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Pacote de balanceamento Nimue (Pacote #7) – Ver. 1.13.369 / REV 136513 - 20 de fevereiro de 2019

A partir desse pacote, Albion Online incluirá o Easy Anti-Cheat. O EAC é usado por diversos jogos online conhecidos, e oferecerá uma proteção extra contra as mais notórias formas de trapaça. Para mais informações sobre o EAC, por favor, confira essa postagem no fórum.

Melhorias

  • Melhorias na performance para habilidades de aura para fazer a detecção de habilidades mais precisa e melhorar a performance no combate
  • Resposta visual melhorada para todas as habilidades de espadas – impactos agora incluem um breve brilho branco para melhorar a visibilidade
  • Efeitos de áudio melhorados para várias habilidades de combate
  • [Android/iOS] Configurações de carregamento de áudio otimizadas para melhorar a estabilidade de áudio em dispositivos móveis.

Mudanças no balanceamento

Mudanças gerais no balanceamento

  • Vida base máxima: 1000 → 1200
    • Isso aumenta a vida geral em 20%
  • Energia base máxima: 100 → 120
    • Isso aumenta a energia geral em 20%
  • Velocidade de movimento base: 4,8 m/s → 5,5 m/s
  • Duração em combate: 30s → 20s
  • Capacidade para aumento de dano máximo no ataque básico: 200% → 300%

Cajados Arcanos

  • Esgotamento (todos os Cajados Arcanos)
    • Aumento no dano recebido: 40% → 30%
  • Congelar Tempo (Cajado Arcano Elevado)
    • O congelamento não pode mais ser purificado
    • Duração: 3,5 s → 3 s

Machados

  • Golpe Retalhador (todos os Machados)
    • Custo de energia: 3 → 2
    • Redução de cura por acúmulo: 7% → 5%
    • Atraso no acerto: 0,4 s → 0,2 s
    • Tempo parado: 0,4 s → 0,3 s
  • Giro Retalhador (todos os Machados)
    • Atraso no acerto: 0,2 s → 0,3 s
    • Custo de energia: 2 → 3
    • Redução de cura por acúmulo: 7% → 5%
  • Cutelada Mortal (todos os Machados)
    • Dano: 174,04 → 152,00
  • Pico de Adrenalina (todos os Machados)
    • Aumento na velocidade de movimento: 40% → 50%
    • Aumento de dano: 20% → 25%
  • Removida a habilidade Furor de Batalha (todos os Machados)
  • Adicionada uma nova habilidade: Pressa em Batalha
    • Avança em direção a um alvo (aliado ou inimigo). A Cura Recebida dos inimigos é reduzida em 20% por 4 s em um raio de 5 m. A Cura Recebida dos aliados é aumentada em 20% por 4 s em um raio de 5 m.

Arcos

  • Aljava Encantada (Arco)
    • Dano do ataque básico aumentado por acúmulo: 25% → 35%
  • Flechas Explosivas (Arco)
    • Limitado o número de potenciais efeitos ativáveis em 25: cada acerto da Chuva de Flechas agora pode ativar até 5 Flechas Explosivas, cada um pode acertar até 5 alvos
  • Flecha Mágica (Arco de Guerra)
    • Velocidade do projétil: 15,33 m/s → 16,08 m/s

Cajados Amaldiçoados

  • Foice Amaldiçoada (todos os Cajados Amaldiçoados)
    • A habilidade foi reformulada para um tiro com mira em trajetória de bumerangue
    • Recarga: 3,5 s → 5 s
    • Atraso no acerto: 0,5 s → 0,2 s
    • Tempo parado: 0,3 s → 0,4 s
    • Alcance: 21 m → 16 m

Adagas

  • Fender Armadura (todas as Adagas)
    • Atraso no acerto: 0,2 s → 0,1 s
    • Tempo parado: 0,4 s → 0,2 s
  • Garganta Cortada (Par de Adagas)
    • Dano: 430,74 → 443,05
  • Estocadas (Dessangrador)
    • Dano para alvos abaixo de 40%: 306,63 → 330,00

Cajados de Fogo

  • Substituída a habilidade Bomba de Fogo (espaço Q)
  • Adicionada a nova habilidade Campo Flamejante (espaço Q)
    • Põe fogo no chão em um raio de 3 m por 4 s. Causando dano mágico na ignição e dano adicional para inimigos dentro da área. Essa é uma habilidade em raio, que pode ser lançada no chão.
    • Recarga: 0 s → 4 s

Martelos

  • Gêiser de Poder (todos os Martelos)
    • Atraso no acerto: 0,6 s → 0,5 s
  • Constrição dos Mortos-Vivos (Martelo Fúnebre)
    • Habilidade reformulada: Uma grande mão morta-viva sai do chão, acertando inimigos em um raio de 2,5 m. Causando 110 de dano físico e atordoando por 2,9 s.
    • Recarga: 15 s → 14 s
    • Atraso no acerto: 0,4 s → 0,5 s

