Atualizações do Albion Online

Percival

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Atualização Nimue – Ver. 1.13.369 / REV 130684 - 21 de novembro de 2018

Versões de Windows de 32 bits não são mais suportadas. Para mais informações, clique aqui.

Funcionalidades

Batalhas no Reino de Cristal

O Reino de Cristal é uma nova arena 5 vs 5 de guildas contra guildas, acessível através dos territórios de Torre de Vigia enquanto uma temporada de GvG está em progresso. Qualquer guilda com um território de Torre de Vigia pode escolher participar dessas batalhas, permitindo um maior número de times participarem das lutas de GvG. Todos os participantes recebem uma parte proporcional do saque, e os times são combinados com base em um sistema que inclui o nível de Torre atual do time.

Para mais detalhes sobre as Batalhas no Reino de Cristal, por favor, veja essa publicação no fórum.

Buscador de grupo

O Buscador de grupo é um sistema de salas que permite os jogadores a criarem e se juntarem a grupos para uma maior variedade de atividades de mundo aberto. Feito para jogadores solo, pequenos grupos e guildas, essa funcionalidade permite uma maior variedade de opções de jogo, de masmorras espontâneas e ataques a Hellgates a atividades organizadas em guildas e roleplay.

Para mais detalhes sobre o sistema de Buscador de grupo, por favor, veja essa publicação no fórum.

Pré-visualização e mudança de logo de guilda

Logos de guilda agora podem ser modificados após a criação, e também podem ser pré-visualizados em capas, escudos, montarias e bandeiras durante o processo de criação. Mudar um logo existente custa 3000 de Ouro e tem um período de recarga de 48 horas antes de poder ser modificado novamente.

Outras funcionalidades

Marcadores de alvo: Aliados, jogadores inimigos e NPCs inimigos agora podem ser marcados com seis ícones diferentes que aumentam a visibilidade e o controle, particularmente durante lutas ZvZ e PvE de mundo aberto. Esses marcadores também podem ser associados a atalhos de teclado para uso imediato durante o combate.

Papéis de membros do grupo: Papéis de combate (Defensivo, Lutador e Curandeiro) agora são mostrados para os membros do grupo durante o mundo aberto. Esses papéis podem ser sobrescritos ou modificados para “Sem papel” como desejado.

Aspectos do Guardião: Essas versões menores dos Guardiões tier 6 aparecem aleatoriamente através do mundo aberto, dando aos grupos menores uma oportunidade para ganhar recursos valiosos.

Capas de monstros de facção: Essas capas são fabricadas usando ornamentos deixados por monstros de elite, juntamente a uma capa normal e um recurso de Coração de Cidade. Eles oferecem habilidades passivas únicas que dão suporte a vários conjuntos de combate. Para mais detalhes sobre essas capas, por favor, veja a seção “Mudanças no balanceamento de combate e novos itens” abaixo.

Novo mapa de partida personalizada: Nimue traz um novo mapa de Partida Personalizada (nome do sistema: recursos2), em um território de torre de vigia em montanha de bioma com um formato diferente dos outros mapas de recurso existentes. Como um lembrete, para começar uma partida personalizada, forme um grupo de cinco e convide outro grupo de cinco ao digitar o seguinte comando:

/cm [nomedolíderdooutrogrupo] [nomedomapa] (Exemplo: /cm PrintsKaspian resources2)

