Atualizações do Albion Online

Merlyn

No ar agora

Pacote Lancelot #9 - Ver. 1.11.362 / REV 119971 - 20 de junho de 2018

Known Issues / Clarifications

Mudanças

Mudanças nos Hellgates

  • Jogadores agora podem lutar contra membros da sua própria guilda ou aliança em Hellgates quando eles aparecerem em um grupo adversário
  • Hellgates 5 vs 5 de zona amarela foram ajustados da seguinte maneira:
    • Fator de Fama: 1,5 → 2,5
    • Fator de saque: 1,75 → 2,25
    • Fator de prata: 1,75 → 2,25
    • Melhorada a tabela de saques para o Chefe do Hellgate, então, agora a média de valor de saque aumentou
  • Consertado um problema na tabela de saques de baús nos Hellgates 2 vs 2 de zonas preta e vermelha – suas recompensas as vezes eram muito maiores do que o esperado, e agora devem estar alinhados com os outros Hellgates
  • Para prevenir que grupos pequenos se aproveitem da Fama, os guardiões do portal para Hellgates 5 vs 5 (zonas preta e vermelha) agora usam uma nova habilidade (“Estripar”) quando for atacado por 3 ou menos jogadores

Ajustes nos pontos diários de temporada

  • Os pontos diários ganhos através dos territórios das Terras Distantes foram ajustados da seguinte maneira (o custo de colocar magos, assim como a energia que eles deixam, também foram atualizados de acordo):
    • Mercia: 384 → 336 (-12,5%)
    • Cumbria: 288 → 288 (sem mudança)
    • Anglia: 192 → 240 (+25%)

Áudio de montar/desmontar

  • Para evitar barulhos desnecessários nas cidades, sons de montar/desmontar agora só estão audíveis para jogadores que produzi-los, nos limites da cidade (já que esses sons são um importante elemento do PvP, eles continuarão audíveis para todos os jogadores no mundo aberto)

Preparação para as guerras de facções

  • Como uma amostra da próxima atualização de conteúdo, NPCs construtores poderão ser vistos construindo quartéis-generais em cada cidade Real

Atualizações na GvG

  • Adicionado um leve capacitador de poder de item nas GvGs de zona vermelha (Poder de Item = 800 / Fator de escala = 0,2; então tudo que tiver mais de 800 de Poder de Item deve ser escalado para baixo em 20%)
  • Para prevenir que mobílias sejam usadas como barricadas durante GvGs, mobílias agora ficam escondidas durante partidas de GvG, e uma nova mobília não pode ser colocada durante partidas

Mudanças no balanceamento

Cajados Arcanos

  • Corredor do tempo (Cajado Oculto)
    • Agora também aumenta a velocidade de ataque de aliados dentro da área
    • Removido o efeito de Dano por segundo

Machados

  • Acúmulo de Sangramento (todos os machados)
    • Redução de cura: 10% → 7%
  • Rasgar (Alabarda)
    • Dano instantâneo: 144,60 → 137,37

Arcos

  • Tiro Letal (todos os arcos)
    • Removido o aumento de velocidade de lançamento
    • Agora reduz as resistências inimigas (acumula até 3 vezes)
    • Dano: 81,43 → 86,52
    • Alcance: 11m → 13m
  • Tiro Múltiplo (todos os arcos)
    • Alcance: 11m → 12m

Cajados Amaldiçoados

  • Gritos Assombradores (Caveira Amaldiçoada)
    • Não requer mais linha de visão

Adagas

  • Fender Armadura (todas as adagas)
    • Redução de armadura contra monstros: 0,04 → 0,06

