Atualizações do Albion Online

Percival

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Pacote Merlyn de balanceamento pré-temporada – Ver. 1.12.365 / REV 126590 - 26 de setembro de 2018

Hotfix 1

Recompensas da temporada de GvG

Começando com a temporada 4, as temporadas de GvG em Albion Online incluirão recompensas épicas ao se alcançar diversas classificações. Jogadores que são parte de uma guilda elegível por pelo menos 75% da temporada ganharão uma poderosa nova montaria, o Rinoceronte de Guerra, (classificação Bronze ou superior) e avatares e anéis de avatar exclusivos (classificação Ferro ou superior). Além disso, as três maiores guildas de cada temporada terão um lugar permanente no novo Salão do Conquistador, uma nova construção em Caerleon que honrará os antigos e atuais vencedores com estátuas personalizadas e expandirá a cada nova temporada de GvG.

Para mais detalhes sobre as recompensas de temporada, clique aqui. Para um calendário com todas as datas importantes da quarta temporada, clique aqui.

Desafios mensais do aventureiro

Começando no dia 1 de outubro, todos os jogadores de Albion podem participar dos desafios mensais do aventureiro para receber montarias exclusivas, poções especiais e tesouros, além de várias outras recompensas. Cada mês terá um tema diferente, e as recompensas incluirão itens temáticos da temporada.

Recompensas são dadas ao se obter fama de coleta, pesca e PvE, com bônus diários que aumentam seus pontos ainda mais – para mais detalhes sobre os Desafios do Aventureiro, clique aqui.

Melhorias no áudio

Sons de combate foram reformulados para ataques automáticos e impactos:

  • Sons de ataque e impacto de todas as armas corpo-a-corpo, arcos e bestas foram completamente reformulados – essas armas agora são mais distinguíveis, e há uma variedade significativamente maior de sons de ataque automático.
  • Além de mais diversidade, sons de ataque e impacto agora também são mais específicos da arma para ajudar a esclarecer a ambientação sonora durante o combate.
  • Finalmente, a temporização dos sons foi melhorada para uma resposta mais precisa.

Mudanças no balanceamento de combate

Cajado Arcano:

  • Seta de Energia (todos os Cajados Arcanos)
    • Tempo parado: 0,4s → 0s
  • Esgotamento (todos os Cajados Arcanos)
    • Tempo parado: 0,4s → 0s
    • Alcance: 9m → 11m
  • Orbe Arcana (Cajado Arcano normal)
    • Velocidade do projétil: 5,75 m/s → 14,3 m/s

Machado:

  • Sangramento (todos os Machados)
    • Múltiplos jogadores não podem acumular o sangramento no mesmo alvo. Em vez, agora eles irão sobrepor a penalidade um dos outros.
  • Turbilhão (Machado Elevado)
    • Dano por acerto: 40,10 → 46,00
  • Rasgar (Alabarda)
    • Dano: 137,37 → 125,00

Arco:

  • Tiro Letal (todos os Arcos)
    • Tempo parado: 0,2s → 0s
  • Aljava Encantada (Arco normal)
    • Recarga: 30s → 20s
    • Tempo para flechas expirarem: 20s → 30s
    • Duração da penalidade por acerto: 4s → 5s
  • Flechas Mortas-Vivas (Arco Sussurrante)
    • Duração: 8s → 10s

Besta:

  • Fogo Automático (todas as Bestas)
    • Duração da canalização: 4s → 3s
    • Dano por acerto: 31,98 → 28,01
    • O último acerto agora ativa uma explosão no alvo, causando um dano adicional de 67,22 em um raio de 5m
    • Custo de energia: 7 → 5
  • Tiro de Precisão (Bestas)
    • Tempo de lançamento: 3s → 2,5s
    • Tempo parado: 1s → 0,6s
  • Mina Explosiva (Repetidor Lamentoso)
    • A mina agora fica ativa pelos 2 primeiros segundos
    • Dano: 142,56 → 270
    • Alcance: 13m → 15m

Cajado Amaldiçoado:

  • Profanação (todos os Cajados Amaldiçoados)
    • Agora pode ser lançada no chão em qualquer lugar dentro de um raio de 13m do lançador
    • Raio de efeito: 9m → 4m
    • Duração do enraizamento: 1,84 → 2,60
    • Removido o dano básico instantâneo (agora causa dano apenas através da Maldição Vil)
    • Atraso de acerto: 0,6s → 0,4s
    • Tempo parado: 0,8s → 0,6s
  • Matéria Negra (todos os Cajados Amaldiçoados)
    • Dano contra monstros: 26,35 → 32,94
  • Área de Podridão (Cajado Amaldiçoado Elevado)
    • Raio: 4m → 5m
    • Tempo de recarga: 30s → 25s
    • Intervalo do acerto: a cada 1s → a cada 0,8s
  • Campo da Morte (Cajado Demoníaco)
    • Dano contra monstros: 11,40 → 25,53

