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Rise of Avalon

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Atualização Rise of Avalon - Ver. 1.17.403 / REV 172369 - 12 de agosto de 2020

Recursos

ESTRADAS DE AVALON

As Estradas de Avalon são uma rede de caminhos pelo antigo reino de Avalon, abrindo novas oportunidades para viagens, transporte, exploração e colocação de Esconderijos.

1. Viagem e transporte

As estradas de Avalon são acessadas por meio de portais para Avalon que aparecem e desaparecem em todo o mundo. Eles têm uma vida útil variada antes de desaparecer e permitem que apenas um número limitado de jogadores passe. As estradas levam a vários outros portais, que se abrem para as Terras Distantes, o Continente Real ou outros mapas de estradas.

2. Exploração, Tesouro e Recursos

A área fora da estrutura da Estrada é chamada de Terras Selvagens de Avalon, e inclui caminhos florestais, locais de recursos, acampamentos avalonianos e entradas de Masmorras Randomizadas.

3. Morando em Avalon

Guildas agora podem colocar Esconderijos em Avalon em qualquer local com um cristal de poder azul. As guildas que moram nas estradas podem evitar grande parte da guerra política e territorial das Terras Distantes, mas também podem ser atacadas por qualquer outra guilda que atenda às condições de ataque durante o horário principal da zona.

MASMORRAS CORROMPIDAS

Masmorras Corrompidas são novas masmorras para jogadores solo encontradas em todo o mundo aberto. Depois de escolher um nível de dificuldade, os jogadores entram e começam a abater criaturas corrompidas, que concedem pontos de Infâmia. Os jogadores também podem invadir ou ser invadidos, sendo que o jogador invadido pode escolher entre lutar contra o invasor ou destruir fragmentos demoníacos para bani-los. Matar outro jogador concede uma parte da Infâmia; níveis mais altos de Infâmia dão acesso a masmorras de nível superior e a recompensas melhores em geral.

ARMAS AVALONIANAS

As Armas Avalonianas são uma linha totalmente nova de Armas de Artefato e armas secundárias, cada uma com novas habilidades únicas. Elas podem ser criadas com os novos Artefatos Avalonianos, que podem ser obtidos diretamente ou forjados a partir de Fragmentos Avalonianos, que são deixados nas masmorras de elite e ao longo das Estradas de Avalon.

REFORMULAÇÃO DO PROGRESSO NO PAINEL DO DESTINO

Com a adição das novas Armas Avalonianas, o Painel do Destino foi ampliado com novos nós de especialização para combate e fabricação. Toda a Fama dos antigos nós foi dividida igualmente entre os novos nós que os substituem; a progressão geral da fama é preservada.

Para obter mais detalhes, consulte as seções "Mudanças na progressão do Painel do Destino" e "Mudanças na fabricação de alimentos" abaixo.

DUAS NOVAS LÍNGUAS

Com a atualização Rise of Avalon, estamos lançando a versão beta de 2 novos idiomas: coreano e chinês simplificado. Os jogadores podem selecionar esses idiomas através do lançador e podem fazer login e jogar nesses idiomas com os personagens existentes e os novos. Esta atualização inclui suporte ao jogo e bate-papos, além de recursos limitados do site e do fórum.

Como em todos os idiomas que não o inglês, certos elementos, como zonas, cidades e nomes de NPCs , permanecerão em inglês para todos os jogadores, e os nomes de personagens, guildas e alianças aceitam apenas letras latinas (A a Z).

SACOLAS DA VISÃO

Sacolas da Visão é uma nova linha de mochilas que reduz a quantidade efetiva de Prata recebida pelo PvE em troca de uma progressão mais rápida da Fama.

NOVO PACOTE DE VAIDADE

O Aventureiro Bandido é um novíssimo pacote que combina fantasias de personagem / montaria com um sinistro tema de veneno e dois emoticons animados premium.

