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Fala Sandbox: Temporada 7 e além

Nosso diretor de jogo discute as mudanças que virão com a temporada 7 e o que esperar além da atualização Percival.

22 de julho de 2019 10:49 por PrintsKaspian


No nosso último episódio da série Fala Sandbox, Robin Henkys, o diretor de jogo de Albion Online, discutiu as mudanças que virão com a temporada 7 de GvG antes de dar uma pré-visualização do roteiro de desenvolvimento além de Percival.

Por favor, note que você pode encontrar uma descrição detalhada das mudanças da temporada 7 e uma descrição do nosso roteiro de desenvolvimento no fórum ou simplesmente seguindo os links na descrição abaixo!

Mudanças da temporada 7: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/115466
Roteiro de desenvolvimento para Percival e além: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/104122

Sem tempo para assistir ao vídeo? Continue lendo o sumário dessa conversa.

Mudanças para a temporada 7: O quê e por quê

Nessa temporada, nós estamos introduzindo várias mudanças e funcionalidades que visam alcançar dois objetivos primários:

  • Permitir que mais jogadores contribuam para os Pontos de Temporada da sua guilda de mais maneiras
  • Limitar a possibilidade de poucas guildas e jogadores dominarem a cena de GvG e castelos, permitindo uma maior variedade de guildas competirem na temporada

Primeiro objetivo: Permitir que mais jogadores contribuam

Para alcançar o primeiro objetivo de ter mais jogadores contribuindo, nós introduzimos Desafios de Guilda. Começando na temporada 7, cada jogador poderá colecionar Pontos de Desafio para sua guilda. Quando a guilda atingir certas metas de pontos de desafio, ela será recompensada com Pontos de Temporada.

Pontos de Desafio são gerados ao abater monstros e outras atividades de mundo aberto, como os Pontos de Aventureiro. Isso significa que você pode contribuir para o sucesso da sua guilda na temporada, mesmo como um jogador sem foco PvP. O desafio da guilda também vem com uma classificação, então os líderes das guildas e outros membros da guilda podem ver quantos pontos cada um contribuiu para os objetivos da guilda.

Segundo objetivo: Nivelando o campo de jogo

Para alcançar nosso segundo objetivo de limitar a possibilidade de poucos jogadores dominarem o jogo, nós introduzimos várias mudanças diferentes.

Primeiro, nós introduzimos Postos Avançados de Castelos nas Terras Distantes. Esse postos avançados são capturáveis de maneira similar a castelos, e também recompensarão Pontos de Temporada diariamente e oferecerão baús de saque nos fins de semana.

Eles serão quatro vezes mais comuns que castelos, mas darão apenas um quarto de suas recompensas. Eles darão recompensas da mesma forma que os castelo, abrindo mais oportunidades para guildas menores conquistarem seus postos avançados, enquanto guildas maiores tenderão a lutar pelos castelos grandes.

Além disso, nós rebalanceamos os tempos de captura de castelos para serem muito mais curtos. Isso faz com que seja mais difícil para uma aliança mover seus exércitos de um castelo para o outro em resposta a um ataque, e as força a se dividirem se elas quiserem contestar múltiplos castelos.

Nós também estamos fazendo algumas mudanças nas lutas de GvG e Reino de Cristal:

  • Primeiro, nós consolidamos horários de ataques de GvG, então, agora, mais territórios compartilham os mesmos horários de ataque, fazendo com que seja mais difícil que os mesmo jogadores cubram várias GvGs em um dia usando personagens alternativos.
  • Além disso, nós desativamos mercenários para lutas GvG, o que limita a possibilidade de projeção de times GvG de elite nos territórios das suas próprias guildas, e faz com que seja menos provável com que eles apareçam de surpresa. (Note que mercenários ainda são permitidos para Batalhas do Reino de Cristal).
  • Finalmente, nós reformulamos o sistema do reino de cristal para incluir mais níveis de torre e para colocar mais ênfase no bônus de vitória, reduzindo o incentivo para “destruir” seus oponentes. Isso faz com que seja mais recompensador jogar nos níveis mais altos das torres, e, como resultado, isso deve deixar mais fácil competir em torres de baixo nível que em torres de alto nível.

Isso cobre as principais mudanças para a temporada 7 que está por vir, apesar de encorajarmos que você leia a postagem completa no fórum, se você estiver interessado em todos os detalhes.

Qual o próximo passo para Albion?

Em grande parte, nós ainda seguimos o roteiro de desenvolvimento que publicamos com o lançamento de Oberon. Essencialmente, nós queremos uma experiência das Terras Distantes completamente reformulada, onde guildas realmente vivam nas Terras Distantes em bases secretas que chamamos de “esconderijos”.

Nós já estamos planejando com profundidade o novo mapa das Terras Distantes, e nossos planos para os esconderijos também estão seguindo bem, mas se tornou mais claro que precisaremos de um número bem grande de mudanças e melhorias para fazer das Terras Distantes uma experiência legal e divertida. Portanto, atualmente estamos planejando dividir o lançamento dessa mudança pelas próximas duas atualizações de conteúdo e em seus pacotes.

Em breve nós estaremos prontos para compartilhar mais detalhes dos nossos planos e quais mudanças esperar e quando vão acontecer. Isso é tudo por agora – nós desejamos sorte na temporada 7, e nos veremos no jogo!


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