Cajados Sagrados

  • Oração Desesperada (Cajado Sagrado)
    • Valor de Cura Máxima: 177,69 → 200,00
    • Recarga: 20 s → 15 s
  • Salvação (Cajado Corrompido)
    • Raio: 6 m → 5,5 m
  • Esfera Celestial (Cajado da Redenção)
    • Número máximo de saltos: 14 → 10
    • Cura por salto: 51,5 → 80,0

Cajados da Natureza

  • Rejuvenescimento (todos os Cajados da Natureza)
    • Cura por vez: 7,75 → 7,9
  • Revitalizar (todos os Cajados da Natureza)
    • Cura instantânea: 57,59 → 75,00
    • Removido o efeito de cura por tempo, em vez, agora restaura instantaneamente 15 de energia de um alvo
    • Recarga: 7 s → 10 s
    • Custo de energia: 9 → 10
  • Círculo da Vida (Cajado da Natureza)
    • Cura com zero carga: 56,62 → 91,00
    • Cura com uma carga: 90,60 → 114,00
    • Cura com duas cargas: 135,89 → 148,00
    • Cura com três cargas: 192,52 → 193,00
  • Natureza Implacável (Cajado Pustulento)
    • Recarga: 30 s → 25 s
    • Cura por vez: 29,50 → 33,00
    • Custo de energia: 18 → 15

Bordões

  • Separador (Bordão)
    • Recarga: 20 s → 15 s
    • Custo de energia: 17 → 13
  • Furação (Cajado Férreo)
    • Não mais empurra os monstros
    • Agora interrompe a habilidade em lançamento do monstro
    • Dano por vez: 23,20 → 32,00
    • Recarga com PI 100: 23,8 s → 36 s
    • Recarga com PI 1700: 19 s → 20 s
  • Superpoderes (Cajado Bilaminado)
    • A habilidade foi renomeada para Golpe Crescente
    • Reformulada a animação, agora é um salto de duração fixa
    • Alcance do lançamento: 11 m → 15 m
    • Tempo parado: 0 s → 0,3 s
    • Dano: 69,64 → 80,00
    • Raio: 5 m → 6 m

Lanças

  • Foco Interior (todas as Lanças)
    • Aumento de velocidade de movimento por acúmulo: 6% → 8%
    • Duração do bônus: 5 s → 6 s
  • Investida Precipitada (Lança de uma mão)
    • Alcance: 11 m → 13 m

Espadas

  • Golpe Heroico (todas as Espadas)
    • Investida Heroica agora também dá 10% de bônus de velocidade de ataque por acúmulo
    • Tempo parado: 0,4 s → 0,3 s
  • Cutilada (todas as Espadas)
    • Habilidade reformulada:
      • Causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 6 m ao seu redor. Cria uma
      • Carga Heroica, se você acertar ao menos um inimigo.
      • Cria duas Cargas Heroicas se você acertar três ou mais inimigos.
      • Cada Carga Heroica aumenta sua velocidade de ataque e de movimento em 10% por 6 s. (Acumula até 3 vezes)
      • Hit delay: 0.4s → 0.3s
      • Standtime: 0.3s → 0.2s
      • Radius 4m → 6m
      • Custo de energia: 3 → 3.5
  • Determinação Férrea (todas as Espadas)
    • Enquanto o bônus está ativo, o lançador se torna imune a expurgos
    • Ativar essa habilidade não mais dá Carga Heroica extra
    • Aumento de resistência: 25% → 35%
    • Duração: 5 s → 4 s
  • Pancada Potente (Espada Larga)
    • A habilidade agora salta em direção a um alvo.
    • Alcance: 3 m → 10 m
    • Atraso no acerto: 0,4 s → 0,3 s
    • Tempo parado: 1 s → 0,8 s
    • Dano: 267,84 → 276,00
    • Aumento de resistência: 0,36 → 0,24
    • Custo de energia: 14 → 11
  • Lâminas Giratórias (Espadas Duplas)
    • Dano máximo de vida: 5% → 8%
  • Corrente Desalmada (Par de Galantinas)
    • Redução máxima de vida: 10% → 6%

Armaduras

  • Escudo da Purificação (Robe de Mago)
    • Recarga: 60 s → 45 s
    • Duração: 6 s → 5 s
    • Custo de energia: 12 → 10
  • Aura Sugadora de Vida (Casaco Inferial)
    • Agora também aumenta a Cura Recebida em 10%
    • Duração: 10 s → 8 s
  • Parede de Vento (Armadura de Cavaleiro)
    • Recarga: 40 s → 30 s
  • Escudo de Força (Armadura Judicante)
    • Fator de aumento de resistência: 0,35 → 0,32