Aprimoramentos na interface

Placar reformulado

O placar de partidas da Arena, Liga de Cristal e Batalhas por Cidades foi completamente reformulado. As alterações incluem:

  • Revisão visual para corresponder ao estilo atual da interface de usuário
  • Mostra o equipamento completo de cada jogador, incluindo itens de consumo
  • Após a conclusão da partida, os jogadores podem mudar para uma segunda página contendo estatísticas da partida por jogador organizada por Fama de abate, dano causado / recebido e cura causada / recebida
  • Após a partida, as páginas também podem ser classificadas por categoria

Exibição do valor estimado de mercado

Adicionada uma exibição a várias interfaces principais mostrando o valor atual estimado de prata dos itens que elas contêm. Interfaces afetadas:

  • Inventário
  • Saque
  • Bancos, baús, cofres de batalha
  • Abas de recuperação de esconderijo
  • Troca de jogadores
  • Detalhes do item

Exibição de recarga numérica

Magias agora exibem um temporizador numérico de recarga além da sombra de recarga. Isso pode ser ativado ou desativado na seção "Interface" do menu de configurações.

Destacando construções no mapa

Clicando em uma construção construída por um jogador no mapa da zona (Tecla de atalho: N) agora destacará todas as construções do mesmo tipo na zona.

Mudanças na progressão do Painel do Destino

  • Com a introdução das Armas Avalonianas, os nós de artefato para combate e fabricação foram divididos em nós mais específicos para cada artefato. Eles exigem a mesma quantidade de fama que um nó normal, permitindo um domínio mais acessível de qualquer item específico.
  • Quaisquer níveis que os jogadores completaram nos nós de artefato existentes no lado de combate foram convertidos em novos níveis para cada um dos novos nós de especialização. Isso foi realizado de forma que o bônus de poder do item final resultante seja igual ou melhor que o bônus de poder do item anterior recebido.
  • Para a maioria dos novos nós, o novo nível e progresso é simplesmente o mesmo que o nível atual para os nós de especialização de Artefato existentes.
  • Para armaduras, no entanto, como estão se dividindo em mais nós, os novos níveis foram recalculados usando a fórmula [Novo nível de nó] = [Nível antigo de nó de artefato] x [0,88], com quaisquer valores decimais arredondados para o próximo nível completo.
  • Dessa forma, apesar dos níveis finais de nós de especialização de armadura serem menores, a quantidade de poder de item adquirida é equivalente devido ao bônus de especialização cruzada recebido dos nós adicionais.
  • Para o lado de fabricação, a Fama foi dividida igualmente entre os novos nós que substituem os nós de artefato. Na maioria dos casos, isso resulta no mesmo nível de progressão nos novos nós. No caso de especialidades de armadura para fabricação e combate, há mais nós que podem ser preenchidos pela Fama do nó antigo de artefato, portanto o nível de cada nó é ligeiramente reduzido. A progressão geral da fama é preservada.
  • Nós especiais de combate para armas e armaduras não-artefato continuam a adicionar 0,2 ao Poder de Item por nível para a sua categoria.
  • Os nós especiais de combate que não são artefatos para itens secundários aumentaram de 0,4 Poder de Item por nível para 0,6 Poder de Item por nível para a sua categoria.
  • Todos os nós de especialização de artefato agora adicionam 0,1 ao Poder de Item por nível para sua categoria. Isso resultará em uma redução específica do nó, mas em um aumento geral.
  • Os bônus de nó de especialidade de fabricação de não artefato para todos os itens permanecem inalterados.
  • Todos os nós especiais de criação de artefato agora adicionam 0,15 na eficiência de custos de foco e 0,375 no bônus de qualidade por nível para sua categoria. Isso resultará em uma redução específica do nó, mas em um aumento geral.
  • Nó de criação adicionado ao novo tipo de mochila "Sacola da VIsão". Requisito de fama para especialista em produção de mochilas reduzido pela metade, com o especialista em produção da Sacola da Visão recebendo a outra metade dessa fama. Isso significa que, independentemente do nível que alguém tenha no Especialista em Produção de Mochilas, ele terá agora as duas especialidades de fabricação.
  • Bônus de fabricação de mochilas ajustados para resultar no mesmo bônus geral, apesar da divisão dos nós.
  • Modificado o bônus de fama concedido ao criar itens de artefato, resultando em um aumento significativo da fama em níveis e tiers de artefatos mais altos e uma redução em alguns níveis e tiers de artefatos mais baixos.
  • Como a intenção dos trabalhadores de fabricação é fornecer retorno adicional de recursos com base apenas nos recursos consumidos, os artefatos não fornecem mais Fama de Fabricação adicional aos diários.
  • Como as Armaduras Reais não têm mais um nó especialista de artefatos, a produção das Armaduras Reais não gera mais a Fama de Fabricação.

