Arsenal do Albion: O Trapaceiro de FDPS

No primeiro Arsenal do Albion de 2017, nós daremos uma olhada no conjunto que ganhou o Torneio da Batalha Real recentemente. Prepare-se para ficar confuso!

14 de fevereiro de 2017 17:15 por UrzakeFrostgard


Como poderia haver um melhor recomeço para o Arsenal do Albion além do conjunto que venceu um torneio? Eu pensei o mesmo, e após FDPS ter sido coroado como vencedor da final da Batalha Real, eu me encontrei com ele e nós conversamos sobre o conjunto que fez ele vencer.

A origem do Trapaceiro

“Esse conjunto veio a minha mente exclusivamente para o Torneio da Batalha Real,” iniciou FDPS. “Como um dos oprimidos do torneio, eu percebi que a única maneira de se dar bem seria tentar uma abordagem estratégica. Jogando pelos pontos, percebi que em alguns estágios, sumir do campo de batalha era a melhor opção e é ai que o conjunto do Trapaceiro entra em ação. Após o torneio, eu ajeitei o conjunto para se encaixar melhor na rotina diária de Albion Online.”

Trapaceiro – Resumo

“O conjunto do Trapaceiro é completamente focado em evitar o conflito direto com um inimigo e ganhar tempo para seus aliados para também comprarem a briga ou fugirem para as colinas.” disse FDPS.

Cada habilidade nesse conjunto é escolhida para confundir seus inimigos. Para aprimorar a efetividade, o conjunto utiliza-se de combos de alto dano, criando uma pressão adicional e pânico na mente dos adversários.

Dado o alto nível de especialização desse conjunto, a capacidade de habilidade é relativamente alta e, uma vez acertada em combate, seu sustento de dano, assim como suas capacidades de defesa pessoal, são bem baixos se comparados aos conjuntos frágeis porém que têm um alto dano. É importante ter em mente que as habilidades principais têm um tempo de recarga elevado: se você não as tem preparadas, você não pode executar os combos corretamente.

Equipamento: Armas

Para evitar o máximo de conflitos, além de poder tirar um bom dano sempre que possível, o conjunto do Trapaceiro utiliza da furtividade e do deslocamento, combinados à redução de tempo de recarga.

Principal: Dessangrador

Primeira habilidade: Fender Armadura

Um ataque de Dano Físico e que reduz a Resistência Mágica e Física do alvo em -15 por oito segundos. (Acumula até três vezes)

Segunda habilidade: Infiltração

Defina um destino no qual você pulará após uma pequena espera, lançando uma bomba de fumaça em seu destino. A bomba causa dano, e coloca para dormir qualquer inimigo dentro da área.

Terceira habilidade: Estocadas

Dispara em um alvo localizado no chão, causando dano físico em qualquer inimigo no caminho. A quantidade de dano depende da vida restante de cada inimigo. O dano é mais alto se a vida do alvo está abaixo de 40%.

Passiva: Parasita de Vida

A cada ataque normal, você restaura sua vida.

O Dessangrador combina mobilidade com habilidades de alto dano/execução. Até mesmo enquanto as Estocadas (sua habilidade de alto dano) estão em tempo de recarga, a Fender Armadura pode ser usada para manter a pressão sobre seus inimigos ao reduzir suas Resistências Mágica e Física, preparando para a próxima Estocada machucar ainda mais.

Infiltração permite você se posicionar rapidamente fora do combate. Já que essa habilidade tem um pequeno tempo de espera, ela permite que você crie uma isca usando as Estocadas em uma direção completamente diferente da antecipada. Outra forma de usar a infiltração é mirar em seus inimigos para o efeito de sono, interrompendo suas ações e deixando-os vulneráveis aos ataques aliados ou dando aos aliados tempo para fugir ou reorganizar.

Apesar de seu dano rápido ser alto, o sustento de dano da Fender Armadura é medíocre e você se encontrará esperando pelas Estocadas várias vezes. Para dar a você aqueles segundos de vida extras, a passiva Parasita de Vida deve ser escolhida para manter sua vida alta quando você estive sozinho ou seu curandeiro estiver ocupado.

Secundária: Brumário

O único propósito do Brumário é pra reduzir ainda mais o tempo de recarga. Mudar para um Escudo ou Tocha também é uma opção mas menores tempos de recarga significam menos tempo visível e menos tempo antes do seu próximo ataque.

Equipamento: Armadura

Já que todas as suas habilidades, menos a Fender Armadura, têm um alto tempo de recarga, sua mobilidade é totalmente baseada na velocidade de movimento, quando em combate. Devido a isso, suas peças de armadura usarão passivas que aumentam a velocidade de movimento para garantir pelo menos um mínimo de mobilidade. 

Capuz de Assassino: Meditação

Enquanto canalizada, todas as habilidades em recarga se recuperarão muito mais rápido. Ela pode diminuir o tempo de recarga em até 10 segundos.

Como o conjunto é focado o máximo possível no tempo de recarga, Meditação é a escolha óbvia. Essa conveniente canalização de dois segundos pode ser usada para diminuir o tempo para sua furtividade, ataque e controle de grupo.

Casaco de Assassino: Emboscada

 Fique invisível por até oito segundos. Seu primeiro ataque com invisibilidade terá dano aumentado, quanto mais você ficar invisível, maior o aumento de dano (até 60%). Atacar ou lançar uma habilidade ou se mover para muito longe do local de ativação quebra a invisibilidade.