Elmos

  • Bloco de Gelo (Capote de Clérigo)
    • Recarga: 60 s → 40 s
  • Corrupção Interior (Capote de Cultista)
    • Recarga: 50 s → 30 s
  • Meditação (Capuz de Assassino)
    • Duração da canalização: 2 s → 3 s
    • Redução máxima de recarga: 10 s → 15 s
  • Ira Crescente (Capuz Real)
    • Dano aumentado por acúmulo: 10% → 8%
  • Pele-dura (agora disponível nos Elmos de Placa)
    • Removida a penalidade de dano e cura. Agora é um aumento direto de resistência
    • Aumento de resistência: 60% → 50%
  • Cura de Emergência (Agora disponível nos Elmos de Guardião)
    • Habilidade reformulada:
    • Cura instantaneamente 10% da sua vida máxima e remove qualquer efeito de dano por tempo.
    • Recarga: 60 s → 40 s
    • Cura instantânea: 5% → 10%
  • Descarga Elétrica (Elmo Judicante)
    • Recarga: 60 s → 45 s
    • Agora você pode se mover durante a ativação dessa habilidade

Sapatos

  • Corrida Vingativa (Botas Inferiais)
    • Aumento de dano por acúmulo: 5% → 4%
  • Corrida Defensiva
    • Removida das Botas Guarda-tumbas
    • Adicionada uma nova habilidade Frenesi de Batalha no lugar:
      • Aumenta sua velocidade de movimento em 80% e te torna imune a qualquer efeito retardante por 5 s. Não te torna imune a efeitos de movimento forçado como empurrões.

Passivas

  • Eficiência (Armaduras de Tecido)
    • Redução de Custo de Energia: 8% → 12%
  • Eficiência (Elmos e Sapatos de Tecido)
    • Redução de Custo de Energia: 3,5 % → 6%

Secundárias

  • Escudos Normais:
    • Fator de Resistência a Controle de Multidões: 0,36 → 0,60
  • Brumário:
    • Redução de tempo de recarga: 15% → 14% (com PI 1700)
  • Bengala Maligna:
    • Redução de tempo de recarga: 0% → 6% (com PI 1700)
  • Olho dos Segredos:
    • Fator de energia máxima: 0,4 → 0,5
  • Muisec:
    • Agora aumenta o Dano e Cura significativamente, mas também aumenta o custo de energia.
    • Bônus de dano: 20% (com PI 1700)
    • Bônus de cura: 20% (com PI 1700)
    • Aumento de custo de energia: 25% (com PI 1700)
  • Raiz Mestra
    • Fator de Vida Máxima: 0,5 → 0,42

Capas

  • Capa Herege
    • Duração do enraizamento: 4 s → 6 s
  • Capa do Protetor
    • Limite de vida para ativação: 60% → 70%
    • Recarga: 100 s → 80 s (com PI 1300)
  • Capa de Lymhurst
    • Recarga: 120 s → 130 s (com PI 1300)
  • Capa de Martlock
    • Recarga: 140 s → 160 s (com PI 1300)
    • Bônus de defesa: 66,66% → 50%
  • Capa de Thetford
    • Dano (80,44 → 92,00)
  • Capa Morta-Viva
    • Limite de vida para ativação: 20% → 25%

Montarias

  • Boi:
    • Velocidade base: 35% → 40%
  • Lagarto Pestilento:
    • Velocidade base: 120% → 110%
  • Pesadelo de Morgana / Cavalo Amaldiçoado Espectral:
    • Bônus de galope: 125% → 123%
  • Montarias lobo-vil (incluindo montarias especiais com as mesmas estatísticas)
    • Bônus de galope: 140% → 130%
  • Morcego Espectral / Husky:
    • Bônus de galope: 140% → 32%
  • Montarias Avemoa:
    • Bônus de galope: 135% → 127%
  • Montarias Onça:
    • Bônus de galope: 130% → 125%
  • Garra-feroz:
    • Bônus de galope: 145% → 132%
  • Trenó de husky:
    • Bônus de galope: 125% → 123%

Ajustes

  • Ajustes de habilidade e bônus:
    • O bônus de hellgate não pode mais ser expurgado
    • Consertado um problema no qual os acúmulos do Raio Capacitor cairiam brevemente – agora eles devem ficar mais estáveis pela duração da habilidade
    • Frenesi de Batalha não é mais resistente a silenciamento
    • Consertado um problema no qual Enfrentamento poderia ser resistido pelo alvo após o acerto inicial
    • Consertado um problema no qual o efeito de deslocamento Investida Precipitada era resistida incorretamente
    • Agonia Mortal agora revela personagens escondidos como o pretendido
    • Campo da Morte agora revela personagens invisíveis sob a Marca do Sacrifício como pretendido
    • Frenesi de Batalha não mais oferece imunidade a Parede de Vento
    • Estandarte Real agora aumenta a velocidade de ataque normal e reduz as recargas como o pretendido
  • Melhoradas as dicas para várias habilidades, esclarecendo o comportamento das habilidades e/ou adicionando informações que faltavam
  • Corrigidas as animações de salto e rolamento para personagens masculinos – armas secundárias agora ficam atreladas à mão
  • Consertado um problema no qual a dica dos custos de Prata na interface de fabricação não era mostrada corretamente
  • A interface de bônus de produção regional agora mostra apenas itens válidos
  • Ajustes adicionais de gráfico, interface, animação, textura, terreno, áudio e localização