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Fala Sandbox: Reformulação do Hellgate

Dominik Müller apresenta os Hellgates totalmente reformulados que virão com a próxima atualização.

15 de março de 2021 16:48 por PrintsKaspian


A atualização Call to Arms chega em 17 de março. Junto com outros recursos importantes, como o retrabalho da Guerra de Facções, esta atualização inclui uma revisão completa sobre os Hellgates. Em nosso mais novo Fala Sandbox, o Designer de Jogo e Nível, Dominik Müller discute as mudanças que ocorrerão em Hellgates e os objetivos por trás delas.

Prefere um resumo escrito? Então continue lendo...

Um recurso central de Albion

Hellgates existem desde os primeiros dias do jogo e exemplificam um dos conceitos centrais de Albion: PvP difícil de alto risco e altas recompensas. Para trazer Hellgates atualizados em termos de mecânica e balanceamento enquanto os abrimos para mais jogadores, nós fizemos o seguinte:

  • Tornamos o PvE dos Hellgates mais divertido com uma variedade de monstros muito maior
  • Adicionamos uma grande variedade de formatos de mapas que suportam diferentes estilos de jogo
  • Implementamos um sistema de combinação para garantir oponentes dignos
  • Adicionamos uma nova mecânica de lava que garante que as lutas eventualmente aconteçam
  • Criamos um novo modo 10 vs 10 em Hellgates, onde grandes grupos podem lutar por recompensas ainda maiores

Como eles funcionam

Anteriormente, entrar em um Hellgate exigia matar um demônio em um local pré definido e estático. Com o novo sistema, Hellgates são acessados ​​via Mapas de Hellgate, que podem ser criados na Fundição de Artefatos, saqueados de monstros ou comprados. Como os mapas de masmorras, eles funcionam apenas em zonas apropriadas ao tipo do mapa; o Hellgate então aparece a várias zonas de distância para manter o risco de alcançar a entrada.

Entrar em um Hellgate requer o seguinte:

  • Poder de Item base suficiente, um novo atributo que mede apenas o tier, a qualidade e o encantamento do seu equipamento, ignorando os níveis de maestria e especialização, para garantir que os jogadores não encontrem mais jogadores em equipamentos sobrecarregados de tier 4.1
  • Um grupo de tamanho adequado ao Hellgate (2, 5 ou 10 jogadores respectivamente)
  • A canalização para entrar não é mais interrompida por danos, então impedir alguém de entrar é mais desafiador

Novos formatos e monstros

Uma vez lá dentro, você encontrará aleatoriamente um dos dez formatos de Hellgate completamente novos. Eles adicionam uma variedade de recursos diferentes: alguns têm pontos de estrangulamento, outros têm altitudes variadas e ainda, outros são vastos e abertos.

A combinação de grupos é baseada na média da Infâmia de Hellgate de seu grupo (veja abaixo). Você tem a chance de entrar no Hellgate de outro grupo instantaneamente; se nenhum oponente adequado for encontrado, você entrará em seu próprio Hellgate. Os critérios de combinação expandem com o tempo, até que, eventualmente, outra equipe entre em seu Hellgate ou você entre no deles.

Para completar um Hellgate, você pode matar monstros até que o limite de Infâmia seja alcançado. Dependendo do formato do Hellgate em que você está, você encontrará diferentes monstros e mini-chefes e, ocasionalmente, um chefe com grandes recompensas. Se outro grupo entrar no Hellgate, todos os monstros (exceto aqueles que guardam baús ou altares) irão desaparecer.

Lava

Assim que duas equipes estiverem no mesmo mapa, uma nova mecânica de lava ascendente ocorrerá:

  • Depois de passar um tempo suficiente, a lava aparece na borda do mapa e se move em direção ao centro.
  • A primeira parte da lava é uma zona de aviso que causa menos dano
  • A segunda parte da lava causa drasticamente mais dano
  • Para evitar um combo de atordoamento / controle de grupo, os jogadores vão se tornar imunes a efeitos de controle de grupo, uma vez que estejam na lava por um curto período de tempo
  • A lava pausa após fechar uma área final no centro
  • Se mais tempo passa sem um vencedor, a lava começa a invadir novamente até que apenas um grupo reste
  • Derrotar o time inimigo faz com que a lava desapareça e complete o Hellgate, permitindo que seu grupo continue em frente ou retorne à superfície

Completando um Hellgate

Depois de matar demônios suficientes ou derrotar o grupo adversário, seu Hellgate estará completo e um marcador aparecerá em seu minimapa. Se você matar o grupo inimigo, você será recompensado com um baú adicional. Aqui você encontrará um portal de saída e outro portão de entrada. O portal o trará de volta à superfície, enquanto o portão permite que você se conecte a um novo Hellgate se você atender aos mesmos requisitos de Poder de Item e tamanho de grupo de antes.

Infâmia e limitação de Poder de Item

A Infâmia funciona de forma semelhante à das Masmorras Corrompidas, mas é independente, com classificações de Infâmia separadas para Hellgates 2 vs 2, 5 vs 5 e 10 vs 10:

  • Quanto maior a sua Infâmia, melhor o saque no tipo de Hellgate correspondente e mais elevada a Infâmia dos adversários que você vai encontrar
  • Como mencionado anteriormente, quanto mais tempo você permanece não combinado em um Hellgate, mais amplos os critérios de combinação se tornam até que você eventualmente encontre uma correspondência.
  • Matar jogadores rouba uma parte de sua Infâmia e adiciona-a à sua (e vice-versa)

(Nota: com limites e requisitos de Pode de Item, tentamos encontrar um equilíbrio entre manter Hellgates competitivos e torná-los mais inclusivos; ficaremos de olho no feedback dos jogadores e ajustaremos esses números se necessário.)

Isso é tudo por hoje - esperamos que você esteja tão animado com os novos Hellgates como estamos, e que você esteja ansioso para se testar contra seus companheiros aventureiros quando a atualização Call to Arms for ao ar em 17 de março. Obrigado por assistir!


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