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Fala Sandbox Albion Online – Monstros andantes e Bens de luxo

O diretor de jogo Robin Henkys detalha duas funcionalidades que trarão profundidade e complexidade ao mundo aberto de Albion.

7 de fevereiro de 2018 12:25 por PrintsKaspian


Nossa próxima atualização, Lancelot, trará uma grande quantidade de novas funcionalidades ao mundo de Albion Online. Em nosso novo vídeo da série Fala Sandbox, o diretor de jogo, Robin Henkys, discute duas dessas funcionalidades em detalhes: monstros andantes e bens de luxo.

Aqui está um breve sumário dos pontos discutidos:

1. Monstros andantes

O que são eles?

Com a atualização Lancelot, as facções de NPC em Albion se tornarão muito mais ativas no mundo aberto: em vez ficarem confinadas apenas em campos, seus batedores, capangas e elites agora andarão pelo mundo aberto. Esse “monstros andantes” são feitos para serem derrotados por jogadores solo ou pequenos grupo, e aqueles que quiserem enfrentar o mundo aberto para encontrá-lo ganhará recompensas maiores do que aqueles que forem em Expedições. Esses monstros irão variar de raridade e dificuldade, de batedores básicos a chefes poderosos que dão grandes quantidades de fama e prata.

Enquanto planejávamos essa funcionalidade, nós tomamos cuidado ao balancear as distâncias de agressividade e distância de perseguição dos monstros para garantir que, na maior parte, eles não impediriam a viajem no mundo aberto e a coleta para aqueles que não estão interessados em combatê-los.

Qual é o propósito?

Monstros andantes adicionarão uma nova dimensão ao mundo aberto de Albion: além de adicionar novas e mais variadas oportunidades de PvE, eles também levarão a mais encontros de 1 vs 1, já que coletores e “caçadores de monstros” se encontrarão no caminho. Para grupos de jogadores, os monstros andantes também oferecem uma atividade recompensadora de luta ou para aqueles que estão esperando seus amigos ficarem online.

Por último, eles serão particularmente uma boa maneira de adquirir um novo tipo de item: bens de luxo.

2. Bens de luxo

O que são eles?

Bens de luxo são itens especiais deixados por monstros, consistindo em 18 antiguidades diferentes do passado de Albion. Devido ao seu valor histórico, eles são muito procurados por colecionadores em cidades diferentes. Apesar de eles não poderem ser usados diretamente por jogadores, cada um desses tesouro pode ser vendido por um preço fixo no mercado de uma cidade particular: por exemplo, aqueles classificados como itens de ritual sempre pode ser vendidos por um alto preço em Caerleon. Tipos diferentes de itens serão ligados a cidades diferentes, levando a uma economia descentralizada secundária, construída ao redor desses bens. Adicionalmente, cada categoria conterá itens comuns, raros e muito raros, com valores crescentes de acordo.

Já que todos os tipos de bens de luxo são deixados por todos os monstros independente de sua localização, muitos desses itens podem ser transportados por longas distâncias para serem vendidos. Já que seu peso fará deles geralmente muito caros para serem transportados até seus destinos finais através de viagem rápida, para se lucrar será necessário transportá-los pelo mundo aberto.

Qual é o propósito?

Primeiro, ao alterar os saques de monstros incluindo esses itens, nós podemos variar as recompensas ganhas ao abater monstros em uma maneira muito mais interessante do que simplesmente aleatorizar as quantidades de Prata deixadas.

Segundo, o fato de que bens de luxo precisam ser transportados para destinos alvos fará o seguinte:

  • abrirá novas oportunidades de troca e transporte para jogadores que os querem comprar a um preço mais baixo em uma cidade não-destino e transportá-los até seus destinos
  • adicionará uma nova dimensão à economia de Albion, com o valor relativo do item de luxo e um dado local determinado (como sempre) pela atividade coletiva de todos os jogadores
  • oferecerá novas oportunidades de PvP para aqueles que procuram abater e saquear jogadores que os transportam

No geral, nós acreditamos que os bens de luxo serão uma camada adicional interessante ao sistema de trocas e transporte de Albion, e nós estamos ansiosos para ver como esses itens afetarão a economia do jogo uma vez que os jogadores os controlarem.

É isso por hoje – fique ligado para mais atualizações sobre Lancelot nas próximas semanas!


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