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Fala Sandbox Albion Online – Guerra de Facções, parte 2

Em nosso novo episódio da série Fala Sandbox, o diretor de jogo, Robin Henkys, nos dá mais detalhes do sistema de Guerra de Facções que chega com a atualização Merlyn.

12 de julho de 2018 14:06 por PrintsKaspian


A atualização Merlyn chega ao mundo de Albion no dia 31 de julho, trazendo um novíssimo sistema de Guerra de Facções. Nesse episódio da série Fala Sandbox, o diretor de jogo, Robin Henkys, continua seu vídeo introdutório sobre a Guerra de Facções com uma visão mais aprofundada nas várias atividades e recompensas que a funcionalidade oferecerá.

Sem tempo para assistir ao vídeo? Lei um sumário escrito da conversa.

1. Captura de Postos avançados

O que são Postos avançados?

Postos avançados são pequenas instalações militares encontradas em todo o Continente real, com sua posição e status visíveis no mapa do mundo. Inicialmente, um posto avançado será controlado pela cidade mais próxima a ele, mas isso logo mudará, baseado nas ações dos jogadores.

Capturando Postos avançados

  • Um Posto avançado é sempre guardado por um campeão da facção que atualmente o possui. Para tomar um Posto avançado, os jogadores têm de derrotar o campeão e permanecer incontestados dentro do círculo de controle por um determinado período de tempo.
  • Derrotar um campeão nem sempre é uma tarefa fácil. No mínimo, requer três jogadores bem coordenados, mas é mais fácil feito em grupos de cinco ou seis jogadores.
  • Conquistar um Posto avançado garante pontos de facção e fama, além de um pouco da Prata do campeão.
  • As recompensas recebidas por tomar um posto avançado são divididas entre os participantes, então para ter lucro máximo, tente capturar um posto avançado usando o mínimo de jogadores possível.
  • Uma vez que um posto avançado seja capturado, ele fica por um período impedido de ser recapturado. Esse tempo termina quando o campeão do novo dono surge.

Jogabilidade dos Postos avançados

Para garantir uma variedade suficiente nessa atividade, e para destacar o personagem de cada facção, nós demos a cada campeão um estilo de combate e conjunto de habilidades únicos:

  • O Campeão da Montanha é estóico e formidável, conjurando a força das montanhas quando luta.
  • O Campeão da Floresta é ágil e confidente, conta com seu animal companheiro de confiança na batalha.
  • O Campeão do Estepe é astuto e habilidoso, e usa seus truques e poder do vento do deserto para enganar seus oponentes.
  • O Campeão das Planícies é duro e brutal, e usa pura força para derrubar seus oponentes.
  • E finalmente, o Campeão do Pântano é antigo e sábio, e, na batalha, lançará poderosos poderes de fogo.

É claro, o campeão não é a única coisa que você precisará se preocupar – antes de tentar capturar o Posto avançado, vale a pena se certificar de que não há jogadores da facção inimiga por perto! Dado o número relativamente alto de postos avançados, você achará postos desguardados com frequência, mas sempre vale a pena checar.

Objetivos dos Postos avançados

  • Como você pode ver, a jogabilidade do Posto avançado é focada em derrotar os postos avançados inimigos em vez de defender o seu próprio.
  • Isso garante que jogadores que participarem da captura de postos avançados não gastem seu tempo esperando para ver se os oponentes aparecerão, mas em vez, podem mover de posto em posto e ganhar recompensas significativas se não receberem oposição das outras facções.
  • Focar no ataque também é um componente chave para a nossa filosofia de equilíbrio próprio para a Guerra de Facções: quanto mais postos uma facção já possui, menos alvos de ataque eles terão, fazendo com que seja menos recompensador trabalhar para essa facção.

2. Trocas de Facções

Se você está menos inclinado a lutar e quer lucrar com o sistema de Guerra de Facções, você sempre pode participar das missões de troca para a sua facção. Aqui está o funcionamento:

  • Cada cidade será a única fonte de um recurso único chamado de Fragmentos do Coração da Cidade. Jogadores podem adquirir esse recurso no NPC líder da facção ao gastar seus pontos de facção ganhos.
  • Esses fragmentos de coração da cidade são recursos mágicos poderosos que podem ser usados no refino, abaixando a necessidade de recursos brutos para refinar.
  • Cada cidade quer botar suas mãos nos recursos das outras cidades, e para fazer isso, fizeram negócios secretos com o Chefe do Mercado Negro de Caerleon. Seus capangas colocaram postos secretos de contrabando perto das cidades, onde eles trocam fragmentos de coração.
  • Enquanto inscrito em uma facção, os jogadores podem adquirir um pacote de troca que consiste nesses recursos de facção.
  • Esse pacote de troca pode ser levado a um posto de contrabando perto de uma cidade inimiga designada e trocado por um pacote contendo uma quantidade maior do recurso da cidade inimiga.
  • O pacote deve ser carregado por todo o tempo pelo jogador com o sinal de facção ativado para realizar a troca. Se o item for trocado com outra pessoa ou perdido, a missão falhará.
  • Se um jogador for morto enquanto carrega um pacote de troca, o pacote se quebrará e deixará fragmentos de coração da cidade, que podem ser saqueados.

