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Fala Sandbox: Introdução à atualização Queen

O diretor de jogo Robin Henkys nos dá as primeiras impressões das grandes mudanças que virão com a grande atualização de conteúdo.

19 de setembro de 2019 12:55 por PrintsKaspian


No nosso mais novo episódio da série Fala Sandbox, o diretor de jogo de Albion Online, nos mostra as primeiras impressões das grandes mudanças que virão às Terras Distantes com a próxima grande atualização de conteúdo, Queen. Muito da reformulação das Terras Distantes ainda estão nos estágios iniciais de desenvolvimento, mas nós queremos introduzir várias partes agora e dar um “panorama geral” dessa mudança tão antecipada. Apesar da próxima atualização trazer inúmeras funcionalidades adicionais, a reformulação das Terras Distantes é central na nossa visão de trazer a verdadeira experiência de mundo aberto aos nossos jogadores.

Sem tempo para assistir ao vídeo, ou prefere um sumário escrito? Leia para saber todos os detalhes dessa conversa.

Completando o roteiro

No nosso último Fala Sandbox, nós falamos sobre como ainda estamos procedendo com o roteiro de desenvolvimento que estabelecemos no início desse ano. Tudo isso ainda é verdade, e temos novos conteúdos interessantes planejados, sobre os quais falaremos no futuro.

Hoje, porém, nós queremos discutir mais especificamente os nossos planos para as Terras Distantes e no quê estamos trabalhando para a próxima atualização de conteúdo, chamada Queen. A reformulação das Terras Distantes é um dos objetivos principais do roteiro de desenvolvimento, e consiste de cinco grandes melhorias que estamos planejando introduzir na próxima atualização:

  • Um mapa das Terras Distantes inteiramente novo
  • A possibilidade de construir livremente Esconderijos de Guilda nas Terras Distantes e viver nas profundezas selvagens de Albion
  • Um novo método de controle de território que permite a todos os membros de guilda ajudarem a capturar territórios em vez de limitar a cinco jogadores
  • Batalhas de Reino de Cristal 5v5 melhoradas com a possibilidade de participar mesmo se você não possui um território, mas com bônus especiais para os que possuem
  • Desvantagens para zergs e a fila inteligente de mapas

Todas essas mudanças listadas agrupam grandes melhorias que virão a Albion Online, então vamos dar uma olhada em cada uma delas e explicar o que são, quais funções elas servem ao jogo e por que estamos animados com elas.

1. No mapa das Terras Distantes

Quando nós desenvolvemos nossas atuais Terras Distantes, nossa principal preocupação foi adicionar o máximo de distância possível entre as Terras Distantes baixas e altas. Isso criou um mapa “alongado”, com as áreas de mais alto valor em uma ponta e as áreas mais fracas na outra.

Na realidade, porém, nós vimos guildas se acomodando onde quer que achassem espaço disponível.  O principal problema era que as guildas não tinham maneiras razoáveis de progredir para a melhor área, Mercia.

Aqui está como o mapa das Terras Distantes será diferente:

  • Nas novas Terras Distantes, as áreas mais valiosas do jogo estarão no centro do mapa, deixando-as abertas a ataques e invasões de todos os lados
  • Não apenas o centro do mapa será altamente atrativo: áreas de alto valor também estarão misturadas em todo o mundo para criar locais de lutas e conflitos
  • O número de territórios em cada zona será reduzido de dois para um (veja a seção 3 abaixo para mais informações)

Além disso, com o lançamento desse novo mundo, o portal de Caerleon entrará em colapso e as Terras Distantes não serão mais acessíveis através de Caerleon. E com a última mudança de portal, os jogadores terão outra oportunidade de mover suas ilhas se quiserem. Nós planejamos revisitar o papel de Caerleon em uma atualização futura.

