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Fala Sandbox: Jogabilidade de mundo aberto

Robin Henkys discute algumas das grandes mudanças que virão para a jogabilidade de mundo aberto com a próxima atualização.

21 de outubro de 2021 15:15 por PrintsKaspian


Em nosso último Fala Sandbox, O Diretor de Jogo Robin Henkys apresentou as melhorias de design visual e de nível que vêm com a atualização Terras Despertadas em novembro. Neste vídeo mais recente, ele apresenta mudanças na jogabilidade de mundo aberto, incluindo monstros que sobem de nível com o tempo, masmorras estáticas atualizadas e locais de tesouro totalmente reformulados.

Sem tempo para assistir ou prefere um resumo? Continue lendo...

Desafios e Metas

  • Desafios:
    • Oferecer recompensas valiosas que não são estáticas ou previsíveis
    • Evitar a monopolização por grupos poderosos
  • Metas:
    • Recompensas dinâmicas e imprevisíveis disponíveis para qualquer pessoa no lugar certo na hora certa
    • Oportunidades de jogo emocionantes para todos os tipos de jogadores e tamanhos de grupos

Melhorias nos monstros de mundo aberto

  • Visuais, balanceamento, habilidades e recompensas reformulados
  • Monstros agora sobem de nível ao longo do tempo:
    • "Recrutas" aparecem primeiro
    • com o tempo, eles são atualizados para comuns ou Campeões
    • Se estes não forem abatidos, áreas inteiras são preenchidas com eles, oferecendo enormes recompensas
    • Recompensa a exploração
    • Permite aos jogadores escolher áreas que valem a pena
    • Incentiva os jogadores a se distanciar das cidades
  • Novo modo de visualização de mapa mostrando o valor aproximado de monstros nas regiões

Atualizações em masmorras estáticas

O sistema de melhoria de monstros também se aplica às masmorras estáticas de mundo aberto:

  • Incentiva a exploração da masmorra além das áreas de entrada
  • Entradas em regiões vizinhas adicionadas para tornar as masmorras pontos de acesso interessantes:
    • Garantem que os jogadores não possam acampar em uma entrada
    • Podem ser usadas como saídas de emergência para escapar de grupos poderosos
    • Garantem que os jogadores possam entrar por todos os lados durante eventos de “Corrida de Masmorra”
  • Corrida de Masmorra:
    • Aviso limitado; horários de início aleatórios; duram curtos períodos.
    • Monstros e baús de tesouro são atualizados mais rapidamente, oferecendo grandes recompensas
    • Atrai outros jogadores, levando a confrontos

As masmorras de mundo aberto reformuladas oferecem muitas oportunidades para diferentes tipos de jogadores: jogadores PvE podem explorá-las fora dos horários de evento, enquanto jogadores PvP podem jogar durante os eventos.

Locais de tesouro reformulados

Sistema atual:

  • Locais fixos
  • Aberto em intervalos predefinidos
  • Muitos jogadores evitam por medo de encontrar grupos bem preparados
  • Recompensas desatualizadas

Novo sistema:

  • Os tesouros agora aparecem em qualquer lugar do mundo aberto
  • Dá apenas um aviso limitado antes de abrir
  • Apenas visível para jogadores próximos
  • Tempo de desbloqueio e distância de visibilidade com base no valor
  • Oferece oportunidades para vários tipos de jogadores e tamanhos de grupos
  • Aparece com muito mais frequência do que os tesouros atuais
  • Tesouros agora usam o sistema de aleatorização de raridade, resultando em tesouros raros e lendários

Tesouros de recursos

O sistema de tesouros também gera recursos:

  • Nós de recursos totalmente carregados são marcados no mapa da região para jogadores no local
  • O tipo e nível dos recursos dependem da região, mas sempre serão valiosos e frequentemente encantados
  • Além disso, para coletores que querem evitar outros jogadores, o mapa-múndi agora mostra uma visualização aproximada dos recursos disponíveis por tipo e nível

Mais por vir

Como você pode ver, há toneladas de novos recursos e melhorias chegando ao mundo aberto com a próxima atualização, e muitas outras funcionalidades também. Em breve discutiremos sobre novas músicas, mudanças importantes na temporada de guildas, Esconderijos QG e muito mais, fique ligado!


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