Atualizações do Albion Online

Rise of Avalon

Chega em 12 de August

Pacote Queen 8 - Ver. 1.16.393 / REV 162877 - 25 de março de 2020

Mudanças na coleta

Este pacote traz várias alterações aos recursos de nível superior, destinados a tornar a coleta de alto nível mais gratificante. Aqui está o que há de novo:

  • A quantidade total de recursos T6, T7 e T8 no mundo aumentou em 20%.
  • O número geral de nós de recursos T7 e T8 foi reduzido, mas a taxa de reaparecimento aumentou drasticamente. Em termos práticos, isso significa que os nós T7-8 são mais esparsos, mas uma vez encontrados, é muito mais provável que haja cargas.
  • Além disso, a probabilidade de um nó de recurso específico ser um Nó Grande (23 a 27 cargas, veja detalhes abaixo) aumentou significativamente.

Aqui está um detalhamento das mudanças:

  • A quantidade geral de aparecimentos de tier 6-8 no mundo aumentou em 20% os
  • Pequenos Nós, agora mais uma vez se comportam como na atualização Queen. Como lembrete:
    • Com a atualização Queen: pequenos nós surgiam com uma única carga depois de esgotados.
    • Com o Pacote Queen 5: Pequenos nós apareciam totalmente carregados, mas o tempo de reaparecimento foi aumentado de acordo
    • Com o Pacote 8: Pequenos nós vão novamente apenas aparecer com uma única carga e vai carregar-se ao longo do tempo se não forem coletados; o tempo de reaparecimento diminuiu de acordo.
  • Mudou a proporção geral de grande para pequeno para ser mais favorável aos grandes nós
  • Número total de nós tier 8 no mundo reduzido em 75%, mas por sua vez, a taxa de reaparecimento aumentou bastante:
    • Nós grandes T8 (27 cargas) aumentaram a taxa de reaparecimento em 200%
    • Nós pequenos T8 (2 cargas) aumentaram a taxa de reaparecimento em 500%
  • A quantidade total de nós de tier 7 no mundo foi reduzida em 50%, mas, por sua vez, sua taxa de reaparecimento aumentou bastante:
    • Nós grandes T7 (23 cargas) aumentaram a taxa de reaparecimento em 180%
    • Nós pequenos T7 (3 cargas) aumentaram a taxa de reaparecimento em 290%
  • O número de nós T6 nos mapas T8 aumentou em 100%
  • O número de nós T6 nos mapas T7 aumentou em 33%
  • A chance de animais tier 7 e 8 deixarem um filhote diminuíram de acordo, pois agora eles se reproduzem mais rapidamente - suas taxas gerais de queda permanecem as mesmas

Alterações na sinalização de facção em zonas amarelas

Com o Pacote Queen 8, jogadores sinalizados como hostis e jogadores sinalizados para a Guerra de Facções não podem mais atacar uns aos outros em zonas amarelas. Isso é para evitar casos em que um jogador hostil derruba um jogador marcado por facção que é executado por outros jogadores marcados por facções inimigas. Detalhes:

  • Mais especificamente, jogadores hostis e sinalizados por facções em zonas amarelas são neutros entre si. Isso significa que eles não podem lançar qualquer feitiço sobre o outro, seja prejudicial ou benéfico.
  • Jogadores com facção ainda podem matar e ser mortos por outros jogadores com facção em todas as zonas, incluindo azul e amarela.
  • Jogadores hostis em zonas amarelas ainda podem atacar (e ser atacados por) outros jogadores não sinalizados por facção, estejam eles sinalizados ou não. As regras de nocaute permanecem em vigor para todos os combates nas zonas amarelas.
  • Exceção: Jogadores hostis e sinalizados por facção podem atacar uns aos outros com regras de nocaute em áreas de PvP irrestrito em zonas amarelas (como as áreas circuladas ao redor de baús de tesouro). Essas áreas removem efetivamente o status "neutro" de todos os jogadores, permitindo o combate entre todos os jogadores. Como em todas as áreas do jogo, jogadores sinalizados por facção podem executar jogadores sinalizados para outras facções nessas zonas.

