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Fala Sandbox: As Novas Terras Distantes

Robin Henkys e Dominik Müller introduzem a grande reformulação das Terras Distantes que virá com a próxima atualização.

7 de outubro de 2019 10:55 por PrintsKaspian


Queen, a próxima grande atualização de conteúdo para Albion Online, trará uma grande variedade de mudanças ao mundo de Albion. Destacada entre essas mudanças está uma completa reestruturação do continente das Terras Distantes. Junto com novos sistemas de jogo como Esconderijos e Conquistas de Territórios de Mundo Aberto, esse continente redesenhado trará novas possibilidades de mundo aberto para o jogo de alto nível em Albion.

No nosso mais recente episódio da série Fala Sandbox, o diretor de jogo Robin Henkys e o designer de nível Dominik Müller discutem o quê, como e por quê as Terras Distantes foram reformuladas:

Sem tempo para assistir ao vídeo ou prefere um sumário escrito? Leia o sumário:

Atualizando as Terras Distantes

Em nosso último episódio da série Fala Sandbox, nós discutimos as grandes melhorias que virão com a atualização Queen. Hoje nós nos aprofundaremos na mudança principal: o novo mapa das Terras Distantes.

Com a próxima grande atualização de Albion, nós mudaremos o formato do mundo do jogo de Albion para melhor: nós traremos um novo mapa das Terras Distantes que revolucionará a jogabilidade de alto nível e trará a fundação para os Esconderijos de Guilda, assim como Conquistas de Territórios de Mundo Aberto.

Antes de entrarmos em quão incrível o novo mapa é, vamos primeiro cobrir o que acontece quando as antigas Terras Distantes se forem. Muitos de vocês provavelmente estão se perguntando o que acontecerá com suas coisas e como esse processo se dará. Nós não sabemos o tempo exato dessa mudança ainda, mas nós anunciaremos com ao menos um mês de antecedência, de preferência, um mês e meio. Nós adoraríamos fazer isso antes mas, com a complexidade da mudança, nós simplesmente não podemos ter certeza do cronograma até estarmos praticamente prontos.

  • Quando a hora da mudança de mundo for anunciada, nós começaremos a pensar sobre evacuar seus pertences das Terras Distantes.
  • Nós estamos planejando uma evacuação automática de qualquer item que você tiver nos bancos pessoais e cofres de guilda em territórios ou acampamentos de cerco – jogadores terão acesso a esses itens nas cidades Reais.
  • No entanto, qualquer construção e conteúdo de baús de mobília serão perdidos se você não evacuá-los até a mudança de mundo.
  • Nós também estamos tentando encontrar uma maneira de evacuar trabalhadores e conteúdos de Mercados, mas nós não temos certezas de como isso funcionará ainda – as regras exatas serão anunciadas com o anúncio final do cronograma de mudança de mundo.

Além de itens, é claro que evacuaremos os jogadores também: qualquer jogador que permanecer nas Terras Distantes no momento da mudança será transportado para uma cidade do Continente Real e poderá usar os portais das Terras Distantes para viajar para as novas Terras Distantes.

Agora que temos isso fora do caminho, vamos falar da grande mudança de fato: o novo mapa das Terras Distantes.

Nosso designer Dominik Müller esteve ocupado durante os últimos meses planejando os detalhes dessa mudança. Eu pedi a ele para mostrar em quê ele esteve trabalhando, o que esperar para as novas Terras Distantes de Albion e por quê isso é importante.

Dominik Müller fala sobre a construção do mundo

Quando criamos as antigas Terras Distantes, nós tínhamos em mente um mapa muito simétrico e limpo e, portanto, muito balanceado. Ele foi definido por repetição: “próximo a essa área T5 deve haver uma área T6, e portanto um castelo, e dois passos para a esquerda encontrarei um baú!”

As novas Terras Distantes serão muito mais complexas, e nós estamos quebrando muitas das nossas convenções atuais. Nós queremos mudar a maneira que os jogadores veem o mundo, e nos afastar dos padrões repetitivos. O mundo se tornou muito mais variado: agora você poderá encontrar áreas T8 próximas a áreas T5, ou uma área de montanha cercada por estepe, ou seu castelo longe do centro das Terras Distantes.

Você ainda poderá aprender e entender o mapa, já que as regras se mantêm claramente visíveis e tangíveis: por exemplo, quanto mais próximo do centro do mapa, Avalon, maior a densidade de áreas de alto nível e maior a possibilidade de atividades de alto valor. Mas é claro, quanto maior o valor da área, mais difícil será defendê-la.

Força e vulnerabilidade

O que exatamente isso faz para nós? Bem, primeiro, isso literalmente vira o jogo, já que grandes competidores se tornam mais vulneráveis com o poder maior criando um fluxo constante, enquanto haverá ataques menores ao redor de áreas mais acessíveis, criando, assim, um mapa mais interessante para todos.

Como você pode imaginar, há muitas coisas a se considerar:

  • Quão profundo nas Terras Distantes eu quero viver?
  • Eu terei acesso a todos os recursos que preciso?
  • Eu terei acesso a bons locais de caça?
  • Eu terei acesso a territórios de fazenda para produzir comida o suficiente?
  • Poderei ter um impacto na temporada de agora em diante?
  • Quão bem protegido eu estou aqui?
  • Quem serão meus vizinhos? Haverá conflitos – ou há chance de uma aliança?

Novas cidades e sistema de portal

Para aqueles sem uma guilda ou Esconderijo, haverá também três novas “cidades” nas Terras Distantes. Essas são cidades essencialmente pequenas (parecidas com as cidades de “início”), consistindo de um Mercado e um Banco. Elas estarão localizadas nas zonas centrais, entre os portais nas pontas do continente e as áreas de alto nível no centro, e oferecem um local seguro para negociar e se equipar.

Com o fim do portal de Caerleon, as cidades Reais também terão mais importância, já que seus portais agora serão a única maneira de alcançar as novas Terras Distantes. Elas usarão um sistema de portal triplo, que deve permitir uma entrada mais segura às zonas pretas, enquanto também permite que as áreas de portais permaneçam uma área de possível ataques.

Novos fusos horários

Nós também aproveitamos a chance para aumentar o número de horários principais para as zonas. Há agora sete horários principais no total, e estou feliz em anunciar que esses incluirão horários viáveis para jogadores asiáticos e australianos. Horários principais ocorrerão às 00:00, 3:00, 5:00, 12:00, 15:00, 18:00 e 21:00 UTC. O número de áreas em um dado horário principal está diretamente relacionado ao número de jogadores que jogam nesse horário, garantindo que o conteúdo estará distribuído da forma mais justa possível entre os jogadores.

Esse continente reformulado terá muitas oportunidades para conflitos e novas histórias, e permitirá os jogadores de diferentes níveis com diferentes interesses a levarem todos os tipos de vidas pelas Terras Distantes. Eu mal posso esperar para ver o mapa cheio de vida, e ver o que vocês farão com ele.

Conclusão

Nós estamos muito animados com o novo mapa das Terras Distantes, e estamos muito ansiosos para ver as novas estratégias e jogadas que virão com ele. Nós também estamos muitos interessados em ouvir sua opinião sobre as Terras Distantes, então por favor compartilhe suas ideias através do nosso fórum.

Nós te manteremos atualizados com o progresso da nossa construção das novas Terras Distantes nos próximos Fala Sandbox, mas por hoje é só. Fique ligado para mais vídeos sobre a próxima grande atualização!


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