Mudanças na fabricação de alimentos

  • Reduzido o tempo de fabricação de iscas de pesca
  • Valor nutricional padronizado do molho de peixe para tornar o molho consistente com os retornos de recursos de salada de algas e peixes grelhados e garantir que o Foco de Fabricação seja consistente em todas as receitas
  • Como as receitas de pesca são muito raramente usadas para sua nutrição, a contribuição nutricional do molho de peixe foi removida para reduzir tanto o seu peso e os tempos de fabricação
  • O Foco de Fabricação é ainda calculado a partir da nutrição dos reagentes, mas alimentos encantados não têm mais a nutrição aumentada, resultando numa grande redução do tempo de fabricação e pesos para alimentos encantados
  • Corrigidas inconsistências nos valores de fabricação dos consumíveis, resultando em pequenos ajustes nos custos de Foco, pesos e tempos de fabricação - isso impactou principalmente poções de alto nível, mas em alguns casos também afetou consumíveis de alto nível
  • Como o valor nutricional de peixes raros não é mais perdido na receita, o custo do Foco de Fabricação agora o inclui

Mudanças nas Masmorras Randomizadas

  • A aparência da entrada das Masmorras Randomizadas Solo foi atualizada para a entrada tipo caverna usada nas Masmorras Corrompidas.
  • Masmorras Randomizadas Solo em zonas vermelhas e pretas agora se comportam como aquelas em zonas azuis e amarelas e fecharão um período de tempo definido após a entrada da última pessoa.
  • Masmorras Randomizadas Solo em zonas vermelhas e pretas ainda vão demorar mais para fechar que aquelas nas zonas amarelas e azuis (90 segundos contra 60 segundos).
  • Alterações nos monstros das Masmorras de Elite:
    • Sombras Contaminadas abatidas muito longe da Sacerdotisa agora a curam em vez de danificá-la.
    • Velocidade de movimento da Sombra Contaminada: 7,5 m/s → 5,5 m/s
    • Dano de ataque da sombra contaminada: -50%
    • Resistência ao controle de multidões da Sombra Contaminada: -50%
  • Como sempre, o tipo de uma masmorra pode ser determinado pela cor do seu brilho:
    • Solo: Verde
    • Grupo: Azul
    • Corrompida: Vermelho / laranja
    • Elite (Avaloniana): Branco