Melhorias

  • Construções, plantações, animais, mobílias e trabalhadores agora podem ser colocados através do cursor (PC, Mac e Linux somente)
  • Grupos pré feitos agora persistem através dos mapas instanciados (Arena, Expedições, partidas personalizadas etc.)
  • Linhas específicas agora podem ser travadas no chat, e agora até 10.000 linhas no histórico do chat podem ser visualizadas.
  • Líderes de grupos agora têm um ícone em sua placa de nome e aparecem no minimapa como um ponto azul
  • Zergs de facção agora são mostrados no minimapa com cores da facção
  • Vários NPCs receberam frases de voz, e vários foram reformulados com novos modelos e animações
  • Construções de mercadores receberam melhorias nos efeitos de luz para melhorar a visibilidade à noite
  • O prédio de Missões de Troca de Facção foi removido, e as Missões de Troca agora estão disponíveis diretamente no NPC da Facção (em uma nova aba)
  • Botões de acumular e organizar foram adicionados na interface de inventário, e agora você pode mover itens entre seu inventário e outros recipientes sem acumular ao usar ALT + clique esquerdo
  • O ping no minimapa recebeu uma melhoria visual, fazendo-o mais visível e mais fácil de se apontar. O ping agora é enviado a todos os membros do grupo, e um atalho de teclado (Padrão: P) foi adicionado para enviar um ping ao minimapa na sua posição atual
  • Interface de guilda agora mostra a localização da ilha da guilda (acima da aba de Território)
  • A Conta de Guilda e o Suprimento de Energia Engarrafada agora têm registros
  • Adicionada a opção de selecionar quais nós devem usar o aprendizado automático (nota: todos os nós estão desligados por padrão, o aprendizado automático deve ser ligado em geral E nós individuais devem ser ativados também)
  • Passar o cursor sobre uma categoria no Mercado ou no Mercado Negro agora revelará suas subcategorias
  • Ataque de retaliação agora conquista instantaneamente os territórios sem dono
  • Ao colocar animais de fazenda, uma pré-visualização do animal agora aparece (como as plantações)

Mudanças

Redistribuições de recurso tier 8

  • Recursos tier 8 que estavam nos territórios foram redistribuídos no mundo aberto
  • Regiões de alto nível nas Terras Distantes (as bases de facção e regiões em volta) agora recebem recursos tier 8 regularmente
  • Já que os territórios agora estão melhorados com as Batalhas no Reino de Cristal, essa é uma oportunidade de fazer a coleta de recursos tier 8 mais interessante e mais acessível para todas as guildas

Mudanças nos recursos tier 5

  • Nós agora podem ter até 5 cargas (antes eram 4)
  • Chance de recursos raros foi dobrada em nós que aparecem em zonas tier 5 no Continente Real
  • Por exemplo, para recursos de raridade nível 1:
    • Zonas amarelas: 12% → 24%
    • Zonas vermelhas: 20% → 40%

Melhorias na Arena

O sistema de Arena recebeu algumas atualizações baseadas nas respostas dos jogadores:

  • Um time de 5 jogadores na fila da Arena agora será combinado apenas contra outros times de 5 jogadores.
  • Grupos de 1, 2 ou 3 jogadores serão combinados contra outros times de 1, 2 ou 3 jogadores.
  • Grupos de 4 jogadores não poderão mais entrar na fila a partir de agora
  • Um abate agora vale 2 tíquetes (aumentado em 1)
  • Cada uma das três primeiras vitórias diárias agora são recompensadas com o seguinte:
    • 3 tokens de Arena
    • 3 Tomos da Visão do Iniciante (cada um valendo 5000 de Fama, não negociável)
    • 1 Sacola de Prata do Adepto (valendo 10.000 de Prata, não negociável)

Essas recompensas são comparáveis a um investimento de tempo similar às Expedições em grupo. Elas devem dar um certo incentivo mas, de maneira alguma, oferece um método melhor de coletar Fama e Prata comparado às atividades de mundo aberto.

Mudanças nos Chefes de Facção

Todos os Chefes de Postos Avançados da Guerra de Facção tiveram suas mecânicas específicas ajustadas para que grupos com menos de três jogadores agora tenham uma chance de sobreviver nesses encontros. Com essa mudança, jogadores solo muito experientes ou duplas habilidosas devem ter uma chance melhor de participar das batalhas de postos avançados.

Mudanças e atualizações adicionais

  • NPCs construtores estão trabalhando duro na construção do Salão dos Campeões perto do Portal dos Reinos de Caerleon
  • Melhorias significantes nas recompensa dos Locais de Tesouro e Baús de Relíquia
  • Aumentadas as chances de artefatos de Alma e Relíquia em baús de Hellgate e saques de chefes
  • Equipamentos agora são bloqueados durante duelos e não podem ser modificados enquanto um duelo está ativo
  • Cometer suicídio não mais desbloqueia a conquista “Bem-vindo a Albion”
  • Após a morte, a tela fica preta e você não pode ouvir os sons ao redor
  • Removida a qualidade e o horário de fabricação ao comprar montarias de batalha (essas informações não serão removidas para montarias já existentes)
  • Removidas as montarias de batalha legado do jogo, significando que essas montarias não podem mais ser trocadas por energia engarrafada
  • Cultivadores Protetores agora têm sua própria habilidade de fúria
  • Olhos-vivos Protetores agora atacam automaticamente entre as habilidades

