Atualizações do Albion Online

Para a Luta

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Atualização Para a Luta - Ver. 20.000.1 - 8 de junho de 2022

Reformulação dos Cajados Mágicos

Para a Luta inicia uma reformulação completa dos Cajados Mágicos, trazendo seus visuais, animações, áudio e jogabilidade para um nível totalmente novo.

  • Animações de jogador totalmente retrabalhadas para cajados: Cajados de uma e duas mãos têm maior variação ao lançar feitiços; as animações variam mais de acordo com o tipo de habilidade
  • Efeitos, áudio e legibilidade aprimorados especificamente para cada linha de Cajado – por exemplo Cajados Amaldiçoados usam vermelho e preto agressivos com formas sombrias de caveira, enquanto os Cajado da Natureza usam formas/cores agradáveis ​​e sons calmos
  • Cada linha de Cajado possui associação de cores distintas para legibilidade de combate
  • Várias habilidades reformuladas e atualizadas, incluindo:
    • Cajados de Fogo:
      • Ignimpacto agora é uma habilidade de mira canalizada que recompensa o posicionamento e o tempo; Incendiar substituída por uma nova habilidade, Explosão de Chamas;  Fogo Contagioso do Cajado Infernal substituído por Combustão que incendeia um inimigo deixando um rastro flamejante que silencia
    • Cajados Sagrados:
      • Punição reformulada para uma experiência solo PvE / PvP mais agradável; agora é possível se mover enquanto canaliza o Raio Sagrado
    • Cajados Amaldiçoados:
      • Cajados Demoníacos: Campo da Morte substituído por Alma Angustiada, que invoca uma criatura fantasmagórica que inflige medo sobre os inimigos; adicionada uma habilidade Q inteiramente nova, o Piche Amaldiçoado
    • Cajados da Natureza
      • Experiência solo PvE / PvP melhorada, com Espinhos e nova habilidade Espinheiro que derruba os inimigos no ar; nova Flor Rejuvenescedora cresce uma flor que pode ser jogada em um local específico
  • Inúmeras mudanças e melhorias na mecânica dos Cajados para oferecer mais opções de jogo, mantendo o equilíbrio no meta geral
  • Cajados de Fogo, Sagrado, Amaldiçoado e Natureza foram totalmente reformulados nesta atualização; Arcano e Gelo receberão tratamentos semelhantes em pacotes futuros
  • Para uma lista completa de habilidades novas e modificadas, veja as "Mudanças no Balanceamento de Combate" abaixo

Cidades de Portal

Cidades de Portal substituem antigas zonas de portal nas Terras Distantes. Essas extensões das Cidades Reais tornam a entrada nas Terras Distantes mais fácil para os jogadores mais novos e mais conveniente para os veteranos, reduzindo a superlotação.

  • Cada Cidade de Portal compartilha seu Banco e Mercado com suas respectivas Cidades reais
  • Cidades de Portal incluem santuários de invisibilidade (com visuais reformulados) e bolhas de proteção
  • As cidades podem servir como pontos de reaparecimento padrão
  • As cidades contêm planejadores de viagem, estações de reparo, manipuladores de energia e fundições de artefato

NOTA: as zonas de portal existentes serão removidas, os jogadores nessas zonas quando a atualização for lançada serão movidos para a Cidade de Portal mais próxima.

Melhorias no Castelo / Posto Avançado

Esta atualização traz grandes mudanças nos Castelos e Postos Avançados:

  • Formatos e gráficos de castelo melhorados para incentivar a luta em várias frentes, criar mais espaço para os defensores e oferecer visuais mais polidos
  • Agora existem dois formatos de castelo, dependendo do bioma:
    • Formato A: Planaltos, Montanha
    • Formato B: Floresta, Estepes, Pântano
  • Castelos e Postos Avançados não geram mais Pontos de Temporada
  • Em vez, abrir baús de Castelos e Postos Avançados oferece Influência a todos os jogadores da guilda nas proximidades do objetivo
  • Castelos e Postos Avançados também têm um novo Nível de Influência no Desafio do Conquistador, que é como eles agora geram Pontos de Temporada
  • Tempos de aparecimento de tesouros em Castelos e Postos Avançados foram ajustados. Os baús agora têm níveis de raridade, que são pré-anunciados no mapa do mundo e aparecem ao mesmo tempo, o que significa que os grupos podem escolher qual raridade eles se sentem confiantes para contestar. Baús de Castelo agora também aparecem com frequência ao longo da semana para promover lutas em larga escala continuamente.
    • Os baús são desbloqueados (ou seja, podem ser abertos) nos seguintes horários: 1:30 UTC, 4:30 UTC, 7:30 UTC, 13:30 UTC, 16:30 UTC, 19:30 UTC e 22:30 UTC
    • A cada horário há 67% de chance de um Posto Avançado gerar um baú e 40% de chance de um Castelo gerar um baú
    • Cada baú tem uma raridade aleatória que pode ser Comum, Incomum ou Raro
    • Baús aparecem uma hora antes de serem desbloqueados, e são pré-anunciados no mapa-múndi junto com o nível de raridade
    • No fim de semana, baús lendários garantidos são desbloqueados em todos os castelos e postos avançados aos sábados às 13:30 UTC e 19:30 UTC, e aos domingos às 1:30 UTC
  • Os castelos têm novos NPCs Morteiros, que ajudam com a defesa
  • Removido os tempos de espera entre as ondas da Guarda do Castelo, e os Guardas de Elite agora também aparecem ao invadir a sala do Senhor do Castelo
  • Após derrotar o Senhor do Castelo, os jogadores precisam ficar em um círculo de captura para conquistar o prédio, prevenindo que inimigos os roubem ao abater o chefe no último momento
  • Baús aparecem independentemente do status do dono, mas só podem ser saqueados pelo dono do castelo

