Atualizações do Albion Online

Rise of Avalon

No ar agora

Atualização Percival – Ver. 1.15.382 / REV 145855 – 10 de julho de 2019

Funcionalidades

Masmorras Randomizadas Solo

Masmorras Randomizadas balanceadas para jogadores solo agora aparecerão através do mundo aberto, e serão distinguíveis das masmorras randomizadas em grupo por sua aparência de portal. Masmorras solo de nível mais alto podem ser acessadas através dos Mapas de Masmorra, que podem ser obtidos através de saques de monstros ou comprados de outros jogadores através do Mercado.

Novas opções de personalização de personagem

Jogadores agora têm um grande número de opções de personalização para seus personagens, incluindo várias opções de cabelo, barba, face e roupas íntimas. A aparência do personagem agora pode ser alterada a qualquer momento, de qualquer lugar do mundo.

Para mais detalhes sobre a personalização de personagens, por favor, veja essa postagem no fórum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Fantasias de montaria

Fantasias de montarias agora podem ser usadas para alterar a aparência da montaria ativa de um jogador. Uma vez desbloqueada, a fantasia de montaria é atrelada à conta e pode ser usada por todos os personagens. Com Percival, várias montarias raras serão convertidas em fantasias, e novas fantasias adicionais serão desbloqueáveis com Ouro.

Para mais detalhes, incluindo uma lista de montarias pré Percival que serão convertidas em fantasias, por favor, veja essa postagem no fórum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Novos monstros e altares

Novos tipos de monstros foram adicionados às Masmorras Randomizadas solo e em grupo para todas as facções. Isso inclui novos oponentes armadilhas e enxames, assim como explosões típicas de desastres ambientais. Masmorras Randomizadas Solo introduzem pequenos altares de combate, que dão bônus aleatórios de combate para o primeiro jogador que ativá-los, oferecendo vantagens no PvE e no PvP.

Novas habilidades de arma

Sete novas habilidades foram adicionadas ao conjunto de armas de jogadores:

  • Machados: Lâminas Giratórias
  • Cajados de Gelo: Lâmina de Gelo
  • Martelos: Anel da Inércia
  • Cajados da Natureza: Brisa Rejuvenescedora
  • Bordões: Golpe Ascendente
  • Lanças: Empalador
  • Espadas: Golpe Fugaz

Para detalhes dessas habilidades, veja a seção de Mudanças no balanceamento de combate abaixo.

Abas de bancos aprimoráveis

Abas adicionais agora podem ser adicionadas tanto aos bancos pessoais (aqueles encontrados em cidades) e aos cofres de guilda / território, com as seguintes especificações:

  • Bancos de Cidade: até 14 abas pessoais adicionais que podem ser compradas com Prata
  • Bancos de Guilda: até 14 abas pessoais adicionais E 14 abas de guilda adicionais que podem ser compradas com Prata
  • Bancos de Território: novas abas privadas não estão disponíveis, mas 5 abas de guilda podem ser compradas para um total de 14 abas
  • Bancos de território de base agora são estruturados como Bancos de Ilhas de Guilda (a mesma capacidade de peso e espaços)
  • Bancos de Acampamento de Cerco e Cidade de Guilda não recebem abas adicionais
  • A primeira aba pessoal de banco é sempre a primeira a ser aberta em bancos e cofres de guilda

Melhorias

Melhorias de áudio

  • Efeitos sonoros de habilidades polidos e atualizados para bordões, machados, lanças, adagas, martelos e maças baseado na intensidade da habilidade
  • Fader adicionado ao volume principal na interface de configurações de áudio
  • Adicionadas novas falas ao NPC da Fundição de Artefatos

Outras melhorias

  • A aparência do personagem foi muito aprimorada para modelos de personagem masculinos e femininos
  • Novos canais de linguagem foram criados para cada língua suportada – jogadores irão se juntar ao canal da língua do cliente
  • Formatos de data agora podem ser configurados através da interface de “Linguagem”
  • Até cinco emoções agora podem ser atribuídas a atalhos no menu de configurações
  • Reformulados os marcadores de localização de personagem e marcadores de masmorras randomizadas no mapa-múndi
  • Jogadores agora podem escolher transferir automaticamente itens recém-comprados diretamente do Mercado para o inventário (em casos onde o inventário está cheio, itens serão enviados para a aba de “Completados” como de costume)
  • Novos formatos de terreno e nível criados para Masmorras Randomizadas Solo foram adicionadas às Masmorras Randomizadas em grupo também
  • Sete novas conquistas baseadas em Masmorras Randomizadas e personalização foram adicionadas