Cajados de Fogo

  • Tornado de Fogo (Cajado Fulgurante)
    • Dano contra monstros: 47,23 → 43,45

Cajados de Gelo

  • Bomba Glacial (todos os cajados de gelo)
    • Atraso no acerto: 2s → 1,6s
  • Explosão Congelante (todos os cajados de gelo)
    • Atraso no acerto: 0,2s → 0s
    • Agora congela o inimigo completamente (Inimigos congelados não podem atacar ou lançar habilidades)
    • Duração do congelamento: 2,44s → 1,26s
  • Avalanche (Cajado Enregelante)
    • Tempo de lançamento: 1s → 0,7s
  • Inferno Congelado (Cajado de Sincelo)
    • Tempo de lançamento: 1s → 0s
    • Tempo parado: 0,2s → 0,4s
  • Cristal de Gelo (Prisma Geleterno)
    • Dano contra monstros: 184,69 → 253,70

Cajados Sagrados

  • Explosão Sagrada (Cajado Sagrado Elevado)
    • Cura por vez: 34,75 → 40,67
  • Toque Sagrado (Cajado Avivador)
    • Alcance: 3m → 6m
    • Agora pode ser lançado quando silenciado/atordoado
  • Salvação (Cajado Corrompido)
    • Atraso após lançamento: 3s → 2s
    • Custo de energia: 24 → 18
  • Orbe Sagrada (Cajado da Redenção)
    • A Orbe agora sempre cura a mesma quantidade, não importa a distância
    • Cura mínima: 66,36 → 144,79
    • Cura máxima: 225,63 → 144,79
    • Velocidade do projétil: 14,67 m/s → 11,00 m/s
    • Tempo de recarga: 10s → 15s

Cajados da Natureza

  • Pressa Induzida (passiva)
    • Habilidades para ativar o efeito: 4 → 6
  • Espinhos de Veneno (todos os cajados da natureza)
    • Número de acertos: 10 → 7
    • Dano por acerto: 11,94 → 12,83
  • Animal Espírito (Cajado Rampante)
    • A habilidade foi reformulada, e não acumula mais com o tempo.
    • Em vez, a força da cura depende do número de aliados dentro da área de cada acerto.
    • Também não pode mais ser removido. (Nota: essa habilidade pode aparecer em inglês para outras línguas até um próximo pacote.)

Bordões

  • Salto Mortal (todos os bordões)
    • Tempo de recarga: 5s → 6s
  • Giro Forçado (todos os bordões)
    • Redução de dano de ataque básico contra monstros: 30% → 50%
    • Alcance: 5m → 6m
  • Pedras Místicas (Cajado do Equilíbrio)
    • Custo de energia: 0 → 20% da energia máxima
    • Força da desaceleração: 60% → 50%
  • Furacão (Cajado Férreo)
    • Distância do empurrão: 1,91m → 5m

Lanças

  • Aleijar (todas as lanças)
    • Tempo de recarga: 15s → 20s
  • Investida Precipitada (Lança)
    • Alcance: 13m → 11m
    • Duração do inimigo no ar: 0,6s → 0,5s
    • Dano: 235,06 → 198,90

Elmos

  • Recuperação de Energia (todos os elmos)
    • Duração do canal: 7s → 10s
    • Energia por vez: 7,10 → 8,10
  • Campo de Força (capotes de tecido)
    • Raio: 5m → 6m
    • Distância do empurrão: 11,67 → 14,22
  • Escudo de Energia (Capote de Erudito)
    • Resistência física: 0,16 → 0,38
    • Resistência mágica: 0,16 → 0,10
  • Energia Perpétua (capote real)
    • Duração: 10s → 15s
  • Agonia Mortal (Capuz de Espreitador)
    • Redução de Armadura: 0,54 → 0,50
  • Descarga Elétrica (Elmo Judicante)
    • Tempo de lançamento: 0s → 1,2s
    • Atraso de acerto: 0,6s → 0s

Armaduras

  • Lançador de Velocidade (Robe de Erudito)
    • Redução de custo de energia: 40% → 70%
  • Eclosão Obsessiva (Robe de Druida)
    • Aumento de poder de dano e cura por acúmulo: 8% → 7%
  • Auto Combustão (Caso Espectral)
    • Não pode mais ser eliminado
  • Fúria (Armadura de Soldado)
    • Duração de controle de grupo aumentado por acúmulo: 10% → 6%
  • Escudo de Força (Armadura Judicante)
    • Aumento na cura recebida: 50% → 35%