Outras mudanças

  • Ajustadas as configurações do organizador de partidas do Hellgate para deixá-lo mais resistente à manipulação
  • O uso de um santuário de portal das Terras Distantes agora também torna o jogador imune a efeitos de controle de multidões - esse efeito será anulado juntamente com outros efeitos positivos e negativos do santuário ao mudar de mapa ou qualquer interação com o mundo
  • Devido a uma correção de terreno em Timbertop Escarp, os jogadores nesta zona quando a atualização for ao ar, serão movidos para a saída mais próxima
  • Listas negras de direitos de acesso atribuídos a baús, edifícios, etc. agora substituem todos os outros direitos de acesso
  • Reduzido o comando /stuck para um lançamento de 3 minutos e uma recarga de 30 minutos (anteriormente o lançamento era de 10 minutos e a recarga de 24 horas)
  • Alternar feitiços têm agora um atraso de cancelamento de 0,5 segundos para evitar o cancelamento involuntário do feitiço imediatamente após a ativação
  • [Versão em inglês] Variantes dos termos "Pontos de Vida", e "PV" foram padronizadas como "Vida" para jogadores, monstros, baús, etc. como todos eles se referem à mesma estatística. Essas alterações podem afetar algumas dicas de ferramentas em outros idiomas.
  • Baús de Morgana, Protetores e Mortos-Vivos:
    • Vida: +10%
    • Armadura e Resistência Mágica: +50%
  • Hellgates: A Bomba de Lava agora é categorizada como um feitiço de dano (anteriormente controle de multidões) - isso pode alterar levemente como alguns conjuntos são afetados pela habilidade. Criaturas que usam essa habilidade:
    • Soberano Malévolo Veterano
    • Soberano Cruel Veterano
    • Soberano Cruel
    • Soberano Sádico
  • Reformulados os seguintes ícones de itens:
    • Armadura / Botas / Elmo Demônio
    • Casaco / Sapatos / Capuz Inferial
    • Capote / Sandálias / Robe Malévolo
  • Reformulados os seguintes ícones de feitiço:
    • Animal Espírito (Cajado Rampante)
    • Cristal de Gelo (Prisma Geleterno)
  • Volume e frequência limitados para uso repetido do Tomo da Visão - agora semelhante ao das Sacolas de Prata
  • [Dispositivos móveis] As janelas podem ser fechadas deslizando-as horizontalmente em direção à borda da tela
  • [Dispositivos móveis] A entrada de texto do destino de viagem agora seleciona primeira entrada na lista filtrada

Mudanças no balanceamento de combate

Cajados Arcanos

  • Removida a habilidade Expurgar Arcano
  • Adicionada nova habilidade W: Mímica (todos os Cajados Arcanos):
    • obtenha temporariamente acesso a uma habilidade W de outro jogador. A habilidade que você pode imitar depende da arma equipada do alvo.
    • Lista de habilidades disponíveis:
      • Cajados Arcanos: Mímica (ou seja, você mantém a habilidade e nada acontece)
      • Machados: Lâminas Enfurecidas
      • Arcos: Raio de Luz
      • Bestas: Eliminador de Ruídos
      • Cajados Amaldiçoados: Perfurador de Armadura
      • Adagas: Golpe de Corrente
      • Cajados de Fogo: Parede de Chamas
      • Cajados de Gelo: Explosão Congelante
      • Martelos: Anel da Inércia
      • Cajados Sagrados: Orbe Sagrada
      • Maças: Investida Ardilosa
      • Cajados da Natureza: Proteção da Natureza
      • Bordões: Giro Forçado
      • Lanças: Rotação Defletora
      • Espadas: Corte Fatiador
  • Vácuo (Local Malévolo):
    • Duração da canalização: 6s → 5s
    • Raio inicial da área: 3m → 2m
    • Raio final da área: 10m → 8m

Arcos

  • Tiro de Gelo (todos os Arcos):
    • Adicionado um tempo de lançamento de 0,3s
  • Raio de Luz (todos os Arcos):
    • Recarga: 10s → 14s
  • Flecha Mágica (Arco de Guerra):
    • Tempo parado: 0,2s → 0,4s
    • Dano contra monstros (de perto): 156,11 → 184,00
    • Dano contra monstros (alcance máximo): 211,21 → 257,00

Cajados Amaldiçoados

  • Gritos Assombradores (Caveira Amaldiçoada):
    • Depois de selecionar a posição do lançamento, a direção do movimento agora pode ser selecionada independentemente
    • Duração da área: 6s → 5s
    • Distância de movimento da área: 5m → 15m
    • Velocidade de movimento da área: 0,83 m/s → 2,26 m/s
    • Tempo de lançamento: 0,8s → 0,4
    • Intervalo de acerto: a cada 1s → a cada 0,5s
    • Dano por acerto: 43,88 → 25,00
    • Dano adicional contra jogadores por acerto: 2% da vida máxima → 1,2% da vida máxima
    • Várias áreas agora podem ser acumuladas novamente