Adaga:

  • Adicionada uma nova habilidade W: Golpe de Corrente (todas as Adagas)
    • Golpeia rapidamente múltiplos inimigos. Você se mantém pulando para o inimigo mais próximo em um raio de 8m por até 4 vezes, causando dano físico a cada inimigo. Enquanto você está golpeando os inimigos, você fica invisível para os jogadores.
  • Espírito de Assassino (todas as Adagas)
    • Redução de Armadura própria por acúmulo: 0,09 → 0,04
  • Garganta Cortada (Adagas Duplas)
    • Tempo de lançamento: 0,6s → 0,4s

Cajado de Fogo:

  • Seta de Fogo (todos os Cajados de Fogo)
    • Tempo parado: 0,2s → 0s
  • Bomba de Fogo (todos os Cajados de Fogo)
    • Tempo parado: 0,2s → 0s

Cajado de Gelo:

  • Seta de Gelo (todos os Cajados de Gelo)
    • Tempo parado: 0,2s → 0s
  • Orbe Enregelante (todos os Cajados de Gelo)
    • Tempo parado: 0,2s → 0s
  • Raio de Gelo (todos os Cajados de Gelo)
    • Alcance: 11m → 12m
    • Redução de ataque e movimentação por acerto: 10% → 15%
  • Despedaçar (todos os Cajados de Gelo)
    • Dano: 86,91 → 93,60
  • Vento Congelante (Cajado de Gelo normal)
    • Dano: 145,41 → 160,00
  • Tempestade de Gelo (Cajado Glacial)
    • Duração da desaceleração por acerto: 1s → 3s
    • Força básica: 30% → 15%
    • Alcance: 11m → 5m
    • Dano contra jogadores: 27,86 → 35,0
    • Dano contra monstros: 15,60 → 16,7

Martelo:

  • Passos Gigantes (Martelos de Forja)
    • Força da desaceleração: 35% → 50%

Cajado Sagrado:

  • Adicionada uma nova habilidade E ao Cajado da Redenção: Esfera Celestial
    • Pode ser lançada em um aliado. A Esfera se manterá saltando para o aliado mais próximo em um raio de 10m por até 12 vezes, curando cada aliado acertado. A habilidade não pode acertar o mesmo alvo duas vezes seguidas, mas pode pular de volta se ao menos dois aliados estiverem ao alcance. (Tempo de recarga: 25s)
  • Removida a habilidade Iluminação (todos os Cajados Sagrados)
  • Orbe Sagrada movida para o espaço W (todos os Cajados Sagrados)
  • Cura de Luz (todos os Cajados Sagrados)
    • Valor de cura: 42,18 → 46,00
  • Raio Sagrado (todos os Cajados Sagrados)
    • Primeiro acerto: 13,01 → 30,00
    • O último acerto não conta mais duas vezes
  • Orbe Sagrada (todos os Cajados Sagrados)
    • Atraso de acerto: 0,3s → 0s
    • Tempo parado: 0,8s → 0,4s
    • Velocidade do projétil: 12,5 m/s → 16,7 m/s
  • Oração Desesperada (Cajado Sagrado)
    • Limite de vida para cura máxima: 30% → 40%
  • Salvação (Cajado Corrompido)
    • Recarga: 30s → 20s
    • Valor de cura: 236,20 → 270,00

Maça:

  • Removida a habilidade Força Bruta (Maça Pétrea)
  • Adicionada uma nova habilidade E à Maça Pétrea: Força da Natureza
    • Racha a terra em uma linha na sua frente, lançando uma parede de vento inexpugnável, que dura por 4s. Inimigos acertados serão lançados por 18m (ignorando resistências de controle de grupo) e criaturas serão atordoadas.

