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Fala Sandbox – Novos Hellgates e mudanças no combate

Em nosso novo Fala Sandbox, o designer de jogo, Michael Schwahn, fala sobre as novas funcionalidades e mudanças no combate com a atualização Lancelot.

26 de fevereiro de 2018 11:30 por PrintsKaspian


Nossa terceira grande atualização de conteúdo, Lancelot, chega em março. Nesse vídeo, o designer de jogo, Michael Schwahn, entra em mais detalhes sobre as próximas mudanças no combate PvP.

Sem tempo para assistir? Aqui está um sumário escrito da discussão:

Novos Hellgates

Lancelot introduzirá um novo tipo de Hellgate ao jogo: pequenos Hellgates para dois jogadores em zonas vermelhas e pretas que oferecem um PvP de saque total e nenhum limite de poder de nível, oferecendo a experiência total dos Hellgates para grupos menores.

Para simplificar o sistema de nomes, Hellgates agora são definidos como o seguinte:

  • Hellgates Menores: mapa menor 2 vs 2, independente da zona ou dificuldade
  • Hellgates Maiores: mapa maior 5 vs 5, independente da zona ou dificuldade

Novas Armaduras de Artefato

Lancelot introduzirá Armaduras de Artefato do nível 3 para completar os conjuntos de nível 3 já presentes no jogo. Isso inclui placa, couro e pano com três itens de cada (pés, corpo e cabeça). Cada peça tem uma habilidade única, para um total de nove novas habilidades e itens.

Essas novas habilidades têm um grande leque de propriedades: algumas são ofensivas, outras defensivas, algumas são de utilidade. Por exemplo, a habilidade do elmo de placa, “Descarga Elétrica” solta uma onde de choque que atordoa todos os alvos por um curto período de tempo e interrompe a canalização das habilidades.

Montarias de Batalha

Atualmente, montarias de batalha têm dois problemas principais: primeiro, elas deixam o ataque a jogadores mais novos muito fácil, tirando-os da maior parte das batalhas pelo mundo. Segundo, em grandes batalhas, trazer muitas montarias do mesmo tipo te dá uma grande vantagem.

Com Lancelot, a quantidade de dano direto das montarias de batalha será reduzida, e elas oferecerão principalmente penalizações e suporte para tropas desmontadas, limitando suas habilidades de atacar jogadores no mundo aberto. Segundo, a duração dos seus raios de ataque e penalização aumentará, significando que uma montaria de batalha é suficiente para cobrir todo o time. Isso fará com que o uso de mais de uma montaria do mesmo tipo seja redundante em grandes batalhas. Juntas, essas atualizações farão das montarias de batalha mais fiéis ao conceito original.

Finalmente, para deixar essas montarias de batalha mais acessíveis para indivíduos e pequenas guildas, nós estamos introduzindo a Balista de Cerco, uma nova montaria com um formato parecido a outras montarias de batalha (grande raio de ataque e longas penalizações).

Mudanças no balanceamento de combate

A parte principal do balanceamento de combate em Lancelot é trazer várias armas como Cajados da Natureza, arcos e maças de volta para a meta 5 vs 5. Nós também queremos diminuir algumas das Armas de Artefato que foram muito empoderadas, como o Cajado Fulgurante. Também haverão várias outras pequenas mudanças incluindo várias melhorias de qualidade de vida (melhorias animações e efeitos, etc).

Além disso, abater monstros agora retorna uma pequena quantidade de energia para o jogador, o que ajuda a melhorar a fluidez da caça solo ao diminuir o tempo de espera entre lutas.

Isso é tudo por agora – fique ligado para mais vídeos nas próximas semanas!


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