito empolgados com esta nova atividade solo de PvP, pois já é muito divertida em testes - e estará disponível nas variantes PvP de nocaute e saque total!

Melhorias

Combate

  • Ajustes e melhorias de balanceamento na meta de combate atual à medida que a temporada atual prossegue
  • Alterações para a próxima temporada da guilda a partir de maio, incluindo:
    • Incentivos para atacar guildas que possuam muitos territórios valiosos para fazer com que essas guildas priorizem a defesa
    • Adicionando incentivos extras para guildas poderosas lutarem entre si, em vez de outros grupos mais fracos nas Terras Distantes
  • Um novo conjunto de armas de artefato, que virá com seu próprio conjunto de especializações no quadro de destinos e dará aos jogadores veteranos algo novo para ter como objetivo

Economia

  • Revisão das mudanças de recursos feitas com a atualização Queen e melhorando o aparecimento de recursos T6-8 nas Terras Distantes
  • Corrigir uma série de problemas com a pesca nas Terras Distantes, e finalmente reformulada a economia de algas marinhas para os pescadores
  • Simplificando e melhorando o tempo de fabricação para correlacioná-las com a quantidade real de recursos envolvidos no processo de fabricação (tornando bônus de fabricação baseados em tempo para comida mais significativos)
  • Ajustando o custo de foco em itens de artefato para garantir que eles também sejam viáveis de fabricar com foco
  • Adicionando mais variedade a slots atualmente sub-representados, como mochilas, oferecendo novas opções para os jogadores e aumentando a variedade de itens para fabricar

Usabilidade

  • Uma nova interface de mensagens
  • Modos de mapa aprimorados exibindo informações úteis como fusos horários
  • Uma nova interface para construções
  • Um recurso de equipamento rápido / compra rápida, que permitirá configurar e salvar conjuntos de equipamentos que você usa regularmente.

Tópicos de referência

Em termos de grandes funcionalidades, sabemos que queremos focar na melhoria do Continente Real e da Guerra de Facções. Em nossa visão, o Guerra de Facções se tornará uma atividade simples e empolgante para se envolver como jogador iniciante - uma atividade de treinamento para PvP em mundo aberto -, mas também terá profundidade suficiente para envolver jogadores avançados que preferem o Continente Real em relação às Terras Distantes. Dessa forma, vemos o potencial da Guerra de Facções ser semelhante ao conteúdo de "Reino vs. Reino" em outros jogos, onde os jogadores devem realmente se identificar com a facção escolhida, ganhando recompensas únicas e classificações significativas.

Em termos de experiência em mundo aberto em Albion, acreditamos que finalmente chegou a hora de melhorar significativamente as diferentes montarias disponíveis em Albion. Queremos melhorar a variedade e a utilidade das montarias, adicionando habilidades ativas a diferentes tipos de montarias, dando a cada tipo um papel distinto no mundo de Albion.

Finalmente, o trabalho nas versões móveis está indo bem e em breve estaremos prontos para compartilhar algumas melhorias significativas - incluindo um novo esquema de controle baseado em HUD e controle, além de um download automático de atualizações. Isso significa que a versão móvel do Albion Online está finalmente se aproximando, mas ainda assim dedicaremos um tempo para solucionar todas as falhas no esquema de controle antes de avançarmos com qualquer data de lançamento. Ainda assim, estamos tendo dificuldades para não ficarmos empolgados quando pensamos em finalmente dar a todos os jogadores a possibilidade de acessar seu personagem Albion no telefone!

Conclusão

Por fim, no que diz respeito roteiro de atualizações do ano passado: apesar de termos alcançado a maior parte do que nos propusemos a fazer, algumas coisas permaneceram inacabadas (como maior destaque para os pontos fortes de PvP e objetivos de mundo aberto), nos quais continuaremos trabalhando. Outras ideias desse roteiro de atualizações tornaram-se parte das nossas próximas funcionalidades, como Masmorras de Coleta, que estão incluídas em nossos planos para as Estradas de Avalon. O mesmo pode acontecer com alguns dos tópicos deste roteiro, pois as coisas mudam ou são adaptadas como parte do processo de desenvolvimento.

Dito isso, estamos realmente empolgados em voltar nossa atenção para melhorar a experiência de PvP de pequena escala em Albion Online, juntamente com todas as outras melhorias listadas acima. Estamos ansiosos para ouvir suas ideias e comentários sobre o nosso roteiro!


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