Mudanças

Mudanças nas GvGs de Cristal e Cidade

GvGs do Reino de Cristal agora estão disponíveis entre as temporadas. Essas lutas entre temporadas não gerarão pontos de temporada, mas ainda oferecerão saques e recompensas.

O limiar no qual o dinheiro investido em GvGs 20 vs 20 de cidade é retornado foi ajustado de 149 pontos para 195 pontos. Já que a pontuação é subtrativa, isso significa que os atacantes agora precisam pontuar menos para receber sua Prata de volta. Além disso, a duração de partidas de GvGs de cidade foi aumentada de 25 minutos para 30 minutos.

GvGs de cidade foram adicionadas nas lutas de GvG disponíveis para praticar. Para iniciar uma luta de GvG de cidade de treinamento, um grupo de 20 deve convidar outro grupo de 20 usando os comandos normais de bate-papo (veja aqui para mais informações). O nome do novo mapa é “city”.

Mudanças nos monstros

Monstros de alto nível agora têm mais armadura em vez de mais vida para compensar o bônus de dano de Matador dos jogadores. Isso significa que o dano causado por jogadores em monstros será mais ou menos igual entre os tiers – por exemplo, se você causa 100 de dano contra um monstro tier 4, você causará 90 de dano contra um monstro tier 8. Anteriormente, se você causasse 100 de dano contra um tier 4, você causaria 400 de dano contra um tier 8.

Juntamente a essa mudança, o dano das poções de veneno contra monstros foi reduzido para um terço de seu valor anterior. Outras mudanças de monstros:

  • Recompensa em Fama para monstros padrões de mundo aberto (“vagantes”) foi aumentada em 25%
  • Não é mais possível prevenir Magos Engarrafadores de lançar Bloco de Gelo
  • As Sombras Invocadas dos Ceifeiros Mortos-Vivos não mais morrem após o alvo deixar seu alvo de perseguição, mas sua vida e dano são reduzidos
  • A Aspirante a Terra Protetora agora usa suas magias mais cedo após invocar seus reforços
  • O Príncipe Demônio de Elite de Morgana agora invoca corretamente portais do tier 8 e demônios quando ele está no tier 8
  • O Diabo de Morgana agora usa suas habilidades como pretendido
  • Rinocerontes evoluíram e aprenderam a habilidade Atacar, uma investida no alvo atual

Mudanças nas montarias

  • Recuperar Cavalos de Guerra de Guildas agora retorna seu custo em Ouro original
  • Receitas de fabricação ajustadas para o Cavalo Amaldiçoado Espectral (agora necessita de um Cavalo T8 + o item de aprimoramento T8) e o Pesadelo de Morgana T8 (agora necessita de um Cavalo Blindado T8 + o item de aprimoramento T8)
  • Os itens de desbloqueio de fantasia de Égua de Morgana e Cavalo Amaldiçoado não podem mais ser fabricados em estábulos, e foram removidos da Loja de Vaidade
  • Clicar em uma montaria várias vezes para entrar no estado de montado não mais cancela a ação inicial de montar

Outras mudanças

  • Removido o limite de Poder para zonas azuis e amarelas nos mapas de mundo aberto, incluindo as masmorras randomizadas e fixas nesses mapas
  • Aumentada a recompensa em Fama dos baús em Hellgates 2 vs 2
  • Desabilitada a colocação de mobília em entradas de masmorras randomizadas, assim como em pequenas entradas de masmorras que ficaram de fora na última atualização

Mudanças no balanceamento de combate

Mudanças na mecânica de roubo de vida

Em vez de garantir ao atacante uma quantidade determinada de vida, o Roubo de Vida agora rouba uma porcentagem do dano causado. Além disso, o Roubo de Vida não mais conta como cura, significando que não pode ser afetado por modificadores de cura.