Alterações no santuário de invisibilidade

  • A prioridade de clique foi atualizada para os Santuários de Invisibilidade nas zonas de portal das Terras Distantes: os santuários agora são clicados antes de qualquer corpo de jogador na área próxima
  • Depois que um santuário for ativado por um jogador, ele poderá clicar e saquear jogadores mortos na área próxima
  • Os saques (como em outras atividades na zona, como esfolar / recolher) desativarão o efeito de invisibilidade, mas deixarão o efeito de silenciamento ativo.

Alterações no Hellgate

  • Maior confiabilidade nos aparecimentos do Hellgate:
  • Hellgates das Terras Distantes Maiores (5 vs 5) agora sempre reaparecem a cada 10 minutos
  • Hellgates das Terras Distantes Menores (2 vs 2) agora sempre reaparecem a cada 6 minutos
  • Os saques do Soberano Cruel e do Baú Demoníaco agora estão protegidos por 2 minutos para o grupo que causar o maior dano a cada um
  • Pontos de vida do Baú Demoníaco aumentados de 2000 para 6000
  • Baú Demoníaco agora tem a mesma quantidade de armadura e resistência mágica que os outros demônios
  • A fama de Demônios Presos Veteranos foi reduzida em 50%
  • A fama foi transferida para o Soberano Cruel e o Baú Demoníaco.

Novas bordas de avatar disponíveis

Adicionadas 4 novas bordas de avatar à loja de vaidade, que podem ser compradas com 2 Tokens do Aventureiro. Como lembrete, esses tokens podem ser obtidos trocando itens de borda não utilizados (obtidos ao concluir o Desafio do Aventureiro mensal) no Mercador de Vaidade em todas as cidades do Continente Real.

As bordas disponíveis são:

  • Espírito da Natureza
  • Inferno
  • Enigma
  • Lâminas Cruzadas

Taxa de recuperação de itens nos Esconderijos reduzidas

  • Significativamente reduzido o custo de recuperação de itens a partir de esconderijos - isso se aplica a esconderijos que foram destruídos, assim como esconderijos que um jogador não tem mais acesso

Mudanças no balanceamento de combate

Cajados Arcanos

  • Vácuo (Local Malévolo):
    • Custo de energia: 21 de energia base → 20% da Energia Máxima (independente do Poder de Item)
    • O tempo de recarga agora é escala com o Poder de Item:
      • 1200 Poder de Item: 48s → 45s
      • 1700 Poder de Item: 42s → 39s

Arcos e bestas

  • Ataque normal (todos os arcos e bestas):
    • Maior velocidade do projétil de todos os ataques normais - isso não afeta o Intervalo de ataque ou o dano por segundo, apenas quanto tempo leva para o projétil atingir o alvo depois de ter sido atirado
  • Mina Explosiva (Repetidor Lamentoso):
    • Adicionada uma área de indicação para mostrar onde a mina está implantada.
    • Velocidade do projétil da mina: 30 → 50

Adagas

  • Ataques normais:
    • Adaga de uma mão:
      • Intervalo de ataque: 0,91s → 0,5s
      • Dano por ataque: 1,31 → 0,72
  • Adagas Duplas e Mortíficos:
    • Intervalo de Ataque: 0.91s → 0.4s
    • Dano por Ataque: 43 → 19
    • Alcance de Ataque: 2m → 1.5m
  • Garras e Mãos Pretas:
    • Intervalo de Ataque: 0.91s → 0.5s
    • Dano por Ataque: 43 → 23
  • Dessangrador:
    • Ataque Intervalo: 0,83s → 0,6s
    • Dano por ataque: 1,15 → 0,83
  • Habilidade removida: Infiltração (habilidade W / todos as Adagas)
  • Adicionada nova habilidade: Pancada Mortal (habilidade Q / todos as Adagas) - Salte em direção à área e cause 75 de dano físico a todos os inimigos em um raio de 3m. Aplica um acúmulo de Espírito Assassino em si mesmo por golpe inimigo.
  • Arremetida:
    • Recarga (1200 PI): 12,5s → 17,5s
    • Recarga (1700 PI): 10s → 15s
    • Custo de energia: 5 de energia básica → 5% de energia máxima
    • Alcance: 11m → 8m
    • No final da arremetida, o jogador agora recebe 15% de aumento de dano que tem a duração de 4s
  • Estocada Proibida (todas as Adagas):
    • Atraso de acerto: 0,2s → 0,1s
    • Tempo parado: 0.4s → 0,2s
  • Lâminas de atirar (todas as Adagas):
    • Dano por lâmina: 21,21 → 35,00
  • Golpe de Corrente (todas as Adagas)
    • Recarga: 15s → 12s
  • Besuntar Veneno (Adaga de uma mão):
    • Reformulada a habilidade, agora é chamada de 'Lâmina Sanguinária'
    • Enquanto ativo, todo ataque normal causa dano mágico adicional e o dano infligido é roubado para se curar. Além disso, sua velocidade de movimento é aumentada em 30%. No entanto, enquanto a habilidade estiver ativa, você também perde 4% do seu máximo de pontos de vida a cada segundo. A habilidade pode durar até 6s, mas pode ser desativada antes.