2. Esconderijos

Você deve ter nos ouvido falar sobre os Esconderijos antes. Nós estamos muito ansiosos por eles, e hoje nós daremos uma visão introdutória sobre essa grande nova funcionalidade.

O que são Esconderijos, e como eles estão dispostos?

  • Esconderijos são bases edificáveis que guildas podem colocar em qualquer lugar das Terras Distantes
  • Elas começam como um Kit de Construção de Esconderijo, um item fabricável que é bastante pesado e precisa ser transportado para a localização que você quer colocar o seu Esconderijo
  • Uma vez colocado, o local de construção do Esconderijo precisa ser defendido por um curto período de tempo antes de se tornar invulnerável por cerca de um dia
  • No próximo dia, logo antes da construção terminar, o Esconderijo se torna vulnerável por outro período de tempo antes de finalmente ser estabelecido
  • Essas fases de ataque previnem guildas coloquem Esconderijos “sorrateiramente” no quintal de inimigos

Como o Esconderijos estabelecidos funcionam?

  • Uma vez que o Esconderijo esteja estabelecido, qualquer um que possua permissão da guilda proprietária poderá entrar nele.
  • Dentro, você poderá construir estações de fabricação, guardar seus equipamentos, definir um ponto de reaparecimento e ter um Mercado
  • Esconderijos podem ser aprimorados

Basicamente, os Esconderijos permitem que qualquer guilda possa ter uma base completamente funcional no meio das Terras Distantes. Você ainda poderá oferecer direitos de acesso a todos os jogadores e construir sua própria cidade das Terras Distantes com estações de trabalho públicas, Mercados e assim por diante. Nós estamos muito animados com o tremendo potencial de mundo aberto que esse sistema oferece, e nós estamos ansiosos para ver o que os jogadores farão com isso.

3. Batalhas de mundo aberto por territórios

A próxima mudança é provavelmente a mais controversa, mas é umas das que mais estamos pensando sobre por um longo período. Juntamente à introdução dos Esconderijos, nós estamos removendo o sistema de batalha GvG 5v5 por controle de território, e substituindo por um sistema de batalha que permite todos os membros de uma guilda a contribuírem e ajudar a conquistar territórios.

  • Sob o novo sistema, atacar territórios requer que você declare um desafio no mundo aberto. A qualquer momento do dia, você pode viajar para o território inimigo, abater seus guardas e desafiar o controle sobre o território.
  • Isso agendará uma batalha durante o horário do território no dia seguinte. Durante a batalha do próximo dia, os defensores poderão tentar remover a tentativa do atacante ao canalizar a torre do território.
  • Os atacantes, por outro lado, poderão conquistar o território ao canalizar a torre eles mesmos.
  • Note que é inteiramente possível para múltiplos grupos desafiarem o controle do mesmo território ao mesmo tempo, permitindo batalhas com três ou mais lados pelo controle do território.
  • Finalmente, já que exércitos podem atacar vários territórios ao mesmo tempo, trazer todas as suas forças para o mesmo território pode não ser a melhor estratégia.

Essa mudança finalmente permite que todos os jogadores de uma guilda ajudem na tentativa de controle de territórios da sua guilda. Isso também remove o controle de territórios daqueles jogadores que simplesmente procuram a aventura das batalhas 5 vs 5, que podem não se importar com os territórios e simplesmente querem a emoção da batalha por si só.

Para esse jogadores, e todos que amam a ação 5 vs 5 de alto risco de Albion, nós temos uma surpresa especial: um sistema expandido de Batalhas do Reino de Cristal com muitas oportunidades de ação PvP de alto nível.

4. Batalhas no Reino de Cristal expandidas

Sob o novo e expandido sistema de Batalha no Reino de Cristal, jogadores podem participar de lutas 5 vs 5 de alto nível, independente de se a sua guilda possui ou não um território.