NOTA: Como essa mudança envolve atualizações de terreno, os jogadores em zonas com Castelos / Postos Avançados quando a atualização for lançada serão movidos para a saída mais próxima.

Visão geral de atividades e Eventos Dinâmicos

Uma nova interface de visão geral de atividades fornece uma visualização simplificada dos desafios ativos, bem como o progresso em direção a marcos e recompensas específicos. Estes incluem novos Eventos Dinâmicos:

  • Eventos Dinâmicos mudam a cada 2 a 3 dias, oferecendo bônus para certas atividades por sua duração
    • Os eventos podem ser qualquer coisa, desde itens adicionais e Fama em Hellgates, até Pontos de Facção adicionais na Guerra de Facções, até rendimentos de bônus ao coletar recursos específicos
    • O conjunto inicial de eventos fornece uma base sólida para a jogabilidade disponível, que pode ser expandida no futuro para incluir eventos raros e de maior valor
  • Bônus de produção local também mudam diariamente, oferecendo bônus para fabricar e refinar itens e materiais específicos

Emotes de Vitória

Emotes de Vitória permitem jogadores marcar abates com efeitos visuais de vaidade:

  • Os jogadores podem colecionar cargas de Emote de Vitória
  • Quando um emote é reproduzido, ele consome uma carga
  • Uma vez que as cargas se esgotam, o emote não é mais acionado
  • Para evitar muitos emotes durante grandes batalhas, a quantidade nas proximidades é limitado
  • Emotes de Vitória sempre aparecem para seus abates, e podem ser ativados ou desligados para abates de outros
  • Múltiplos Emotes são acionados para múltiplas mortes, até o limite da área local
  • Emotes de Vitória podem ser ativados opcionalmente para nocautes
  • Emotes de Vitória podem ser adquiridos com Ouro ou com os novos Twitch Drops

Twitch Drops

  • Os jogadores podem desbloquear itens assistindo aos criadores de conteúdo de Albion, ganhando recompensas enquanto apoiam a comunidade
  • Além dos Emotes de Vitória, os jogadores podem receber fantasias de personagem, fantasias de montaria e Tokens da Comunidade que podem ser transformados em emotes e fantasias
  • Informações sobre canais específicos que oferecem Drops virão após a atualização ser lançada

Arena de Cristal e reformulação da Arena

Um novo modo competitivo, a Arena de Cristal, foi adicionado ao lado da Arena existente:

Arena de Cristal:

  • Usa as regras das partidas da Liga de Cristal, mas não é letal
  • Os jogadores podem se inscrever com um grupo de 1, 2, 3 ou 5 e serão fundidos em equipes de cinco quando a partida começar
  • As temporadas da Arena começam com cada temporada de guilda e continuam até o intervalo entre temporadas
  • Todos os jogadores começam na classificação "Ferro 1" com zero pontos
  • Classificações são redefinidas no início de cada temporada
  • Jogadores que não desempenharem seu papel podem ser temporariamente banidos da Arena
  • Limite suave de Poder de Item: 900
  • Fator de Escala acima do Limite: 20%

Recompensas da Arena de Cristal:

  • Vencedores ganham Pontos de Classificação da Arena, além de saques, incluindo Prata, Fama, Selos e Tokens da Liga de Cristal
  • Os participantes perdedores recebem prêmios de consolação menores
  • As recompensas da partida são divididas em uma recompensa diária limitada e recompensas ilimitadas:
    • Recompensa limitada: Novo “Selo Real Fechado” – pode ser aberto para receber um Selo Real de um nível aleatório
    • Recompensas ilimitadas: Prata, Fama e itens ocasionais de vaidade (não negociáveis) ou Selos da Arena (não negociáveis, informações abaixo)
  • Recompensas de vitórias e derrotas escalam dependendo da classificação do jogador – quanto maior a classificação, melhores as recompensas
  • Os jogadores também ganham recompensas por subir de classificação
  • Recompensas por alcançar cada classificação só podem ser obtidas uma vez por temporada
  • Novos “Selos da Arena” podem ser usados ​​para comprar novas peças de fantasia do Gladiador da Arena e itens de vaidade da Arena já existentes
    • Os novos Selos da Arena, assim como qualquer vaidade comprada com eles, não são negociáveis
    • Selos antigos são designados como "legado" e podem ser usados ​​para comprar fantasias antigas por tempo limitado
    • Selos legado que já estão no jogo, assim como os itens de vaidade comprados com eles, permanecem negociáveis

