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Queen

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Pacote Queen 5 - Ver. 1.16.393 / REV 160869 - 26 de fevereiro de 2020

Este pacote inclui a primeira parte do teste de limite de aliança anunciado recentemente pelo nosso diretor de jogo. Esta primeira parte consiste em um dreno de energia engarrafada em alianças com mais de 10 territórios. A segunda parte, uma penalidade de Prata / Fama para os membros dessas alianças, entrará em vigor com o Pacote Queen 6, planejado para 4 de março.

Para mais informações sobre esse teste (incluindo a próxima penalidade de Prata / Fama) e valores mais precisos, por favor veja esta declaração do nosso diretor de jogo: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/124568

Dreno de energia engarrafada

  • Esta é uma desvantagem que dá ganhos reduzidos de energia engarrafada a todas as alianças e guildas solo não aliadas que têm dez ou mais territórios, com cada território adicional além de dez reduzindo ainda mais a energia obtida em 5%.
  • Esta desvantagem é baseada apenas em territórios e não inclui castelos ou postos avançados de castelos.

Alterações na Fila Inteligente de Mapa

  • Pode de Item mínimo: 800 → 700
  • Isso reduz a ênfase de Fila inteligente de Mapa em equipamentos de alto PI

Alterações na desvantagem de Zerg

  • Os limites de jogador para a desvantagem de zerg ( "Desarranjo") foram ajustados para mais chegar rapidamente com o aumento do exército
  • Também foi corrigido um problema onde a dica exibia incorretamente o mesmo valor para a defesa e redução de dano, em vez da variação de valores vista abaixo
  • Aqui estão lado a lado os valores novos e antigos:

Novo limite de jogador

Antigo limite de jogador

Dano & Defesa vs Jogadores

26 25 -1%
27 30 -2%
28 35 -3%
29 40 -4%
30 45 -5%
31 50 -6%
32 55 -7%
33 60 -8%
35 65 -9%
36 70 -10%
38 75 -11%
40 80 -12%
42 85 -13%
44 90 -14%
46 95 -15%
48 100 -16%
51 105 -17%
53 110 -18%
55 115 -19%
58 120 -20%
61 125 -21%
64 130 -22%
67 135 -23%
71 140 -24%
75 145 -25%
79 150 -26%
84 155 -27%
89 160 -28%
95 165 -29%
101 170 -30%
106 175 -31%
110 180 -32%
115 185 -33%
120 190 -34%
127 195 -35%
132 200 -36%
139 205 -37%
146 210 -38%
153 215 -39%
158 220 -40%
163 225 -41%
169 230 -42%
174 235 -43%
181 240 -44%
187 245 -45%
194 250 -46%
201 255 -47%
210 - -48%
217 - -49%
226 - -50%
235 - -51%
245 - -52%
255 - -53%

Alterações no tempo de recarga de guilda e aliança

  • Introduzido um tempo de recarga de 3 dias para reingressar na mesma guilda depois de sair. Isso tem o objetivo de impedir que os jogadores explorem saídas de curto prazo da aliança ou da guilda para evitar os efeitos do Desarranjo (desvantagem de Zerg) durante as batalhas.
  • Aumentado o tempo de espera para ingressar em uma nova guilda de 2 para 3 dias para evitar soluções alternativas para este sistema.
  • Introduzida uma recarga de 3 dias para sair e voltar à mesma aliança para impedir a exploração descrita acima. Isso existe juntamente com o tempo de espera de 7 dias já existente para ingressar em uma nova aliança.

Viagem Rápida para Casa

  • Para ajudar os jogadores a se moverem de maneira mais eficiente entre as Terras Distantes e o Continente Real sem aumentar a projeção de poder, agora os jogadores podem viajar rapidamente para um ponto predefinido de "Casa" quando não estiverem carregando nenhum equipamento ou item. Isso pretende ser uma otimização adicional do efeito de status "Reiniciar Casa", introduzido com o Pacote Queen 3, e serve ao mesmo objetivo sem exigir que os jogadores usem /suicide.
  • Isso significa, por exemplo, que agora os jogadores podem "viajar rápido e nu" diretamente de um esconderijo para uma cidade ou ilha real.
  • Além disso, itens não negociáveis ​​agora não são mais considerados nos custos de viagens rápidas.

Retorno de itens de Esconderijo

  • Agora, os jogadores podem recuperar itens de esconderijos dos quais eles não têm mais acesso clicando no quadro do Esconderijo. O processo leva 30 dias e custa prata.

Alterações de recursos

  • Os nós das camadas 7 e 8 agora geram carga total (TIer 7: 3 cargas, Tier 8: 2 cargas)
  • O tempo de reaparecimento dos nó de Tier 7 triplicou (26100 segundos para 78300 segundos)
  • O tempo de reaparecimento dos nó de Tier 8 duplicou (68300 segundos para 126600 segundos)
  • As carcaças de Couro e Criaturas desaparecem após 600 segundos em vez de 86400 segundos

Alterações nas Masmorras Randomizadas

  • Em média, o número de itens do Mercado Negro que um baú distribui deve ser o mesmo para todos os níveis, mas com uma chance maior de itens de níveis mais altos em baús de nível superior
  • Essa alteração reduzirá a chance de queda de itens de nível superior, para que o valor geral do baú não seja alterado
  • Além disso, as listas de saques foram atualizadas para refletir as alterações feitas nos artefatos e sua redução nos valores de itens
  • Isso também afeta saque dos monstros

Outras mudanças

  • Reduzido significativamente o tempo de transmutação, com as reduções mais significativas em tiers e níveis de encantamento maiores
  • Diminuiu o valor de item base de Runas, Almas e Relíquias em 75% para corresponder à redução de poder do item
  • Alterado o valor de do Selo Real para corresponder aos valores do Artefato Nível 1 conforme o esperado - isso muda custos de reparo, deixando o poder de item inalterado

Ajustes

  • Corrigido um problema no qual cronômetros de acampamentos de cerco reinciavam acidentalmente para 14:00 UTC - agora eles serão 18:00 UTC ou 03:00 UTC como o pretendido
  • Agricultura: problema corrigido em que um aviso "você perderá seu progresso" era exibido com perda ou não de progresso
  • Corrigido um problema em que a primeira letra do nome do jogador estava cortada ao usar o modelo grande de etiqueta de nome
  • Removido um acampamento de cerco erroneamente colocado em Rivercopse Crossing - itens no baú quando o campo for excluído serão retornáveis de Lymhurst
  • Corrigido um problema em algumas masmorras estáticas de mundo aberto que foram classificadas como passagens, o que permitiu incorretamente uso de montarias dentro delas
  • Corrigido um problema onde a interface da Liga de Cristal exibia um baú um nível mais alto para uma próxima partida de um território
  • Corrigido um problema em que a nutrição do Esconderijo não podia ser completada através de alimentos equipados
  • Ajustes adicionais em gráficos, terrenos, animações, animações, interfaces de usuário, áudio e localização