Adagas

  • Golpe de Corrente (todas as Adagas):
    • Dano: 150 → 120
  • Lâmina Sanguinária (Adaga de uma mão):
    • Roubo de vida contra monstros: 100% → 35%
  • Estocadas (Dessangrador):
    • Alcance: 13m → 11m
    • A redução do tempo de recarga agora é aplicada apenas ao acertar um jogador inimigo abaixo de 40% de vida (não pode mais ser desencadeado por um monstro)
  • Golpe Fantasma (Mortíficos):
    • Invisibilidade: 3s → 2s
    • Invisibilidade agora é cancelada ao ativar qualquer habilidade

Cajados de Fogo

  • Incendiar (todos os Cajados de Fogo):
    • Limite da vida do inimigo para o bônus: 20% → 40%
  • Ignimpacto (Cajado de Fogo de uma mão):
    • Tempo de lançamento: 2s → 1,5s

Martelos

  • Quebra-aço (todos os Martelos):
    • Atraso no acerto: 0,4s → 0,35s
    • Tempo parado: 0,5s → 0,45s
  • Gêiser do Poder (todos os Martelos):
    • Recarga: 9s → 8s
    • Atraso no acerto: 0,45s → 0,4s
    • Tempo parado: 0,6s → 0.5s
  • Constrição dos Mortos-vivos (Martelo Fúnebre):
    • Atraso no acerto: 0.5s → 0.35s
    • Tempo parado: 0.6s → 0.5s Cajado

Cajados Sagrados

  • Removido a Cura de Luz (todos os Cajados Sagrados)
  • Adicionada uma nova habilidade Q, Luz Sagrada:
    • Cura até 5 aliados por 34 pontos de vida cada um em um raio de 4m. A cura fica mais forte quanto mais aliados são curados. Cada aliado adicional aumenta a cura em 10%
    • Tempo de lançamento: 0,8s
    • Recarga: 0s
  • Movida a habilidade Punição do W para o Q (todos os Cajados Sagrados)
    • Ajustada a ordem de desbloqueio de feitiços
    • Sempre desbloqueado:
      • Cura Generosa
      • Punição
      • Pulsação Sagrada
    • Nível 3: Raio Sagrado
    • Nível 15: Luz Sagrada
    • Nível 40: Benção Sagrada
    • Nível 70: Orbe Sagrada
    • Nível 85: Despertar
  • Pulsação Sagrada (todos os Cajados Sagrados):
    • Removida a cura por tempo
    • A área agora cura instantaneamente até 5 aliados em 56 de vida e também causa 112 de dano mágico para inimigos
    • Atraso no acerto: 0,2s → 0s
    • Tempo parado: 0.2s → 0.5s
  • Enjoo de Cura em si mesmo (todos os Cajados Sagrados):
    • Agora requer menos lançamentos para ativar
    • Duração da desvantagem: 10s → 18s
    • Redução de cura: 25% → 40%

Cajados da Natureza

  • Espinhos (todos os Cajados da Natureza):
    • Dano em ataques normais: 52 → 56
    • Dano refletido: 12 → 8
  • Reanimar (todos os Cajados da Natureza):
    • Adicionado um atraso de 0,5 s antes do primeiro acerto
    • O dano agora diminui ainda mais o tempo de canalização (fator de disrupção: 5 → 10)
  • Enjoo de Cura em si mesmo (todos os Cajados da Natureza):
    • Agora requer menos lançamentos para ativar
    • Redução de cura: 25% → 40%
  • Círculo de Vida (Cajado da Natureza de uma mão):
    • 0 acúmulos de cura: 91 → 107
    • 1 acúmulos de cura: 114 → 133
    • 2 acúmulos de cura: 148 → 173
    • 3 acúmulos de cura: 193 → 227
    • Tempo de lançamento: 1s → 0,7s
  • Poço de Vida (Cajados Selvagens):
    • Duração da área: 10s → 6s
    • Cura por vez: 26,89 → 46,00
    • Alvos máximos: 5 → 10
    • Custo de energia: 20 → 18