Cajados de Gelo

  • (todos os Cajados de Gelo):
    • Dano: 103.41 → 150
    • Tempo de lançamento: 1.5s → 2s
    • Raio: 3m → 4m
    • Atraso no Acerto: 0.2s → 0.1s
    • Alcance: 11m → 14m
  • Lâmina de Gelo (todos os Cajados de Gelo):
    • Dano vs monstros: 125 → 90

Martelos

  • Esmagar Chão (Guarda-bosques):
    • Duração de atordoamento: 3,25 segundos → 2,5 segundos

Cajados Sagrados

  • Explosão Sagrada (Cajado Sagrado Superior):
    • Agora, apenas o primeiro golpe repele
    • Distância de empurrão: 6,36 m → 15,00 m
    • Velocidade do empurrão: 8 → 15
    • Atraso de acerto: 0.1s → 0.4s

Cajados da Natureza

  • Reanimar (todos os Cajados da Natureza):
    • Fator de Disrupção: 0 → 5 (Isso significa que a canalização pode ser reduzida por danos causados)

Bordões

  • Lâmina Fatal (Cajado de Monge Negro):
    • Removida canalização - ela agora é uma habilidade instantânea que deixa a lâmina giratória no chão enquanto o jogador pode continuar em movimento
    • Duração da área: 3s → 5s

Lanças

  • Foco Interior (todas as Lanças):
    • Velocidade de Movimento bônus por acúmulo: 8% → 5%

Espadas

  • Corrente Desalmada (Par de Galatinas):
    • Ampliadas as lacunas na área de dano e, portanto, há menor probabilidade de atingir um grande número de jogadores
    • Alcance da área de contato: 13m → 12m
    • A área de contato agora é visível no jogo

Elmos

  • Feridas Sórdidas (Capuz da Tenacidade):
    • Agora também reduz a cura em 50%

Armaduras

  • Aura de Medo (Robe Malévolo):
    • Duração da canalização: 4s → 3s
  • Levitar (Robe Sectário):
    • Cura por vez: 4% → 3%
    • Energia por vez: 4% → 3%
  • Emissão de Energia (Robe da Pureza):
    • Duração: 7s → 5s
  • Recompensar (Armadura da Bravura):
    • A canalização agora é ininterrupta

Equipamento de coleta

  • Fugir (Botas de Trabalho do Minerador):
    • Duração do bônus: 7s → 10s
    • Duração do silenciamento: 12s → 13s
  • Caminho Etéreo (Botas de Trabalho do Ceifeiro):
    • Agora te purifica após a ativação
    • Raio de alcance: 14m → 16m
    • Duração da corrida: 4s → 7s
  • Escudo do Espírito (Botas de Trabalho do Lenhador):
    • Força do escudo: 131,51 → 300
    • Aumento de velocidade de movimento: 60% → 80%
    • A habilidade agora é uma canalização (isso significa que não pode mais ser interrompida)
  • Dor Motivadora (Botas de Trabalho do Cavouqueiro):
    • Duração: 8s → 10s

Montarias

Agora você se beneficia do bônus de peso de carga de todas as montarias, excluindo montarias de transporte e batalha, apenas equipando a montaria. O bônus se aplica mesmo se você estiver desmontado ou sair do círculo da montaria. Isso significa que os jogadores mantêm o bônus de carga a pé, após serem desmontados, ao entrar em uma masmorra, etc. Este novo sistema é escalonado com o Poder de Item da montaria (daí as mudanças no peso de carga refletidas abaixo) e também ajusta a progressão da carga com os tiers.