Sapatos

  • Corrida Concentrada (Sandálias de Erudito)
    • Aumento de velocidade de movimento: 60% → 100%
  • Ímpeto Indefensável (Sandálias Reais)
    • Agora é uma habilidade de ativação e não pode ser expurgada
    • Agora não reduz mais a resistência por um valor constante – em vez, enquanto ativo, o dano que o lançador recebe é aumentado em 15%
    • Duração máxima: 5s → 7s
  • Solo Podre (Sandálias de Sectário)
    • A área não causa mais dano – em vez, reduz as resistências dos inimigos
  • Corrida Espectral (Sapatos Espectrais)
    • Duração máxima do canal: 20s → 16s

Secundários

  • Escala de secundários reformulada: Todos os itens secundários agora escalam da mesma forma em relação ao poder de item, ou seja, eles aproveitam as maestrias do Painel do Destino e bônus de qualidade de item. Isso não é um bônus: a curva de progressão foi reformulada, então os bônus dos secundários devem se manter basicamente nos mesmos valores.

Poções

  • Poções Gigantificadoras
    • Duração: 10s → 8s

Comida

  • Achatada a progressão das comidas relacionadas a combate.
    • Progressão do efeito da comida (porcentagem antiga → porcentagem nova):
      • Básica de tier baixo: 100% → 100%
      • Encantada 1 de tier baixo: 150% → 150%
      • Encantada 2 de tier baixo / básica de tier médio: 200% → 190%
      • Encantada 3 de tier baixo / encantada 1 de tier médio: 250% → 230%
      • Encantada 2 de tier médio / básica de tier alto: 300% → 270%
      • Encantada 3 de tier médio / encantada 1 de tier alto: 350% → 300%
      • Encantada 2 de tier alto: 400% → 330%
      • Encantada 3 de tier alto: 450% → 350%
      • Valor base para comidas a base de peixe: 75% → 70%

Diversos

  • Limpar qualquer efeito de controle de grupo garante 1 segundo de imunidade a controle de grupo

Ajustes

  • Consertado um problema no qual habilidades que eram lançadas simultaneamente por um jogador e canceladas por outro jogador ou monstro (através de atordoamento, empurrão, silenciamento ou outros efeitos) ainda ficavam sujeitas ao tempo de recarga
  • Consertado um problema parecido no qual o botão de ativação de habilidade ficaria preso se a habilidade de ativação falhasse devido a empurrões, silenciamento ou outros efeitos
  • Consertado um problema no qual a habilidade passiva Enfraquecimento poderia ser usada sem desbloquear o nó no Painel do Destino
  • Consertado um problema no qual Profanar as vezes falhava ao infligir dano por segundo em inimigos afetados
  • Melhorada a performance do mini jogo de pescaria em clientes com baixo FPS
  • Consertado um problema no qual os monstros canibalescos eram imunes a dano de controle de grupo enquanto canalizavam Resíduos Ácidos
  • Consertado um problema para algumas habilidades no qual o indicador gráfico era maior que o efeito real da habilidade
  • Consertado um problema no qual o registro de combate as vezes listava a fonte do efeito como “desconhecido”
  • Consertado um problema no qual os efeitos de dano por segundo te manteria em combate passivo quando o monstro já tivesse sido reiniciado
  • Melhorada a detecção de acerto para a habilidade de ataque do Montante
  • Aleijar agora remove o bônus de velocidade de movimento para Solo Podre e Passos Congelantes
  • Estatísticas de dano contra jogadores e dano contra monstros foram removidas do Escudo Quebra-rostos Encantado
  • [Versão russa] vários ajustes e atualizações nas terminologias russas, particularmente nas relacionadas às maestrias do Painel do Destino
  • Vários ajustes gráficos, de animação, textura, áudio, interface e localização