Arena original:

  • A fila agora permite que equipes de 1 a 5 se inscrevam e criem automaticamente equipes de 5 pessoas
  • Limite suave de Poder de Item: 700
  • Fator de Escala acima do Limite: 20% → 5%

Liga de Cristal 5 vs 5 não letal adicionada

Uma Liga de Cristal 5 vs 5 com regras de nocaute agora funciona ao lado a Liga de saque total:

  • Usa o sistema atual da Liga de Cristal, mas altera todas as partidas para as regras de nocaute
  • As recompensas são menores que as da Liga de saque total, mas ainda recompensam suficientemente o progresso
  • O Limite suave de Poder de Item é compartilhado com a Liga de saque total
  • Os jogadores podem se qualificar para o Campeonato da Liga de Cristal através da Liga não letal
  • partidas acontecem em horários diferentes da Liga de saque total, permitindo a participação em ambas

Novas fantasia da Liga de Cristal disponível

  • Uma nova fantasia de personagem do Gladiador de Cristal pode ser conquistada em todas as partidas da Liga de Cristal:
    • As peças da fantasia não são negociáveis
    • Baús do vencedor têm uma rara chance de deixar as peças - quanto maior o nível, maior a chance

Mudanças na Liga de Cristal 5 vs 5

  • Mapa do Reino de Cristal 5 vs 5 ajustado:
    • Pontos de captura leste e oeste moveram-se ligeiramente para o norte
    • Objetos adicionados ao mapa para ter mais pontos de estrangulamento e estrutura
  • Nova mecânica adicionada a partidas 5v5, a penalidade de curandeiro duplo:
    • Equipes com dois cajados de cura recebem uma desvantagem adicional de redução de cura, mesmo que os dois curandeiros não estejam curando o mesmo alvo
    • A penalidade se aplica em todas as partidas 5 vs 5, incluindo a Arena e a Arena de Cristal
  • Tokens de Nível 1 podem ser comprados no Manipulador de Energia, Tokens de Nível 4+ não são negociáveis
  • Partidas de nível 1 para a Liga padrão agora são de saque total, devido à introdução da Liga não letal

Mudanças na Liga de Cristal 20 vs 20

  • Ajustes em partidas:
    • Tempo base de reaparecimento: 10s → 15s
    • Tempo de canalização da Pedra: 10s → 7.5s
    • Pontos por morte: 2 → 3
  • O objetivo dessas mudanças é tornar as partidas mais acessíveis. A canalização mais curta nas Pedras as torna mais fáceis de conquistar, enquanto tempos de reaparecimento e pontos por morte mais altos reduzem o número de mortes por partida, reduzindo os custos de equipamentos. Além disso, isso faz com que estratégias em massa, como sacrificar vários jogadores para garantir Pedras em partidas sem saque total, sejam menos bem-sucedidas.
  • Horários consolidados:
    • As partidas 20 vs 20 agora são agendadas em menos intervalos de tempo, com mais equipes jogando simultaneamente, para reduzir os não comparecimentos

Recursos gráficos atualizados

Gráficos para recursos estáticos (Pedra, Minério, Madeira, Fibra) atualizados e aprimorados:

  • Visuais atualizados para criar recursos mais atraentes para coletar e mais fáceis de distinguir uns dos outros e seus arredores
  • Recursos de nível mais alto agora parecem mais valiosos e aumentam consistentemente de tamanho
  • Versões de Tesouro de recursos atualizadas visualmente para mostrar suas maiores quantidades
  • Efeitos de encantamento atualizados para legibilidade e atratividade

Melhorias Pós-Tutorial

Atualizações para zonas próximas às Cidades Iniciais:

  • Recursos T2 e T3 imediatamente acessíveis
  • Nova Masmorra de Grupo Herege em zonas T3, substituindo Masmorras Solo existentes

Novas mensagens de tutorial aparecem após a primeira instância de várias ocorrências.

NOTA: Como isso envolve atualizações de terreno, os jogadores em qualquer zona T3 (incluindo masmorras) quando a atualização for lançada serão movidos para a saída da zona mais próxima.

Melhorias na qualidade de vida

Carregamentos de equipamentos perdidos

Carregamentos temporários agora são criados automaticamente ao morrer:

  • Inclui todos os itens equipados; slots vazios permanecem vazios
    • Morrer novamente o substitui
    • Pode ser salvo como Carregamento Pessoal ao verificar os detalhes
  • Se o Carregamento estiver vazio (por exemplo, o jogador morreu nu), o Carregamento anterior permanece
  • Configurações de qualidade / encantamento / tier são "iguais ou inferiores" por padrão
  • Como todos os Carregamentos, podem ser equipados em baús ou comprados no Mercado
  • Os itens de inventário são ignorados, exceto ferramentas (tamanho da pilha = 1)
  • Os equipamentos perdidos não são listados na lista de Carregamentos Pessoais, em vez disso aparecem na parte inferior da interface de Carregamentos

Opção de "comprar e equipar" Carregamento

Opção de "comprar e equipar" adicionada à interface de compra rápida de Carregamentos ao lado de "comprar":

  • Contanto que apenas um Carregamento (ou seja, quantidade 1 de cada item) seja comprado, compra todos os itens e os equipa diretamente, ignorando "transações concluídas"
  • Itens equipados que bloqueariam os itens do Carregamento são movidos para o inventário, juntando-se aos itens do inventário no Carregamento (ferramentas, etc.)