Montarias afetadas:

Montaria Tier Peso de Carga (antigo) Peso de Carga (Novo)
Veado-gigante 4 466 464
Carneiro Gelado 6 594 748
Mula 2 60 50
Cavalo de Montar 3 156 106
Cavalo de Montar 4 232 188
Cavalo de Montar 5 268 244
Cavalo de Montar 6 314 310
Cavalo de Montar 7 374 394
Cavalo de Montar 8 450 494
Cavalo Amaldiçoado Espectral 8.1 436 494
Cavalo Gigante 7 284 310
Javali 7 2622 2520
Javali Selvagem 5 1478 1562
Javali Espectral 7 2504 2406
Dragão do Pântano 7 1126 630
Salamandra do Pântano 5 246 390
Basilisco Avaloniano 7 358 600
Lagarto de Praga 7 376 630

Habilidades de montaria

  • Multidisparo Largo (Balista):
    • Tempo de lançamento: 1s → 0.6s
  • Salto (Carneiro Gelado):
    • Recarga: 30s → 15s
  • Sibilo de Besouro (Besouro do Colosso):
    • Tempo de lançamento: 0.5s → 1s
    • Raio de alcance: 10m → 9m

Desarranjo

A versão anterior do Desarranjo, também conhecida como desvantagem de zerg, deixou as grandes lutas muito focadas em conjuntos de acerto único. Além disso, se duas zergs lutavam entre si, era possível remover a desvantagem e causar mais de 100% de dano dividindo um dos grupos.

Portanto, a Redução de Defesa foi removida e substituída por uma duração de controle de grupo e Cura Recebida reduzida. Para manter a desvantagem eficaz, a taxa de escalação por jogador adicional foi aumentada de acordo.

Atributos reduzidos:

  • Bônus de dano contra jogadores
  • Duração de controle de grupo vs. jogadores
  • Cura recebida
Força da desvantagem Limite de Jogador (novo) Limite de Jogador (antigo)
-1%   26
-2% 26 27
-3% 27 28
-4%   29
-5% 28 30
-6%   31
-7% 29 32
-8% 30 33
-9% 31 35
-10% 32 36
-11%   38
-12% 33 40
-13% 34 42
-14% 35 44
-15% 36 46
-16% 37 48
-17% 38 51
-18% 39 53
-19% 41 55
-20% 42 58
-21% 43 61
-22% 45 64
-23% 46 67
-24% 48 71
-25% 50 75
-26% 52 79
-27% 54 84
-28% 56 89
-29% 58 95
-30% 60 101
-31% 63 106
-32% 66 110
-33% 69 115
-34% 73 120
-35% 77 127
-36% 81 132
-37% 85 139
-38% 91 146
-39% 96 153
-40% 103 158
-41% 111 163
-42% 119 169
-43% 129 174
-44% 141 181
-45% 152 187
-46% 156 194
-47% 160 201
-48% 165 210
-49% 170 217
-50% 175 226
-51% 180 235
-52% 186 245
-53% 191 255
-54% 198  
-55% 204  
-56% 211  
-57% 218  
-58% 226  
-59% 234  
-60% 243  
-61% 252  

Ajustes

  • Corrigido um problema onde o Dreno de Fama de Aliança, introduzido com o Pacote 7, também reduziu Fama ganha através de PvP
  • Corrigido um problema em que algumas áreas planas e abertas em zonas de estepe não permitiam a criação de esconderijos
  • Correções de feitiços:
    • Animações e áudio de vários feitiços atualizados para obter um feedback mais preciso dos seus efeitos
    • Espinhos (Cajado da Natureza): o dano refletido agora corresponde ao dano infligido pelo inimigo
    • Golpe Devastador (Mãos Pretas): o segundo golpe agora atinge alvos com mais confiabilidade
    • Tempestade Furiosa (Arco Badônico): agora interrompe os lançamentos inimigos conforme o esperado
    • Artilharia de Fogo (Cajado de Fogo): o efeito do dano ao longo do tempo agora pode ser removido por Cura Emergencial conforme o esperado
  • Ajustes adicionais de gráfico, terreno, animação, interface, áudio e localização