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Fala Sandbox Albion Online – Mudanças na economia com Merlyn

Em nosso mais recente episódio da série Fala Sandbox, o diretor de jogo, Robin Henkys, discute as mudanças que estão chegando ao refino, fabricação e coleta com a atualização Merlyn.

19 de julho de 2018 13:14 por PrintsKaspian


Um dos objetivos principais da atualização Merlyn é aumentar a relevância das cinco Cidades Reais: Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst e Bridgewatch. Nesse novo episódio da série Fala Sandbox, Robin Henkys, diretor de jogo de Albion Online, discute como essas cidades irão, não apenas ganhar significância como quartel-general de suas facções, mas também aumentarão o atrativo para fabricantes e comerciantes.

Sem tempo para assistir ao vídeo? Leia um sumário escrito da conversa.

Mudanças na economia para as Cidades Reais

Para fazer das cinco Cidades Reais mais atrativas para fabricantes e comerciantes, nós estamos introduzindo três tipos de mudanças com a atualização Merlyn:

  • Introdução do bônus de refino (Cidades Reais)
  • Introdução do bônus de fabricação (Cidades Reais)
  • Redistribuição dos recursos

Bônus de refino

  • Em Merlyn, cada uma das Cidades Reais receberá um bônus de retorno de recurso adicional para um tipo particular de recurso.
  • Para checar o bônus de refino da cidade, você pode checar o novo mostrador de bônus de fabricação no mapa.
  • Esse bônus de refino aumentará a taxa de retorno de recurso existente quando se refina em cidades de 15% para 30%.
  • Territórios mantém sua taxa de retorno de 20% para recursos, significando que há um incentivo para transportar recursos de alto nível coletados nas Terras Distantes também.
  • Como já dissemos previamente, bônus de recurso não corresponderão ao bioma da cidade – em vez, eles são distribuídos de forma que encoraje o transporte de recursos brutos pelo continente real, criando novas oportunidades de comércio e pilhagens.

Bônus de fabricação

  • Bônus de fabricação funcionam de forma parecida com o bônus de recurso, mas eles aumentam o retorno de recurso dos itens fabricados de uma linha de itens particular em vez de materiais brutos.
  • A diferença entre linhas de itens são distribuídas justamente pelas Cidades Reais, e elas aumentarão a taxa de retorno de recursos em 10% (levando de 15% para 25%).
  • Territórios também receberão um pequeno bônus em seu retorno de recurso de fabricação, de 20% para 25%, então fabricar em um território continua sendo a melhor opção para todos os itens.
  • Assim como o bônus de refino, o bônus de fabricação abre muitas oportunidades de comércio.
  • Ao mesmo tempo, isso também significa que os fabricantes terão mais decisões importantes a se fazer sobre onde é melhor fabricar seus itens.

Redistribuição de recursos

A última, e possivelmente a mais importante, mudança que estamos fazendo para aumentar a relevância das Cidades Reais é a redistribuição de recursos. Nós fizemos várias mudanças significativas nessa área – primeiro, vamos falar sobre as Terras Distantes.

  • Nas Terras Distantes, a quantidade de recursos de alto, médio e baixo nível não estão mais distribuídos igualmente em uma zona. Em vez, haverá mais recursos de alto nível e menos de baixo nível.
  • Nós também melhoramos todos os mapas de território nas Terras Distantes de uma distribuição de recurso do tier 5 para o tier 6.
  • Essas mudanças, juntas, significam que a quantidade de recursos tier 6 nas Terras Distantes aumentarão, enquanto a quantidade de recursos do tier 4 e 5 diminuirão.
  • Além disso, nós reduzimos a taxa de encantamento para todos os recursos do tier 4 e 5 para 5% por todas as Terras Distantes.
  • Finalmente, nós ajustamos a taxa de encantamento de recursos para recursos do tier 6 e superior nas Terras Distantes. Mercia reterá sua taxa de 20%, mas Cumbria e Anglia terão um aumento para 8% e 12% respectivamente.
  • Essas mudanças devem levar a situação onde as Terras Distantes produzem uma quantidade significativamente menor de recursos encantados do tier 4 e 5 em comparação com o passado, enquanto se tornam um lugar muito mais atrativo para coletar recursos de tiers mais altos.

No continente Real, nós também fizemos algumas mudanças:

  • Nós aumentamos significativamente a taxa de recursos encantados nas cidades Reais, garantindo que sejam os melhores lugares para coletar recursos do tier 4 e 5 no jogo.
  • Para garantir que a coleta nesses lugares com bônus esteja no espírito de Albion, nós convertemos duas regiões de zonas amarelas próximas de cada cidade para zonas vermelhas, abrindo-as a recompensas melhores, mas também ao PvP de mundo aberto.
  • Isso deve aumentar o número de saqueadores ao redor das Cidades Reais, se eles conseguirem gerenciar a reputação sabiamente.

Em resumo, nós acreditamos que essas mudanças trarão novas oportunidades para trocar e lucrar em Albion. E onde há lucro, também há conflitos.


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