Filtro/Busca de fabricação

As estações de Fabricação com mais de 5 receitas agora têm busca e filtro .

Melhorias na interface grupo

Abrir a interface de grupos oferece novas opções:

  • "Visualização pequena" reduz a visualização para o tamanho de "Raid"
  • "Classificar por função" agrupa os membros por função
  • "Mostrar marcadores de alvo" adiciona símbolos a todos os jogadores
  • "Mostrar vida da montaria" adiciona barras de vida da montaria
  • "Ocultar grupo" oculta o mostrador inteiro
  • Mais personalizável em Configurações

Nota: como as versões móveis usam a mesma interface para gerenciamento de Grupos e Missões, essas opções não estão disponíveis. Outras atualizações de gerenciamento de grupos no celular serão adicionadas em pacotes futuros.

Interface de Partida Personalizada

As partidas personalizadas são iniciadas através da interface de inscrição da Arena - permite desafiar outras equipes sem riscos com várias opções:

  • Tamanho máximo da equipe
  • Limite suave do Poder de Item: Limite acima do qual a escala de PI se aplica
  • Escala de limite: Escala (0-100%) de PI acima do limite
  • Mapa
  • Oponente: Membro do grupo inimigo para desafiar

Interface de jogadores silenciados

Nova aba na interface social mostra jogadores silenciados, com opção de ativar o som através de um botão

Novos ícones de feitiços

  • Todas as botas - Esquiva
  • Maça Pesada - Urro de Batalha
  • Martelo Fúnebre - Constrição dos Mortos-vivos
  • Guarda-bosques - Esmagar Chão
  • Espada Entalhada - Pancada Destemida
  • Besta Leve - Tiro Explosivo
  • Arco Badônico - Tempestade Furiosa
  • Arco Sussurrante - Flechas Mortas-vivas
  • Patas de Urso - Corte Laminar
  • Espadas Duplas - Lâminas Giratórias
  • Par de Galatinas - Corrente Desalmada
  • Local Malévolo - O Vácuo

Viagem de Volta

Permite viagens rápidas limitadas sem afetar o comércio e o transporte. Os jogadores viajam rapidamente para o último Esconderijo ou cidade visitada:

  • Um feitiço de montaria em todas as montarias que não sejam de batalha
  • Canalização de 15s; interrompível por dano - 60 segundos de recarga
  • Custo de Prata com base em:
    • Número de zonas que o jogador percorreria
      • Limite de 10
      • Teletransporte de ou para Estradas assume o limite de 10
    • Tipo de zona (Azul, Amarela, Vermelha, Preta)
    • Valor dos itens equipados e do inventário
  • Apenas utilizável no mundo aberto ou Estradas de Avalon
  • Desativado até que o jogador entre em um Esconderijo ou em uma Cidade novamente se:
    • Realizar uma troca com outro jogador
    • Recuperar itens de qualquer recipiente em que os jogadores possam colocar itens (por exemplo, Bancos das Terras Distantes)
    • Perder o acesso ao Esconderijo ao qual estavam vinculados ou caso esse seja destruído
  • A habilidade é temporariamente desativada se o jogador:
    • Excede 100% da capacidade de carregamento
    • Está dentro de uma bolha de Zerg (bolha vermelha no minimapa)
      • Reativada após sair da bolha (verificado a cada 10s)
    • Possui a desvantagem "Desarranjo"
    • Possui prata insuficiente
    • Possui a desvantagem Fora da Lei
    • Está retornando da missão de troca de facção
      • Reativada quando a missão é concluída/abandonada/falha

Tomos de Coleta

  • São deixados raramente durante a coleta
  • Oferece Fama de Coleta para o Tier e tipo de recurso designado, independentemente do equipamento atual
  • Disponível para todos os recursos T4-T8
  • Negociáveis, compartilham a nova subcategoria "Tomos" com os Tomos da Visão

Suporte de Controle

Suporte a controle em dispositivos móveis

  • Suporte a controles adicionado para dispositivos móveis. Mais mudanças e melhorias chegando em breve

Melhorias gerais do controle

  • Corrigido um problema em que os baús de mobília não acionariam se o jogador não tivesse direitos de acesso
  • Novo esquema de controle padrão: Seleção de alvo com o analógico direito / direcionamento de feitiço com o analógico esquerdo
  • As dicas de ferramentas agora são exibidas automaticamente perto de saídas e portais ao se aproximar.
  • Corrigido um problema no qual as dicas de ferramentas flutuantes persistiam com controles
  • Corrigido um problema em que a seleção de alvo permanecia aberta ao liberar se o gatilho esquerdo fosse pressionado
  • Adicionado ícone que faltava para o menu radial de saque
  • Adicionada dica ao menu radial de alvo quando o alvo elegível é selecionado
  • O menu radial agora, por padrão, mostra a visualização do jogador alvo se o jogador for selecionado
  • Corrigido um problema em que o menu radial era exibido para alvos inelegíveis
  • Corrigido um problema em que selecionar "Voltar" no menu Emotes o fechava
  • Corrigido um problema em que o estilo do cursor não era atualizado imediatamente
  • Corrigido um problema em que mobílias não mostravam dicas dinâmicas
  • Corrigido um problema em que a borda do mapa de zona sobrepunha cursores
  • Corrigido um problema em que mudar o foco da aplicação poderia ativar controles de personagem enquanto a interface em tela cheia estava aberta