Há duas maneiras de lucrar com as missões de troca:

  1. Todas as missões de troca oferecem lucro direto ao trocar uma quantidade menor de recursos por uma quantidade maior.
  2. Além disso, o recurso que você está trocando pode valer mais que o que você investiu. Isso, é claro, depende o mercado de jogadores, o que requer a comparação de preços dos diferentes recursos para a sua localização desejada.

Trocas de Facção adicionam ao sistema de Guerra de Facções de duas maneiras:

  1. Para comerciantes e transportadores, oferece uma oportunidade de lucro ao se inscrever em uma facção, mas que também pode não oferecer incentivo algum.
  2. Para jogadores de PvP, adiciona jogadores com o sinal de facção ativado, que estão transportando bens valiosos pelo mundo, como alvos, abrindo novas oportunidades para emboscadas, escoltas e todos os tipos de oportunidades de PvP com alvos de alto valor.

3. Recompensas

Fragmentos de Coração da Cidade

  • Como já mencionado, fragmentos de coração da cidade também podem ser usados no refino, onde eles substituem um recurso normal de qualquer tier ou nível de encantamento. Cada tipo de fragmento de coração é limitado ao tipo de recurso mais comum na cidade e só pode substituir um recurso em uma dada receita, então pelo menos algum dos recursos de fato será necessário para o refino.
  • O fato de que eles podem ser usados em qualquer tier ou nível de encantamento significa que são ideais para serem usados no lugar de recursos de alto nível realmente valiosos.
  • Eles também são necessários para fazer a capa de facção correspondente (veja a próxima seção).
  • Seu uso como substituto de um recurso de alto nível e na produção de capas de facção assegura seu valor na economia de Albion, e, por consequência, assegura o valor corrente dos pontos de facção.

Ornamentos e Capas de cidades

Ornamento de cidade pode ser combinado com uma capa normal (ou com a quantidade de fragmento de coração da cidade) para criar uma capa de facção. Capas de facção serão o primeiro conjunto de capas a possuírem poderosas habilidades passivas que podem ser usadas para combinar com os conjuntos existentes.

A ideia por trás dessas capas é criar um espaço de item adicional para conjuntos de combate, e para fortalecer o sistema “Você é o que você veste”. O efeito desse novo espaço será notado no combate, mas como as capas terão tempos de recargas especialmente altos, elas precisão trabalhar bem próximas ao resto do conjunto para de fato serem bem-sucedidas.

As habilidades das capas são as seguintes:

  • Capa de Bridgewatch:
    • Seu primeiro ataque básico conjura uma tempestade de areia na sua frente, que move avante e reduz a velocidade de ataque e movimento do inimigo.
  • Capa de Fort Sterling:
    • A capa da montanha ativa automaticamente para remover o primeiro atordoamento ou silenciamento que você sofrer.
  • Capa de Lymhurst:
    • Se você usa uma habilidade e está com baixa energia, a capa ativa uma regeneração de energia por certo tempo.
  • Capa de Martlock:
    • Quando você recebe dano e está com vida baixa, você recebe, automaticamente, um rápido escudo de invulnerabilidade.
  • Capa de Thetford:
    • Seu primeiro ataque básico ativa um efeito relâmpago em cadeia que acerta até quatro inimigos perto do seu alvo original.

Todos esses efeitos retornam após o tempo de recarga terminar. A duração do tempo de recarga, assim como as forças das habilidades, escalarão com o poder de item.

Montarias de facção

O último tipo de itens obtidos como recompensa de facção são os filhotes de animais, que podem ser criados e transformados nas novas montarias de facção:

  • Carneiro Selvagem (Martlock):
    • Similar a um boi, mas troca um pouco da capacidade de carga por uma velocidade maior.
  • Ave-moa (Bridgewatch):
    • Montaria muito rápida – não tão rápida quanto um Lobo-vil, mas mais rápida que os cavalos, apesar de bastante vulnerável.
  • Urso das Neves (Fort Sterling):
    • Montaria muito resistente com uma velocidade decente e boa capacidade de carga.
  • Javali Selvagem (Lymhurst):
    • Mais rápido que o urso, mas não tão resistente e não pode transportar tanta carga.
  • Salamandra do Pântano (Thetford):
    • Não tem habilidade de galope, mas sua velocidade base é maior que qualquer outra montaria, sendo difícil de desacelerá-la.

Isso é tudo por hoje, mas há muito mais por vir na atualização Merlyn – esperamos que você esteja animado tanto quanto nós. Fique ligado para o próximo episódio da série Fala Sandbox, onde cobriremos as mudanças na coleta, fabricação e refino em Albion.


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