  • Parasita de Vida (passiva, várias armas):
    • Retorna 15% do dano causado pelo lançador como pontos de vida
  • Aura Sugadora de Vida (Casaco Inferial) e Golpe Vampírico (Machados de uma mão): veja as mudanças nas respectivas seções abaixo

Cajados Arcanos

  • Expurgar Arcano (todos os Cajados Arcanos):
    • Tempo de lançamento: 1s → 0,7s
  • Vácuo (Local Malévolo):
    • Tempo de lançamento: 0s → 0,5s

Machados

  • Adicionada uma nova habilidade W: Lâminas Giratórias
    • Lançador é rodeado por lâminas mágicas por 2,5s. A cada 0,5s as lâminas causam 24 de dano magico a todos os inimigos em um raio de 6m. Cada acerto também aumenta o dano do lançador em 4% por 3s. (Acumula até 10 vezes)
  • Parasita de Vida (Passiva):
    • Rouba 15% do dano causado
  • Golpe Vampírico (Machados de uma mão)
    • Removida a Auto Cura – a habilidade agora usa uma nova mecânica de roubo de vida:
      • 1 Golpe Retalhador: rouba 30% do dano causado
      • 2 Golpes Retalhadores: rouba 60% do dano causado
      • 3 Golpes Retalhadores: rouba 100% do dano causado

Cajados Amaldiçoados

  • Lâminas Debilitantes (Cajado Execrado):
    • Tempo de lançamento: 1,5s → 1s
    • Atraso no acerto: 0,4s → 0s
    • Tempo parado: 0,6s → 0s
    • Dano por vez: 31,3 → 33,0

Adagas

  • Parasita de Vida (Passiva):
    • Rouba 15% do dano causado

Cajados de Fogo

  • Esfera de Magma (Cajado Incendiário):
    • Tempo de lançamento: 1s → 0,6s

Cajados de Gelo

  • Adicionada uma nova habilidade Q: Lâmina de Gelo
    • Derruba uma grande Lâmina de Gelo no alvo. O impacto causa 140 de dano mágico a todos os inimigos em um raio de 3m.
    • Tempo de lançamento: 1,2
  • Despedaçar (todos os Cajados de Gelo):
    • Primeiro dano em área: 93,60 → 80,00
    • Segundo dano em área: 93,60 → 100,00
    • Terceiro dano em área: 93,60 → 120,00
  • Avalanche (Cajado Enregelante):
    • Tempo de lançamento: 0,7s → 0s
    • Atraso no acerto: 0s → 0,2s
    • Tempo parado: 0s → 0,4s

Martelos

  • Adicionada uma nova habilidade W: Anel da Inércia
    • Cria uma anel de inércia em um raio de 8m ao redor do lançador. Esse anel dura por 4s e tem uma largura de 2,5m. Quando inimigos passam pelo anel, suas velocidades de movimento são reduzidas em 90% (ignora resistência a controle de grupo).
    • Tempo de lançamento: 0,5s
  • Parasita de Vida (Passiva):
    • Rouba 15% do dano causado
  • Joelhada (todos os Martelos):
    • Força da desaceleração: 32% → 30%
    • Duração da desaceleração: 3s → 4s
  • Passos de Gigante (Martelos de Forja):
    • Agora também aumenta o alcance de ataque em 50%

Cajados Sagrados

  • Benção Sagrada (todos os Cajados Sagrados):
    • Removido o efeito de cura por temporada
    • Adicionado um aumento de armadura física de 0,85
    • O bônus agora dá imunidade a qualquer efeito de deslocamento
    • Duração: 8s → 5s
    • Recarga: 10s → 15s
  • Oração Desesperada (Cajado Sagrado de uma mão):
    • Recarga: 15s → 10s

Maças

  • Parasita de Vida (Passiva):
    • Rouba 15% do dano causado
  • Salto Profundo (Maça normal):
    • Dano de alcance próximo: 147
    • Dano de alcance médio: 184 → 203
    • Dano de alcance máximo: 258 → 275
  • Vingança (Maça Cambriana):
    • Duração do atordoamento: 1s → 0,8s