Melhorias na navegação de interface com controle

  • Ao navegar entre as janelas da interface, cada uma se lembra do último elemento selecionado
  • A navegação da interface pode ser pressionada para navegar mais rapidamente
  • A interface pode ser navegada pelo analógico esquerdo quando não estiver em situações em que movimentar o personagem é permitido
  • Aprimorada a rolagem automática em interfaces
  • Corrigido o problema em que as seleções iniciais de interface de inventário podiam ser colocadas incorretamente
  • Corrigidos problemas com a troca de abas em interfaces
  • Corrigido o problema em que o botão "Voltar" fechava interface não ativamente selecionadas
  • Corrigido o destaque ausente na interface do Kit de Reparo
  • Corrigido o problema em que a dica "Mover" estava ausente
  • Corrigido o problema em que o item secundário não mostrava a dica "Mover" ou "Equipar"
  • Corrigido o problema em que os itens equipados não mostravam a dica "Desequipar"

Bonecos de Treinamento

  • Bonecos de Treinamento disponíveis para Ilhas do Jogador e da Guilda, nas versões "Amigo" e "Inimigo":
    • Permite praticar cura/suporte e dano respectivamente
    • Desbloqueados na Ilha Pessoal Nível 1 e Ilha da Guilda Nível 3
    • Ilhas com bonecos desbloqueados têm espaço adicional para colocá-los (exceção: nas Ilhas da Guilda de Nível 6, a arena de treinamento é estendida)

Dicas de ferramenta nos Mapas

Dicas de ferramentas com o mouse adicionadas às saídas das zonas e das masmorras indicando para onde elas levam. Dicas de ferramentas de mapas adicionadas a Masmorras e Hellgates para ajudar a identificá-los.

Ajustes em baús de Facção

  • Como muitas montarias e capas foram geradas a partir de baús de Facção, elas foram removidas da lista de saque e devem ser compradas diretamente
  • Fama significativamente aumentada e Prata ligeiramente aumentada em baús de Facção para compensar o valor perdido e melhorar as recompensas gerais para Campanhas de Facção

Outras mudanças / melhorias

  • Martelos de Demolição são utilizados ​​automaticamente (como ferramentas de coleta) ao interagir com estruturas hostis (por exemplo, portões de castelos)
  • 12 novos símbolos de guilda adicionados
  • 5 novas conquistas adicionadas
  • Quando altares de invisibilidade são clicados enquanto se está montado, os jogadores agora desmontam para usá-los
  • Ajustado o aparecimento de Postos Avançados de Facção para que bloquear intencionalmente o aparecimento seja menos eficaz se a área estiver abandonada
  • Níveis de raridade de Baús de Saque não podem mais ser lidos da memória ou do tráfego de rede
  • Rendimento de recursos reduzido ao recuperar itens
  • Adicionado ícone de Silenciamento para Orbe Arcana e Bônus do Altar de Invisibilidade
  • "Aura Intimidadora" do Urso Pardo do slot de armadura para o slot de arma

Mudanças no balanceamento de combate

Arcos

  • Falcão Atento (Fura-bruma):
    • Não requer mais ativação de bônus como primeiro passo; ativar a habilidade agora dispara a primeira flecha

Cajados Amaldiçoados

Para Cajados Demoníacos, Campo da Morte substituído por Alma Angustiada: invoca criatura fantasmagórica que aterroriza inimigos. Piche Amaldiçoado, nova habilidade Q, coloca áreas amaldiçoadas no chão, aplicando Cargas de Maldição Vil. Raio Amaldiçoado consome cargas mais lentamente e aumenta o dano base. O dano do Rancor depende da rapidez com que os aliados atacam, então funciona com todas as velocidades de ataque básico.

