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Conjunto em foco: A Archa

Uma análise profunda da Archa, uma das armas mais mortais de Albion.

25 de dezembro de 2017 11:26 por SeanTazzik


A Archa é uma arma que se difere das outras Lanças. Ela oferece um alto nível de dano em alvo único com o potencial de mudar o destino de uma luta. Colocá-la ao lado da armadura certa para a ocasião é um passo para o caminho da vitória.

A Archa

Primeiro vamos falar dos pontos fortes dessa arma.

Lança do Espírito’ é a melhor opção para combate PvP. Ela é uma habilidade acumulável que aumenta seu raio de ataque em 30% e o dano normal de ataque em 35% por 8 segundos após o lançamento. O efeito da Lança do Espírito acumula até três vezes: cada uso após o acúmulo inicial custa energia adicional.

Floresta de Lanças’ no segundo conjunto de habilidades é sua principal fonte de dano em área. Ela causa uma grande quantidade de dano canalizado, mas pode ser facilmente desviado.

Sua outra opção nessa árvore é ‘Aleijar’, um ataque que causa dano e desacelera o inimigo enquanto aumenta sua velocidade de movimento. A vantagem dessa habilidade é que também remove efeitos de movimento no alvo: por exemplo, ‘Golpe Heroico’ (usado por Espadas) por ser removido com ‘Aleijar’.

O destaque da Archa é ‘Lanço’: uma habilidade que te permite construir dano baseado nos acúmulos da Lança do Espírito. ‘Lanço’ joga um inimigo por seu ombro, causando uma quantidade substancial de dano.

Archas têm muitas escolhas como passivas, mas ‘Velocidade de Ataque’ se sobressai neste conjunto. A cada seis ataques básicos, você ganha um grande bônus de velocidade de ataque por  três segundos. Combinar isso com um Casaco de Caçador dá à Archa uma grande janela de bônus de velocidade de ataque para derrubar um alvo.

O equipamento

A escolha de equipamento que melhor complementa sua Archa depende inteiramente do tipo de batalha que você lutará.

Vamos começar com elos: em qualquer lugar fora de GvGs ou Hellgates, a melhor opção é o Elmo de Soldado. A habilidade ‘Bloqueio’ no Elmo do Soldado dá a você invulnerabilidade, um tempo de recarga muito conveniente que pode te tirar de certas situações.

Em uma GvG ou Hellgate, o Elmo Demônio é a melhor escolha (se você pode comprá-lo). A habilidade ‘Silenciar’ deixa o inimigo sem poder lançar habilidades por uma quantidade significativa de tempo, dando ao seu time um grande espaço para realizar uma jogada. Qualquer elmo que você escolher, lembre-se da passiva ‘Resistência’ para negar 2.5% do dano recebido.

O Casaco de Caçador simplesmente complementa a Archa muito bem para não usá-lo. ‘Pressa’ aumenta a sua velocidade de ataque em incríveis 60% e todo o dano em 10%. Usar a ‘Rapidez’ como passiva aumenta ainda mais a velocidade de ataque.

A escolha das botas é direta: Sapatos Reais. ‘Salto Evasivo’ tem um tempo de recarga de 15 segundos e um grande raio que deixa você se reposicionar facilmente após usar suas habilidades em uma luta. Aqui também, ‘Rapidez’ é a melhor passiva que complementa todo o conjunto. Não se esqueça que após a primeira parte do salto, você fica invencível no ar!

Quanto aos consumíveis, Poções de Resistência e Guisado de Vaca são as melhores opções.

Dicas e Truques

Utilizar a Archa em seu potencial máximo é um pouco mais difícil do que simplesmente apertar teclas e apontar em inimigos.

Lembre-se de sempre checar seus acúmulos de Lança do Espírito. Eles ficam localizados embaixo do seu nome de jogador: você pode conferir rapidamente o número de acúmulos e o tempo que falta para eles expirarem. Sempre garanta que você tenha três acúmulos, já que é o componente mais significativo no dano da sua Lança do Espírito.

Não fique com medo de ficar sem energia: quando você puder lançar novamente uma Lança do Espírito, você já terá recuperado energia suficiente.

Ajuste o tempo da sua ‘Pressa’ do Casaco do Caçador com sua passiva ‘Velocidade de Ataque’ o máximo que você puder: esse bônus de velocidade de ataque pode pegar o inimigo desprevenido e garantir um abate fácil.

‘Lanço’ tem o maior tempo de recarga para se administrar, então saber quando usar é a chave para dominar a Archa. ‘Lanço’ dá o maior dano quando você tem três acúmulos na Lança do Espírito. No entanto, lembre-se que dano não é tudo. Se você enxergar uma abertura que te permita usar o ‘Lanço’ em um alvo com um alto potencial de abate, faça-o.

Lembre-se que ‘Silenciar’ deixa um inimigo sem lançar habilidades por um segundo após você usá-la: usar ‘Silenciar’ em um inimigo e então usar o Lanço garantirá que ele estará silenciado quando atingir o solo, aumentando dramaticamente o potencial de abate.

Tente guardar a ‘Floresta de Lanças’ para um controle de grupo, ou para acertar vários alvos. O dano de uma Lança do Espírito acumulada e vários bônus de velocidade de ataque é maior que o da ‘Floresta de Lanças’ em um alvo único.

Use ‘Aleijar’ efetivamente ao remover os acúmulos do ‘Golpe Heroico’ das espadas inimigas. Ao remover esses acúmulos, a rotação da habilidade do inimigo é deturpada, e você economizou a energia do seu curandeiro ao evitar o dano extra. Você também pode usar ‘Aleijar’ para executar caso o ataque básico não possa fazer o trabalho: lembre-se que isso desacelera o inimigo!

Isso é tudo por esse Conjunto em foco: certifique-se de conferir esses vídeos de membros da comunidade destacando o incrível potencial da Archa!


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