Bordões

  • Lâmina Fatal (Cajado de Monge Negro):
    • Recarga com PI 1200: 18s → 22s
    • Recarga com PI 1700: 16s → 20s

Lanças

  • Arpão (Caçador de Espíritos):
    • Recarga: 25s → 20s

Elmos

  • Ira Crescente (Capuz Real):
    • Aumento de dano por acúmulo: 6% → 5%
  • Retaliar (Capuz de Caçador):
    • Dano refletido: 100% → 70%

Armaduras

  • Escudo da Purificação (Robe de Mago):
    • Duração: 5s → 4s
  • Eclosão Obsessiva (Robe de Druída):
    • Acúmulo máximo: 8 → 6
    • Poder do bônus por acúmulo: 7% → 6%
    • Recarga: 60s → 45s
  • Levitar (Robe Sectário):
    • Removida a imunidade a dano físico
    • Em vez disso, a resistência física e mágica são aumentadas em 0,50 durante a canalização
    • A duração da canalização agora também é reduzida quando se recebe dano
    • Adicionado um atraso de 0,5 segundos antes do primeiro acerto
    • Intervalo de acerto: 0,5 s → 1s
    • Cura e Energia por vez: 3% → 5%
    • Número de vezes: 10 → 5
  • Provocar (todas as armaduras de placa):
    • Dano bônus quando usado em jogadores: 30% → 10%
    • Redução de resistência quando usado em jogadores: -20% → -10%
  • Recompensar (Armadura da Bravura):
    • O efeito não acumula mais
    • Removida a desvantagem de redução de cura
    • Em vez disso, o reflexo agora silencia os inimigos por 2s e os desacelera em 20% por 3s.
    • Removido o dano por tempo; em vez disso, cada reflexão causa 50 de dano diretamente
    • Duração da canalização: 7s → 3s

Sapatos

  • Corrida Vingativa (Botas Demônias):
    • Recarga: 30s → 60s

Capas

  • Desvanecer(Capa Morta-viva):
    • Limite de ativação de vida: 25% → 15%

Poções

  • Poções Pegajosas:
    • Recarga: 120s → 100s
    • Velocidade do projétil: 25 → 40
    • Removida a área de indicação antes do impacto
  • Poções de Invisibilidade:
    • Agora também reduz o dano em 50%, que dura dois segundos a mais que a invisibilidade
    • Duração da Invisibilidade aumentada em 1s

Montarias

  • Grito do Corvo e Grito Reativo (Corvo de Morgana):
    • Não inflige mais medo em inimigos montados

Diversos

  • Bônus máximo de escala de dano em área: 100% → 70%
  • Aumento máximo de dano de habilidades pelos bônus: +150% → +100%

Ajustes

  • Correções de habilidades:
    • Auto Combustão não é mais cancelada quando o lançador recebe imunidade a dano, como pretendido
    • Tempestade Furiosa (Arco Badônico) agora causa dano a inimigos que lançam feitiços ininterruptos, como pretendido
    • Acerto final do Cataclismo (Cajado da Danação) agora causa a mesma quantidade de dano dos outros acertos
    • Corrigido um problema em que o Instinto Caçador (Husky da Neve) podia ser acidentalmente cancelado se ativado enquanto se movia
  • As versões de Tier 8 da Mãe-Terra e do Ceifeiro agora contam para suas respectivas conquistas, como pretendido
  • Corrigido um problema que fazia com que os impactos de ataques normais de armas soassem estranhos no PvP
  • Corrigido um problema em que "Redefinir câmera" não funcionava corretamente nas ilhas
  • [Dispositivos móveis] Corrigido um problema em que o posicionamento da aba inferior das janelas de edifícios de fabricação e armazenamento podia estar fora das telas em escala máxima
  • Várias correções adicionais de gráfico, animação, terreno, áudio, interface e localização