  • Pressa Induzida (Passiva, todos os Cajados Amaldiçoados):
    • Ativações de feitiços necessárias: 4 → 6
  • Maldição Vil (todos os Cajados Amaldiçoados):
    • Atraso de acerto: 0,2s → 0,4s
  • Nova habilidade Q: Piche Amaldiçoado (todos os Cajados Amaldiçoados):
    • Cria uma poça de Piche Amaldiçoado com raio de 2,5m no local do alvo com duração de 4s
    • Reduz a velocidade de todos os inimigos em 10%
    • Aplica uma Carga de Maldição Vil a cada segundo
    • Recarga: 3s
  • Raio Amaldiçoado (todos os Cajados Amaldiçoados):
    • Acúmulos de Maldição Vil agora são removidas a cada segundo acerto
    • Duração da canalização: 4,5s → 3s
    • Dano com 0 acúmulos: 36 → 48
    • Dano com 1 ou mais acúmulos: 72 → 68
    • Alcance de lançamento: 11m → 13m
  • Rancor (todos os Cajados Amaldiçoados):
    • Atraso do efeito de acerto do Rancor: 1s → 0s
    • O efeito do Rancor agora se acumula no aliado a cada 0,5s
    • Cada ataque básico consome todos os acúmulos
    • Acúmulos do Rancor 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Dano 10 / 20 / 40 / 70 / 120
    • Assim, o Rancor é ativado com todos os conjuntos de Velocidade de Ataque, mas o dano é diminuído se o intervalo de ataque for muito rápido
  • Maldição Mortal (Cajado Amaldiçoado de uma mão):
    • A desvantagem não é mais purificável
    • Atraso de acerto para o projétil: 0,4s → 0,15s
  • Habilidade Campo da Morte (Cajado Demoníaco) substituída por nova habilidade E, Alma Angustiada:
    • Envia uma Alma Angustiada na direção alvo, passando por todos os inimigos
    • Causa 175 de dano mágico
    • Inimigos atingidos serão aterrorizados por uma duração com base na quantidade de Cargas de Maldição Vil neles
    • Cargas de Maldilção Vil: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Duração do Medo: 0,4s / 0,8s / 1,2s / 1,6s / 2s

Adagas

Para tornar Presa Demoníaca uma arma assassina mais eficaz, seus efeitos de dano ao longo do tempo são removidos - o dano agora se aplica instantaneamente. O auto-sangramento agora só é acionado na terceira ativação, aumentando o incentivo para tentar 1-2 acertos e permitindo que os lançadores tentem duas ativações, mesmo com pouca vida.

  • Ritual de Sangue (Presa Demoníaca):
    • Atraso de acerto: 0,3s → 0,15s
    • Dano instantâneo: 100 → 140
    • Escala de dano em área corrigida
    • Removido dano por tempo em inimigos
    • Auto-dano agora é aplicado apenas após o terceiro lançamento
    • Dano base do auto-dano por tempo: 12 → 60

Cajados de Fogo

Ignimpacto agora é uma habilidade de mira canalizada que recompensa o posicionamento e o tempo. Incendiar substituída por uma nova habilidade: Explosão de Chamas. O Fogo Contagioso do Cajado Infernal foi substituído por Combustão, que incendeia um inimigo, deixando chamas que silenciam. O efeito de queimadura da Seta de Fogo é acionado mais cedo, aumentando a produção de dano ao atingir um alvo várias vezes. O Pilar de Fogo causa mais dano em tempos de recarga mais altos (15s). Se pelo menos um inimigo for atingido, o tempo de espera é reduzido para 10s.

  • Seta de Fogo (todos os Cajados de Fogo):
    • Atraso no dano de queimadura por tempo: 1s → 0,3s
    • Atraso de acerto: 0,2s → 0,12s
  • Campo Ardente (todos os Cajados de Fogo):
    • Atraso de acerto: 0,1s → 0,15s
  • Removida a habilidade Incendiar (todos os Cajados de Fogo)
  • Adicionada nova habilidade W, Explosão de Chamas (todos os Cajados de Fogo):
    • Selecione o alvo (aliado, inimigo, você mesmo) - após 1,6s, ocorre uma explosão ao redor do alvo, causando 150 de dano mágico aos inimigos dentro de 5m
    • Se o alvo principal é um inimigo, ele recebe 45 de dano mágico imediatamente
  • Parede de Chamas (todos os Cajados de Fogo):
    • Tempo parado: 0,6s → 0,4s
  • Onda de Fogo (todos os Cajados de Fogo):
    • Duração da área da Onda de Fogo: 0,8s → 1s
  • Bola de Fogo (todos os Cajados de Fogo):
    • Habilidade renomeada para Chama Furiosa
    • Alcance de lançamento: 18m → 22m
    • Dano Instantâneo: 124,63 → 135
    • Velocidade do projétil +10%
  • Artilharia de Fogo (todos os Cajados de Fogo):
    • Atraso no acerto: 0,1s → 0s
    • Atraso no acerto do projétil: 0,5s →0,2s
  • Ignimpacto (Cajado de Fogo de uma mão) completamente reformulado:
    • Ignimpacto carrega enquanto canaliza por até 2s (pode mirar enquanto canaliza)
    • Causa dano mágico dentro de 4m após o impacto inimigo, dependendo da duração da canalização
      • Carregamento: 0,5s / 1s / 1,5s / 2s = Dano: 240 / 280 / 320 / 360
      • (Dano instantâneo anterior do Ignimpacto: 300)
    • Se canalizado pela duração, também empurra os alvos a 2,5m
  • Pilar de Fogo (Cajado de Fogo Elevado):
    • Dano: 184 → 218
    • Tempo de recarga: 10s → 15s
    • Se pelo menos um inimigo foi atingido, o tempo de recarga é reduzido para 10s
    • Custo de Energia: 13 → 9
    • Atraso de acerto: 1s → 0.8s
  • Removida a habilidade Fogo Contagioso (Cajado Infernal)
  • Adicionada nova habilidade E, Combustão (Cajado Infernal):
    • Incendeia o alvo inimigo, causando 143 de dano mágico ao longo de 5s
    • Após um pequeno atraso, o inimigo em chamas deixa um rastro de fogo contínuo com duração de 4,6s
    • Causa 28 de dano mágico contra jogadores / 26 de dano mágico contra monstros a cada 0,5s
    • Jogadores inimigos na trilha são silenciados

Martelos

Esmagada Gigante lança os inimigos no ar e causa mais dano, tornando-a mais ameaçadora e mais fácil de acertar os alvos. Para compensar isso, o tempo de espera entre cada Esmagada Gigante é aumentado. Tempo de espera de Golpe Ameaçador reduzido para fornecer melhor opção de habilidade Q para tanques de combate, sinergizando com Passos Gigantes.