Mudanças no balanceamento de combate e novos itens

Novos itens: Capas de Monstros de Facção

Todas as Capas de Monstros de Facção têm os mesmos benefícios de energia máxima e regeneração de energia que as capas normais. Além disso, cada uma tem sua habilidade única que é ativada automaticamente em certas condições e então entra em período de recarga:

  • Armadilha Desonesta (Capa Herege)
    • Condição: Ativa quando você lança uma habilidade do calçado
    • Efeito: Deixa uma armadilha sob seus pés, que é ativada quando um inimigo pisa nela. Enraíza e causa dano físico.
    • PI 100 = 110 s
    • PI 1300 = 80 s
    • Recarga: escala com o PI
  • Desvanecer (Capa Morta-Viva)
    • Condição: Ativa quando você recebe dano e sua vida está abaixo de 20%
    • Efeito: Te deixa invisível por 6 s (você ainda pode usar habilidades enquanto invisível, mas seu dano e poder de cura são reduzidos em 50%)
    • Recarga: escala com o PI (PI 100 = 164,3 s; PI 1300 = 120 s)
  • Furioso (Capa Protetora)
    • Condição: Ativa quando sua vida cai abaixo de 60%
    • Efeito: Aumenta seu dano em 40% por 6 s.
    • Recarga: escala com o PI (PI 100 = 137,2 s; PI 1300 = 100 s)
  • Marca do Corvo (Capa de Morgana)
    • Condição: Ativa quando você usa uma habilidade E
    • Efeito: Aumenta sua velocidade de lançamento e de ataque em 50% por 8 s.
    • Recarga: escala com o PI (PI 100 = 150,8 s; PI 1300 = 100 s)
  • Abrindo o Inferno (Capa Demoníaca)
    • Condição: Ativada por ataque normal
    • Efeito: Cria uma área de lava de raio 3 m sob do inimigo. Causa dano mágico a cada 0,5 s.
    • Recarga: 60 s

Cajados Arcanos

  • Removida a habilidade Esfera Mágica (Cajado Arcano Elevado)
  • Adicionada a nova habilidade Congelar tempo (Cajado Arcano Elevado)
    • Congela o tempo para todos os inimigos em um raio de 5 m por 3,5 s. (ignorando resistência a controle de grupo) Inimigos congelados não podem se mover ou lançar habilidades e estão imunes a todos os tipos de habilidades. Jogadores inimigos também estão imunes a dano.
  • Orbe Arcana (Cajado Arcano)
    • Agora remove apenas os bônus, mas não mais os Efeitos de Cura
  • Invulnerabilidade (Cajado Enigmático)
    • Área de escudo: 4 m → 5 m
    • Alcance: 9 m → 12 m

Arcos

  • Reformula a habilidade Tiro Letal:
    • Agora é uma habilidade instantânea com uma recarga de 3 s. Atira uma flecha em linha reta, que perfura os inimigos em seu caminho, causando dano físico.
    • Também reduz as resistências inimigas por 6 s (acumula até 3 vezes)
  • Tiro de Gelo (todos os Arcos)
    • Atraso no acerto: 0,4 s → 0,2 s
    • Tempo parado: 0,4 s → 0,2 s
    • Alcance do salto: 9 m → 13 m
    • Recarga: 10 s → 15 s

Cajados de Gelo

  • Avalanche (Cajado Enregelante)
    • Duração do congelamento: 2 s → 2.5 s

Martelos

  • Passos Gigantes (Martelo de Forja)
    • Agora ignora a resistência a controle de grupo

Cajados Sagrados

  • Salvação (Cajado Corrompido)
    • Recarga: 20 s → 25 s
  • Esfera Celestial (Cajado da Redenção)
    • Intervalo do salto: 0,8 s → 0,6 s
    • Número máximo de saltos: 12 → 14