Cajado da Natureza:

  • Círculo da Vida (Cajado da Natureza normal)
    • Tempo de recarga: 25s → 20s

Bordão:

  • A habilidade Lâmina Fatal foi reformulada (Cajado de Monge Negro)
    • Novo comportamento. Lança sua arma em um alvo no chão. Enquanto você continuar canalizando, a arma se manterá girando na posição, causando dano físico a cada 0,5s em um raio de 5m. Cada acerto também reduz o dano inimigo em 24% e a velocidade de movimento em 8% por 6s. (Acumula até 4 vezes; canalização ininterruptível)

Lança:

  • Investida Precipitada (Lança normal)
    • Dano: 198,90 → 208,00
  • Arremesso de Lança (Lança Garceira)
    • Duração do atordoamento: 1,63 → 1,75
    • Dano: 132,03 → 148,00
  • Arpão (Caçador de Espírito)
    • Agora expurga os inimigos ao acertar

Espada:

  • Passiva removida: Parasita de Vida
  • Nova passiva adicionada: Luta Heroica
    • Receba uma Carga Heroica a cada 4 ataques normais
  • Enfraquecimento (passiva)
    • Duração do efeito: 1s → 2s
  • Interromper (todas as Espadas)
    • Atraso no acerto: 0,2s → 0s
  • Determinação Férrea (todas as Espadas)
    • Agora aplica Carga Heroica na ativação
  • Investida (Montante)
    • Tempo de lançamento: 0,5s → 0,4s
    • Alcance: 12m → 15m

Armadura:

  • Estandarte Real (Casaco Real)
    • Tempo parado: 0,6s → 0,2s
  • Fúria (Armadura de Soldado)
    • Aumento de dano: 10% → 7%
    • Aumento de duração de controle de grupo: 6% → 7%
  • Parede de Vento (Armadura de Cavaleiro)
    • Tempo de recarga: 50s → 40s
  • Proteção dos Malévolos (Armadura Demônia)
    • Máximo de alvos: ilimitado → 10
    • Dano refletido: 60% → 50%
  • Escudo de Força (Armadura Judicante)
    • Tempo de recarga: 40s → 50s
    • Aumento de resistência: 0,4 → 0,35

Elmo:

  • Círculo de Inspiração (Capote de Druida)
    • Tempo de recarga: 45s → 60s
  • Retaliar (Capuz de Caçador)
    • Duração: 5s → 4s
  • Fogo de Assistência de Balista (Elmo Real)
    • Atraso no acerto: 1,5s → 1s

Sapato:

  • Corrida Concentrada (Sandálias de Erudito)
    • Agora deixa o usuário imune apenas a efeitos de redução de movimento (ainda pode ser empurrado ou silenciado)

Poção:

  • Todas as poções pegajosas:
    • Atraso no acerto: 0,4s → 0,2s
  • Todas as poções gigantificadoras:
    • Duração: 8s → 6s

Mudanças adicionais

  • Itens sobrecarregados agora podem ser reparados durante o período de sobrecarga
  • Fluxo de configuração do preço padrão do Mercado atualizado quando se cria ordens de venda ou seleciona compra na janela:
    • Ao criar ordens de venda, o preço padrão é configurado para o menor preço dos itens com a qualidade igual ou superior (antes era apenas para a mesma qualidade e havia casos com itens de qualidade superior com preço menor)
    • Ao clicar em comprar na janela do Mercado, o item mais barato com a qualidade igual ou superior é automaticamente selecionado (isso pode sobrescrever a seleção de qualidade, mas garante que o jogador consiga o melhor item pelo menor preço possível para suas configurações de filtro)
  • Para fazer da progressão de aprimoramento mais clara, os nomes de 2 montarias foram atualizados (estatísticas e aparência não foram mudadas):
    • Cavalo de Guerra agora se chama “Égua de Morgana”
    • Pesadelo agora se chama “Pesadelo de Morgana”

Ajustes

  • Consertado um problema no qual muitas habilidades não escalavam em dano quando vários jogadores eram acertados ao mesmo tempo, mesmo que fosse o pretendido. Algumas habilidades afetadas incluíam:
    • Tornado de Fogo
    • Corrente Desalmada
    • Tridente Espectral
    • Cristal de Gelo
  • Consertado um problema no qual a barra de rolagem não atualizava corretamente ao tentar transferir Prata
  • Consertado um problema no qual a configuração de duração na interface de ordens do Mercado de Ouro não era aplicada corretamente às ordens
  • As conquistas “Coletor Grão-mestre” e “Fabricante Grão-mestre” foram renomeadas para “Coletor Ancião” e “Fabricante Ancião” para refletir que são conquistas de tier 8
  • Consertado um problema no qual o preço não era mostrado para ordens de compra completadas na aba de Completados na interface do Mercado
  • Ajustes adicionais de gráfico, interface, ambientação, áudio, animação e localização