  • Golpe Ameaçador (todos os Martelos):
    • Atraso no acerto: 0,4s → 0,1s
    • Tempo parado: 0,4s → 0,1s
    • Tempo de recarga: 3s → 2s
  • Passos Gigantes (Martelos de Forja):
    • Esmagada Gigante:
      • Tempo de recarga: 1,2s → 3s
      • Agora lança os jogadores no ar por 0,6s
      • Dano : 75 → 110

Cajados Sagrados

Cajados de Cura não têm mais 50% de redução de dano. Punição foi reformulada para um PvE / PvP solo mais agradável, e agora é possível se mover em velocidade reduzida enquanto canaliza o Raio Sagrado. O resultado de cura da Oração Desesperada aumentou e, se usada acima do limite de 40% de vida, agora dá aos lançadores um bônus no resultado de cura, criando um incentivo para usar a habilidade acima do limite.

  • Atributos base (todos os Cajados Sagrados):
    • Removido 50% de Redução de Dano
  • Punição (todos os Cajados Sagrados) reformulada:
    • Golpeia todos os inimigos no local alvo, causando dano mágico dentro de 2,5m
    • Se qualquer inimigo atingido sofrer dano novamente nos próximos 3s, eles recebem dano mágico adicional
    • Atingir pelo menos um inimigo reduz o tempo de recarga em 50%
  • Pulsação Sagrada (todos os Cajados Sagrados):
    • Quando usados ​​contra monstros, eles são lançados ​​no ar em vez de para longe
  • Raio Sagrado (todos os Cajados Sagrados):
    • O lançador agora pode se mover enquanto canaliza, com -30% de velocidade
  • Oração Desesperada (Cajado Sagrado de uma mão):
    • Valor de Cura abaixo de 40%: 200 → 220
    • Valor de Cura acima de 40%: 82 → 100
    • Além disso, se a Oração Desesperada for lançada no alvo acima de 40% de vida, o lançador recebe um bônus que aumenta o retorno de cura em 5% por 15s (acumula até 3 vezes)
    • Custo de Energia: 15 → 12
  • Toque Sagrado:
    • Cura por acerto: 55 → 59
  • Esfera Celestial:
    • Cura base: 60 → 85
    • Curar o mesmo alvo duas vezes não aumenta mais o resultado de cura
    • Atraso no acerto inicial: 0,4s → 0,15s

Cajados da Natureza

  • Atributos base (todos os Cajados da Natureza):
    • 50% de redução de dano removido
  • Espinhos (Todos os Cajados da Natureza) reformulados:
    • Conjura Espinhos com raio de 3m na área alvo, com duração de 4s
    • Causa dano mágico e aplica uma Carga de Espinhos a todos os inimigos dentro do alcance a cada 0,5s (acumula até 5 vezes)
    • Reduz a velocidade em 25%
    • A habilidade entra em recarga se for lançada no máximo 3 vezes ou não for lançada novamente por 3s
    • Cargas de Espinhos podem ser consumidas por ataques normais, causando dano mágico adicional
  • Habilidade removida Cogumelo de Rejuvenescimento (todos os Cajados da Natureza)
    Adicionada nova habilidade Q: Flor Rejuvenescedora (todos os Cajados da Natureza):
    • Planta uma flor mágica na posição alvo com duração de 20s; a flor se fortalece com o tempo
    • Coletar flores dá a capacidade de jogá-la no local desejado; no impacto ela cura e aplica Cargas de Rejuvenescimento em até 5 aliados dentro de 3m com base no tempo de crescimento (somente o lançador pode coletar flores)
    • Tempo de Crescimento: 0s / 2,5s / 5s = Cura: 17 / 41 / 70 = Cargas de Rejuvenescimento: 1 / 2 / 3
  • Adicionada nova habilidade W: Espinheiro (todos os Cajados da Natureza):
    • Lança sementes ao longo de uma linha de 16m na direção do alvo, causando 54 de dano mágico
    • Após 1s de atraso, os arbustos crescem ao longo da linha, causando 162 de dano mágico
    • Lança todos os inimigos atingidos no ar por 0,71s
  • Reanimar:
    • Tempo de recarga: 15s → 7s
    • Duração da canalização: 4,5s → 3s
    • Custo de Energia por acerto: 6 → 9
  • Arbusto da Vida (Cajado da Natureza Elevado):
    • Tempo de lançamento: 1s → 0s
    • Tempo de recarga: 25s → 15s
    • Duração: 8s → 4s
    • Valor de Cura em cada acerto : 27 → 40
    • Não pode mais ser acumulado por vários lançadores
  • Natureza Implacável (Cajado Pustulento)
    • Habilidade renomeada para Natureza Elevada

Lanças

Para tornar a Archa menos opressiva na Liga de Cristal 5 vs 5, a distância do Lanço foi ajustada e o tempo de recarga do Arpão aumentado.