Em vez, jogadores podem garantir sua participação ao adquirir um Token do Reino de Cristal. Esses tokens existem em vários níveis, e em diferentes momentos durante o dia, semana e mês, as batalhas de níveis diferentes acontecerão. Jogadores que quiserem participar dessas batalhas precisarão organizar um grupo de cinco jogadores, cada um com um token do mesmo nível.

Se eles vencerem, eles recebem uma recompensa significativa e o token que eles usaram será melhorado para o próximo nível. Se perderem, seus token serão destruídos.

O legal sobre esse sistema é que ele permite jogadores sem guildas fortes a participarem de lutar em batalhas 5 vs 5 emocionantes e de alto risco, enquanto ainda garante que guildas com jogadores fortes no 5 vs 5 continuarão a aproveitar os benefícios.

Jogadores poderão se inscrever para uma Batalha no Reino de Cristal de duas formas diferentes:

  • Eles poderão ir para o NPC Manipulador de Energia em qualquer cidade ou Esconderijo melhorado, ou
  • Eles podem entrar no Reino de Cristal através da torre de um território que possuem.

Seja qual for a forma que escolherem, eles serão levados a uma Batalha do Reino de Cristal e enfrentarão outro time. No entanto, se eles se inscreverem através de uma torre de território e vencerem, eles aumentarão o nível de poder do cristal do território, o que terá os seguintes efeitos:

  • Adiciona um bônus de coleta geral para todos os membros da guilda coletando no território afetado
  • A porcentagem de recursos encantados ao redor do território é aumentada
  • Oferece bônus aos guardas do território, deixando mais difícil para inimigos atacarem o território no mundo aberto

Esse efeito de melhoria de território significa que você ainda poderá se beneficiar significativamente ao possuir um time 5 vs 5 forte na sua guilda.

5. Desvantagens para zergs e fila inteligente de mapas

Com tantas novas funcionalidades que envolvem batalhas de mundo aberto, você provavelmente está se perguntando como nós iremos lidar com todos os jogadores que essas massivas batalhas envolvem.

1. Sistema inteligente de filas de mapa

O sistema de Fila Inteligente de Mapas previne grandes exércitos de bloquearem zonas inteiras ao sobrecarregá-las. Essencialmente, esse sistema analisa quantos jogadores de um lado estão tentando entrar em uma zona, e calcula, baseado nos equipamentos e status dos jogadores, quanto eles estão contribuindo para a luta. Então ele checa quantos jogadores o outro lado possui e quantos podem entrar na mesma área, e equilibra automaticamente a zona baseando-se nos números dos jogadores em cada lado. O excesso de jogadores é movido para zonas próximas, onde eles podem continuar com batalhas secundárias.

2. Desvantagens para zergs

Esse sistema adiciona uma “ineficiência” ao trazer muitas pessoas para uma luta. Sempre que mais de 25 jogadores aliados estão em uma mesma zona, esses jogadores sofrerão uma desvantagem de “ineficiência” que reduz um pouco a efetividade em combate. Quanto mais jogadores em seu exército, maior a desvantagem. Isso significa que você terá de escolher um tamanho ótimo para o seu exército baseado no tamanho e habilidade da sua guilda, e não simplesmente deverá juntar o maior exército em um só lugar.

***

Nós continuaremos fornecendo mais detalhes sobre cada umas dessas funcionalidades enquanto o desenvolvimento continua, com sorte, com um vídeo dedicado para cada uma delas. Com essa conversa, você deve ao menos ter uma boa visão sobre as mudanças que virão com a atualização Queen, e como elas trabalharão em conjunto para redefinir completamente a experiência de se viver nas Terras Distantes e lutar por territórios.

Por enquanto, nós esperamos que você esteja animado com essas novas oportunidades de batalhas de larga escala ou lutas 5 vs 5, e a possibilidade de guildas de todos os tamanhos viverem nas Terras Distantes. Isso é tudo por hoje – obrigado por assistir, e fique ligado para mais episódios da série Fala Sandbox nas próximas semanas!


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