Cajados da Natureza

  • Adicionada uma nova habilidade W: Brisa Rejuvenescedora
    • Aumenta as resistências de um aliado em 0,44 por 2s e espalha acúmulos de Rejuvenescimento para até 10 aliados em um raio de 15m. O número de acúmulos de Rejuvenescimento depende da quantidade de acúmulos ativos no alvo aliado.
  • Proteção da Natureza (todos os Cajados da Natureza):
    • Aumento de cura: 50% → 40%

Bordões

  • Adicionada uma nova habilidade W: Golpe Ascendente
    • Acerta inimigos em um cone frontal, levando-os ao ar por 1,25s e causando 50 de dano físico
  • Parasita de Vida (Passiva):
    • Rouba 15% do dano causado
  • Salto Mortal (Bordão):
    • Em vez de ser atordoado no ar, inimigos agora são empurrados 14m para trás (criaturas são imunes). Também aplica uma desaceleração de 40% por 5s.
    • Raio: 5m → 7m
  • Furacão (Cajado Férreo):
    • Duração da canalização: 3,5s → 3s

Lanças

  • Adicionada uma nova habilidade W: Empalador
    • Após 0,4s, uma lança gigante perfurará o chão. Causa 170 de dano físico e desacelera inimigos em 50% por 3s dentro de uma área de impacto de 2,5m de raio.
  • Parasita de Vida (Passiva):
    • Rouba 15% do dano causado
  • Golpe Enraizante (Pique):
    • Não mais consome cargas de Lança do Espírito
    • Alcance de lançamento: 4m → 5,5m
    • Tempo parado: 1,4s → 0,7s
    • Custo de energia: 16 → 14

Espadas

  • Adicionada uma nova habilidade W: Golpe Fugaz
    • Por 0,8s você se torna imune a dano e reflete todo o dano recebido de volta para o atacante. Ao fim da canalização, você acerta todos os inimigos em um raio de 6m, causando 104 de dano físico e silenciando-os por 0,8s.
  • Carga Heroica:
    • Aumento de velocidade de ataque e movimento: 10% → 12%

Armaduras

  • Escudo de gelo (todas as armaduras de tecido):
    • Recarga: 60s → 40s
  • Escudo do Fogaréu (todas as armaduras de couro):
    • Recarga: 60s → 40s
  • Aura Sugadora de Vida (Casaco Inferial):
    • Agora, quanto menor a vida do lançador, mais dano a aura causa para os inimigos. O lançador agora rouba 100% da vida causada.
      • Dano mínimo: 20
      • Dano máximo: 40
  • Fúria (Armadura de Soldado):
    • Recarga: 30s → 40s

Sapatos

  • Desejo de Viajar (Botas do Soldado):
    • Duração após acúmulo máximo: 9s → 7s
  • Corrida Espectral (Sapatos Espectrais):
    • Agora SE o lançador se mover 20 metros ou mais, ele não pode atacar outros jogadores por 3s após a invisibilidade terminar

Ajustes

  • Consertado um problema no qual, após fabricar um item, a interface de fabricação reinicia para o topo
  • Consertado um problema no qual mudar para um equipamento com bônus de redução de tempo de recarga poderia ser usado, incorretamente, para reduzir um tempo de recarga existente
  • Consertado um problema no qual a tentativa de trocar de equipamento em ping alto trancaria a habilidade em casos onde o equipamento trocado não fosse permitido
  • Consertada uma conexão faltante de GvG entre o território de base e o território de fazenda em Elmcopse
  • Corrigido o modificador de tempo de recarga na dica do Cartaz Real
  • Corrigido um mostrador inconsistente de pontos de Foco entre a interface de fabricação e estudo
  • Consertado um problema com a ordenação por categoria e nível de encantamento na interface do Mercado
  • Consertado um problema no qual etiquetas de nome na tela as vezes desapareceria quando etiquetas fora de tela estivessem desabilitadas
  • Consertado um problema no qual usar habilidades de montarias causava perda de durabilidade em botas
  • Consertado um problema no qual jogadores com nível de “acesso de visitante” poderiam adicionar outros jogadores à lista de “sem acesso”
  • Consertado um problema no qual etiquetas de nome apareceriam sobre as janelas de interface em áreas com muitos jogadores
  • Vários ajustes adicionais de visual, animação, áudio, terreno e localização