  • Arpão (todas as Lanças):
    • Tempo de recarga: 15s → 20s
  • Lanço (Archa):
    • Distância de tração: 10m → 7m

Espadas

Para melhorar a utilidade e o resultado de dano das Espadas Duplas, as Cargas Heroicas não são consumidas com o uso. Esses acúmulos ajudam os jogadores a acompanhar os alvos com o aumento da velocidade de movimento, e o aumento da velocidade de ataque básico sinergiza com o bônus de dano de ataque no final das Lâminas Giratórias.

  • Lâminas Giratórias (Espadas Duplas):
    • Não consome mais Cargas Heroicas

Luvas de Guerra

A segunda habilidade dos Chutes Ligeiros agora é um avanço de alvo no solo com dano de ataque básico. Manoplas Cravadas eram muito opressivas em grandes lutas quando acumuladas. Agora os inimigos só podem ser atingidos uma vez por segundo pelo efeito. Cestus Golpeadores tiveram seu resultado de dano reduzido para compensar a alta escala de área de efeito de seu grande raio.

  • Chutes Ligeiros (todas as Luvas de Guerra):
    • Chute:
      • Passo agora sempre pode ser usado como acompanhamento, mesmo sem atingir um inimigo
      • Dano: 50 → 64
      • Hitbox ligeiramente aumentado
    • Passo:
      • Alcance: 5m → 7m
      • Não requer mais alvo; em vez disso, é um avanço com alvo no solo
      • Aumenta o Dano de Ataque em 100% por 5s
      • Removida a Redução de Dano durante a animação rápida de Passo
  • Colapso Gravitacional (Manoplas Cravadas):
    • Inimigos atingidos se tornam imunes a outro Colapso Gravitacional por 1s
  • Esmaga-terra (Cestus Golpeadores):
    • Dano com 0 cargas: 188 → 160
    • Dano com 1 carga: 200 → 170
    • Dano com 2 cargas: 212 → 180
    • Dano com 3 cargas: 224 → 190

Outros

  • Duração do Enjoo de Cura em si mesmo: 60s → 120s

Masmorras Corrompidas

  • Redução de Cura dentro de Masmorras Corrompidas: 20% → 30%
  • Conjurar qualquer habilidade Q do Cajado Sagrado ou da Natureza dentro de Masmorras Corrompidas reduz o dano do lançador em 50% por 60s

Ajustes

  • Correções de interface do usuário:
    • Corrigido um erro em que clicar em ESC na interface do convite de grupo não recusava o convite
    • Corrigido um problema no qual a janela iria “balançar” enquanto rolava a interface de mensagens
    • Corrigido um problema no qual múltiplas mensagens poderiam se sobrepor na interface de mensagens
    • Corrigido um problema em que a mensagem geral não refletia corretamente a coleta de mais de 1 cultivável
    • Corrigido um problema em que clicar duas vezes em "Conquistar território" gerava um erro
    • Corrigido um problema em que clicar em ESC durante a Arena não abria o menu Configurações como pretendido
    • Corrigido um problema em que clicar duas vezes em Pontos de Interesse no mapa do mundo fazia outros Pontos de Interesse abrirem com cliques únicos
    • Corrigido um problema em que a rolagem do menu de Canais Visíveis rolava toda a aba Social
    • Corrigida rolagem dificultada na interface de "Suas ordens de compra"
    • Corrigido um problema em que ícones de fonte às vezes desapareciam no bate-papo
  • Correções de feitiços:
    • Purifying Combo (Punhos de Avalon) expurga alvos antes de aplicar dano
    • Marca do Sacrifício (Sapatos Inferiais) aumenta o dano mágico de feitiços
    • Corrigido um problema em que tempos de recarga podiam ser reiniciados ao montar
  • Resolvido um problema que causava menor Fama ao estudar itens de alto nível em baixas especializações
  • Corrigido um problema em que os Pargos não eram considerados no cálculo do custo de Foco, o que aumenta alguns custos de Foco:
    • Pargo Bruma-branca Assado: 70 → 77
    • Pargo Névoa-clara Assado: 210 → 225
    • Pargo Neblina-pura Assado: 630 → 652
  • Corrigido um problema em que os símbolos do brasão da guilda não mudavam durante a seleção do personagem
  • Adicionada colisão atrás dos baús de Hellgate para evitar que jogadores mortos bloqueiem saques
  • Corrigido um erro em que as fontes de Fama de Pesca não progrediam nós de pescaria
  • Aspectos de recursos aparecem em forma encantada novamente
  • [MOBILE] Corrigido um problema em que o botão de seleção de bate-papo não era pressionável
  • Ajustes adicionais de gráfico, animação, terreno, áudio, interface e localização