Maças

  • Removida a habilidade Golpe Ameaçador (todas as Maças)
  • Adicionada a habilidade Esmagada Ameaçadora (todas as Maças)
    • Após uma finalização de 0,7 s você balança a sua maça e acerta todos os inimigos à sua frente. Causando dano físico e também criando ameaça em todas as criaturas acertadas.
    • Recarga: 6 s
  • Removida a habilidade Golpe Silenciador (Maça)
  • Adicionada a nova habilidade Salto Profundo (Maça)
    • Você salta em um alvo marcado no chão, causando dano físico a todos os inimigos em um raio de 5 m. Quanto mais longe o alvo, mais dano você causa.
    • Recarga: 25 s

Cajado da Natureza

  • Círculo da Vida (Cajado da Natureza)
    • Recarga: 20 s → 18 s
  • Semente Espiritual (Cajado Druídico)
    • Não conta mais como bônus de cura e, portanto, não pode mais ser removido
  • Natureza Implacável (Cajado Pustulento)
    • Cura por vez: 27,22 → 29,50

Bordões

  • Separador (Bordão)
    • Agora joga os inimigos ao alcance no ar por 0,9 s em vez de empurrá-los.

Armaduras

  • Removida a habilidade Berserker (Robe de Mago)
  • Adicionada a habilidade Escudo Purificador (Robe de Mago)
    • Cria um escudo purificador em você. Aumenta suas resistências por 6 s. Enquanto o escudo está ativo, inimigos perdem todos os bônus sempre que te causarem dano. (Não remove os efeitos de cura do inimigo)
    • Recarga: 60 s
  • Campo Elétrico (Casaco de Espreitador)
    • Dano: 24,42 → 26,70
    • Atraso no acerto: 0,4 s → 0 s
    • Tempo parado: 0,6 s → 0 s
  • Campo de Força (Elmo Judicante)
    • Tempo de lançamento: 1,2 s → 0,9 s

Sapatos

  • Removida a habilidade Investida Inspiradora (Botas Demônias)
  • Adicionada a nova habilidade Corrida Vingativa (Botas Demônias)
    • Suas velocidades de dano e movimento são aumentadas por 6 s. Cada acúmulo garante 5% de dano adicional e 20% de aumento de velocidade. Quanto menos vida você tem na ativação, mais acúmulos você ganha. (máximo 8 acúmulos) – Recarga 30 s
  • Investida com Escudo (Botas de Cavaleiro)
    • Recarga: 30 s → 25 s
    • Força do escudo: 188,74 → 200,00
    • Alcance: 11 m → 15 m

Poções

  • Todas as poções de cura
    • Recarga: 120 s → 90 s
  • Todas as poções de energia
    • Recarga: 120 s → 90 s
  • Todas as poções de veneno
    • Poções de veneno não ativam mais efeitos que são ativados por dano. (Por exemplo, dano de envenenamento não ativa a cura da Sede de Sangue)
    • Número de acertos: 15 → 7
    • Intervalo entre acertos: 0,5 s → 1 s
    • Duração do efeito: 7,5 s → 7 s
    • Dano contra jogadores por acerto: 0,5% → 1%
    • Dano contra monstros por acerto: 75 → 90

Outros

  • Golada (Caneca de Cerveja)
    • Recarga: 20 s → 5 s

Ajustes

  • Consertado um problema no qual a habilidade Grito de Guerra dos Guardas de Torre de Vigia estavam dando bônus a personagens amigos
  • Consertado um problema no qual a interface da Torre de vigia não abriria durante o evento Território Não Conquistado
  • Consertados problemas com a interface do saque onde os conteúdos não apareciam corretamente, itens de mobílias apareciam como danificados, e a interface não atualizava corretamente quando se abria vários baús de saque
  • O efeito negativo da Proteção dos Malévolos agora afetava o lançador corretamente – antes o efeito durava apenas 1 s
  • Poções de restauração de Pontos de Foco agora podem ser usadas enquanto montado
  • O Toque Sagrado agora cura os personagens sob efeito de Invulnerável como pretendido
  • O efeito Silenciar da Orbe Arcana agora pode ser purificado, como pretendido
  • Golpe Devastador empurrará e atordoará inimigos já afetados por controle de grupo, como pretendido
  • Esquiva agora é imune a efeitos de deslocamento, e pode passar a Parede de Chamas e a Parede de Vento
  • Vários ajustes de gráficos, interface, localização, áudio e animação