Emboscada pode ser usada em diversas situações. Ofensivamente ela aumentará o dano causado pelas Estocadas e usada em um alvo com menos de 40% de vida geralmente garante um abate rápido. O ataque combinado pode também ser usado para causar pânicos no curandeiro de seus inimigos. Pular neles do nada chamará a atenção deles para longe de seu time e permite que seu time mire em alguém diferente.

Emboscada também pode ser usada de modo defensivo, especialmente se você tem dano por segundo te afetando. Diferentemente da habilidade das botas da invisibilidade, ela não pode ser quebrada ao ser atacado, significando que você pode se realocar com segurança e esperar pelo dano por segundo se esvair antes de entrar em invisibilidade.

Sapatos de Mercenário: Invisibilidade

Você permanece invisível durante o tempo de canalização, por até 30 segundos. Enquanto você está invisível, sua velocidade de movimento aumenta em 5% por segundo (acumula até 10 vezes). Você mantém o aumento de velocidade por cinco segundos após sair da invisibilidade.

Apesar de o tempo de recarga da Invisibilidade ser relativamente alto e também bloquear a habilidade de Disparada, ela é vital no conjunto do Trapaceiro. Essa habilidade permite você sumir da vista de seus oponentes por até 30 segundos. Esse tempo pode ser usado para esperar seus tempos de recarga, seus aliados, a passagem de seus oponentes ou observar os mesmos. Combinar essa habilidade com Emboscada ou Infiltração causará muita confusão na cabeça dos seus inimigos e te ajudará a se posicionar perfeitamente para seu próximo movimento.

(Alternativa) Sandálias de Mago: Teletransporte Atrasado

Escolha um alvo no chão em até 15 metros. Um segundo após a ativação, você será teletransportado para a posição desejada.

Dependendo do tamanho do grupo oponente, trocar os Sapatos de Mercenário por Sandálias de Mago aumentará o alcance de seus combos de ataque. Isso garante outra opção para um estilo de luta de entrada e saída de combate.

Comida: Omelete

Buscando o menor tempo de recarga possível, o Omelete é a única opção para o conjunto do Trapaceiro já que ele reduz seu tempo de recarga em quase 20%, permitindo que todas as suas habilidades sejam usadas mais vezes.

Dicas, truques e combos

Apesar de haver conjuntos que causam mais dano, têm mais controle de grupo ou trazem mais utilidades diretas para uma luta, o Trapaceiro é mestre em enganar a mente do adversário. Seu leque de habilidades permite que você rapidamente mude de modo defensivo para ofensivo e vice-versa.

A cereja do bolo do Trapaceiro é a combinação de Infiltração com Estocadas, ambas ofensivas e defensivas. Se você usar infiltração logo antes das Estocadas, você será levado à posição da Infiltração logo após a animação das Estocadas acabar, te permitindo arriscar ataques ou se defender e confundir os inimigos ao redor.

 Aqui está um exemplo de Infiltração e Estocadas usadas defensivamente:

Para seu combo ofensivo básico, você tem duas opções. Tanto o ataque direto aos seus inimigos com Emboscada até Estocadas e então se retirar com Infiltração e Invisibilidade sem ser atacado nenhuma vez, ou avançar com Estocadas e apenas utilizar sua Emboscada em caso de algo sair errado.

Esse combo pode ser usado para vários propósitos diferentes em várias situações. Por exemplo: Você pode atacar o curandeiro de seus inimigos, causando uma perda de foco nele e permitindo seus parceiros alcançarem um abate fácil. Uma alternativa seria atrair as habilidades de seus inimigos ao pular diretamente neles e então sumir.

Fazer isso uma ou duas vezes aumenta a atenção de seus oponentes e eles ficarão de olhos bem abertos pra você. Esse é o momento que eles abaixarão a guarda em algum outro lugar, criando a oportunidade perfeita para seus aliados tentarem um ataque total. Além do mais, durante o combate eles sempre tentarão vigiar a retaguarda procurando por você, que pode acabar com eles assim que ficarem com pouca vida.

Se você está enfrentando mais de dez inimigos, que têm mais ataques em área a disposição, você deveria considerar trocar seus Sapatos de Mercenário por Sandálias de Mago. Apesar disso remover sua invisibilidade, sua mobilidade aumentará muito, permitindo combos de longo alcance. Isso pode ser extremamente eficiente em caso de você e seu time estiverem em um impasse com seus inimigos. Se usado corretamente, você sairá do ataque adversário ileso enquanto seus inimigos terão algumas de suas habilidades desperdiçadas, permitindo que seu time ganhe a vantagem no confronto seguinte.

Aqui está um exemplo de um embuste de longo alcance:

Outra opção para a habilidade de Infiltração é o controle de grupo (sono) em seus inimigos, no entanto, é necessário algum treino com o atrasado da habilidade para ser efetivo. Você precisará predizer o movimento de seus inimigos mas se você acertar múltiplos oponentes, você ganhará bastante tempo para você e para seu time.

Qual a sua opinião sobre o conjunto do Trapaceiro de FDPS? Você já jogou com um conjunto parecido ou mesmo enfrentou esse conjunto em combate? Nos conte em nosso fórum!

Quer que seu conjunto seja destacado no site do Albion Online? Entre em contato com UrzakeFrostgard através do fórum ou do Discord (UrzaKeFrostgard#5431).


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