Atualizações do Albion Online

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Atualização Oberon - Ver. 1.14.379 / REV 138841 - 20 de março de 2019

Funcionalidades

Entradas Escondidas, Masmorras Randomizadas e Mapas de Masmorras

Entradas Escondidas agora aparecem pelo mundo aberto, e podem ser descobertas através da exploração ou ao usar um Mapa de Masmorra. Elas levam às Masmorras Randomizadas, que são masmorras geradas proceduralmente para 5 pessoas, que possuem estruturas completamente imprevisíveis e número de níveis variado.

Novas criaturas, baús, altares e saques

Masmorras Randomizadas oferecem novos inimigos de vários tipos de facção, de monstros de nível baixo a chefes lendários. Os baús nessas masmorras são protegidos por monstros próximos e abertos através de canalização. Os altares, também desbloqueados ao abater monstros, oferecem um breve mas poderoso bônus para o grupo. Todos os monstros vagantes de mundo aberto agora têm a chance de deixar um saque de fragmento (runas, almas e relíquias), que, juntamente às melhorias na fabricação e transmutação (veja abaixo), oferecem novas possibilidades na economia.

Configurações customizáveis de gráfico

Com essa atualização, configurações de gráfico agora são inteiramente customizáveis através do menu de Configurações de Vídeo. Além disso, uma nova opção Ultra foi adicionada, incluindo:

  • Oclusão de ambiente no espaço de tela
  • Antialiasing morfológico aprimorado de subpixel
  • Filtragem ansiotrópica de textura
  • Efeito bloom
  • Distância de sombra, resolução e cascateamento

Novo tutorial

Oberon traz um novo tutorial para melhor introduzir jogadores novatos ao jogo. Ele se dá em sua própria instância dedicada, e depois os jogadores entram no mundo principal de Albion.

Melhorias na qualidade de vida

Oberon traz várias melhorias na qualidade de vida, incluindo melhorias muito requisitadas aos tempos de transmutação e fabricação (veja “Mudanças” abaixo), a habilidade de silenciar até 150 jogadores, limite de sussurro para prevenir spam, um mostrador mais claro das ofertas e preços no jogo, e interface de feedback melhorada.

Melhorias

  • Performance do cliente otimizada ao simplificar as etiquetas de nome dos personagens, barras de vida e ícone de perigo dos monstros – será expandido ainda mais em atualizações futuras
  • Reduzido o tempo de fabricação para artefatos, assim como o tempo de transmutações (veja “Mudanças na Transmutação e Fabricação” abaixo)
  • Alterados os Tomos da Visão para serem usáveis através do inventário (em vez do espaço de poções), e melhorado o texto de descrição.
  • Performance otimizada para várias habilidades e ações de combate
  • Efeitos visuais agora mostram o contador de acúmulo para as seguintes habilidades:
    • Rejuvenescimento (Cajado da Natureza)
    • Maldição Vil (Cajado Amaldiçoado)
    • Golpe Retalhador (Machado)
  • Melhorias de áudio:
    • Sons ambientes de masmorras reformulados
    • Sons de monstros adicionados/reformulados
    • Adicionados áudios para consumo de comidas
    • Dublagem do Mercador de Vaidade e Mãe-terra adicionada/reformulada

Mudanças

Numeração de Pacote e Hotfix

  • A partir da atualização Oberon, o sistema de numeração para pacotes e hotfixes será padronizado, com hotfixes sendo numerados de acordo com o pacote precedente. (Exemplo: Pacote Oberon 1, Pacote Oberon 2, Hotfix Oberon 2.01, Pacote Oberon 3 etc.)

Valores de fama reformulados, desbloqueio de equipamento e mudanças relacionadas

  • Para desbloquear os equipamentos de coleta e combate mais rapidamente, a Fama geral recebida ao abater monstros e coletar recursos foi aumentada, com os aumentos e diminuições relativas também aplicados às especializações, diários e certas zonas e instâncias. Para uma lista completa dessas importantes mudanças, por favor veja essa postagem no fórum .

Cidades iniciais fundidas

  • Com Oberon, as duas cidades iniciais de cada bioma (terminando com “Cross” ou “Outpost”) foram fundidas. Para mais informações, clique aqui.

Mudanças no combate PvE

Chefes de Facção

  • Chefes de Facção foram reformulados para fazer deles mais viáveis para grupos menores, enquanto ficam mais ou menos o mesmo para grupo maiores. Para uma lista detalhada de mudanças, por favor, veja essa postagem no fórum.

Atualizações gerais dos monstros

  • Reduzido o raio de agressividade dos monstros de 8 m para 6 m
  • Reduzido o raio de perseguição para a maioria dos monstros Veteranos e Elite de 60 m para 40 m
  • Chance de saque reduzida para mapas de Expedição Muito Difícil
  • Monstros agora deixam saques até dois tiers acima do seu próprio
  • Adicionados materiais (runas, almas, relíquias) e capas de facção ao saque de monstros vagantes

Monstros Mortos-Vivos

  • Tempo de canalização do Furor de Soldado reduzido em cerca de 30%
  • Tempo de recarga do Furor de Soldado reduzido em cerca de 30%
  • Vida do Esqueleto reduzida em 20%

Monstros de Morgana

  • Tempo de canalização do Fogo de Supressão do Besteiro reduzido em cerca de 30%
  • Tempo de recarga do Fogo de Supressão do Besteiro reduzido em cerca de 30%

Monstros Protetores

  • Raio de ataque de Druidas, Corta-faca e Arremessadores: 11 m → 15 m
  • A luta da Terra-mãe foi reformulada

Monstros Hereges

  • Capangas não veteranos usam sua habilidade de Escudo com 20% de vida (era 50%)
  • Raio de ataque dos Mestres das Armas aumentado para 25 m (era 15 m)
  • A habilidade Cone de Fogo do Piromaníaco agora faz uma rotação completa

Mudanças nas Masmorras

  • Tempo de logout: 60 s → 300 s
  • Invulnerabilidade:
    • Agora quebra após 10 s ou após se mover 10 m do ponto de aparecimento, o que vier primeiro
    • Não fica mais invulnerável quando entra no jogo dentro de uma masmorra

Mudanças nos recursos

  • Aumentada a média de tempo de aparecimento de recursos tier 6 de 5357 segundos para 10000 segundos. Isso deve reduzir o fluxo de recursos tier 6 no jogo, compensado por fontes tier 6 adicionais adicionadas com os Guardiões e Aspectos Guardiões.
  • Reduzido o tempo de coleta de recursos de corpos de criaturas (Elementais de Pedra, Elementais de Minério, Espíritos da Floresta, Dríades, Onça-parda) em 50% para fazer deles mais atrativos para os coletores
  • Lugares de recurso nas Terras Distantes: mais recursos tier 8 e tier 7 adicionados, criaturas de tier 5 substituídas por tier 7

Mudanças na Transmutação e Fabricação

  • Reduzidos os tempos de fabricação para artefatos em 80% e para essências arcanas, runas, almas e relíquias em 99%
  • Substituída a habilidade de transmutar 20 runas/almas em uma única alma/relíquia pela habilidade de transmutar uma única runa/alma em uma única alma/relíquia com um custo de Prata
  • Rebalanceados os custos de transmutação de recursos brutos

Para um detalhamento completo desses novos valores de transmutação, por favor, veja essa postagem no fórum.

Runes, Souls & Relics

  •  Drop chances for runes, souls and relics have been changed:
    • Every mob can now drop every Tier (T4 up to T8)
    • Ratio between Tiers is now 324/162/54/6/1 (T4/T5/T6/T7/T8)
    • Ratio between Types was changed from 100/10/1 to 9/3/1 (runes/souls/relics)

Artifact drops from Bosses

  • Ratio between artifact levels have been changed from 100/10/1 to 9/3/1

Outras mudanças e adições

  • Adicionadas 8 novas Conquistas
  • Abrir o mapa em um mapa instanciado (Masmorras Randomizadas, Hellgates etc) agora mostra o mapa hospedeiro da instância
  • Tomos da Visão não se beneficiam mais do bônus de Fama (Brumas de Albion etc)
  • Em preparação para a mudança de portal na Temporada 6 de GvG, Cidades Reais agora têm seu próprio banco e mercado em mapas separados dentro da cidade (como em Caerleon)
  • Itens fabricados não são mais equipados automaticamente, e sempre irão para espaços vazios no inventário
  • Para prevenir o spam no chat, uma recarga de 30 segundos foi colocada em mensagens enviadas através do /trade, /recruit e /LFGroup

Mudanças no balanceamento de combate

Execução de jogador

  • Tempo de lançamento: 1 s → 1,5 s
  • Receber dano agora cancela esse lançamento
  • Você não pode executar jogadores enquanto silenciado

Arena

  • Capacidade mínima do poder de item: 800 → 700

Poções

  • Poções Pegajosas:
    • Agora também revela inimigos invisíveis
    • Alcance: 11 m → 13 m
    • Recarga: 150 s → 120 s

Calçados

  • Fragrância da Natureza (Botas de Trabalho do Esfolador):
    • Recarga: 60 s  180 s
    • A habilidade agora conta como invisibilidade, significando que o bônus pode ser removido por efeitos de revelação de invisibilidade

Miscelânea

  • A curva de força da desvantagem Enjoo de Cura agora está mais íngreme: 2 curandeiros curando o mesmo alvo agora têm seu efeito reduzido em 26% em vez de 14%

Ajustes

  • Consertados os sons de ambiente para masmorras, cidades e tochas/fogo
  • Transmutar runas, almas e relíquias não mais recompensa Fama
  • Consertado um erro com o zoneamento após levantar do desmaio: jogadores em uma área de saída agora mudarão de zona imediatamente após se levantarem, e não mais precisam deixar a área de saída e reentrar para mudar de zona
  • Consertado um problema no qual os indicadores de habilidade de monstros as vezes mudavam de direção
  • Consertado um erro no qual a tela ficaria preta momentaneamente quando um personagem era acertado por uma habilidade de empurrão
  • Vários ajustes de visual, animação, áudio, terreno e localização

Hotfix #1 - 20 March 2019

  • Fixed an issue where an NPC in the tutorial would go broke and players couldn't move past that stage of the tutorial.
  • Fixed an issue where the city marketplaces have somehow forgotten that they are supposed to buy luxury goods.
  • Fixed a bug where the duel ring effects kept providing a lightshow after a character logout.

Oberon Hotfix #2 - Ver. 1.14.379 / REV 138749 - 21 March 2019

  • Fixed an issue where cancelling a channeling spell would irritate the server
  • Fixed a bug that would display a wrong map background when using the world map in a random dungeon (what are you looking at that anyways?)
  • Fixed an issue where disappearing name plates could lead to identity crisis

Oberon Hotfix #3 - Ver. 1.14.379 / REV 139069 - 22 March 2019

  • Fixed an issue that would make your client take a nap while loading or zoning - resulting in a black screen