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Merlyn

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Atualização Merlyn - Ver. 1.12.365 / REV 123101 - 31 de julho de 2018

Known Issues

Funcionalidades

Guerra de Facções

Aliste-se em uma das cinco cidades Reais para receber pontos de facção e posicionamento. Além de participar do PvP de mundo aberto de saque total com facções inimigas em todas as zonas, os jogadores de facção podem:

  • Capturar postos avançados de facção pelo Continente Real. Derrubá-los significa derrotar chefes únicos, que têm seus próprios poderes e forças especiais – assim como suas personalidades individuais.
  • Viaje com caravanas de troca pelo mundo aberto e receba recursos de facção. Rotas de troca levam ao território inimigo, significando que os riscos são altos, e furtividade e criatividade são essenciais.
  • Receba pontos de Facção para gastar em recompensas exclusivas:
    • Recursos de cidades (que podem ser usados como ingredientes de fabricação ou usados para criar capas de facção)
    • Capas de Facção (cinco capas diferentes, cada uma com sua habilidade passiva única para adicionar e aprimorar os conjuntos de combate existentes)
    • Montarias de Facção (cinco novas montarias, cada uma com sua habilidade e poder únicos)

Para mais detalhes do sistema de Guerra de Facções, por favor, veja esse post do fórum.

Bônus de refino e fabricação

Cada cidade do Continente Real agora tem seu próprio bônus único de refino e fabricação. Como as cidades cresceram mais independentes dentro do seu próprio bioma, esses bônus são baseados nos materiais raros para o dado bioma. (Veja a seção de “Mudanças” abaixo para um resumo das mudanças por cidade e tipo de item.)

Redistribuição de recursos

A distribuição de recursos foi atualizada para encorajar a viajem e transporte através do Continente Real. Os territórios através das cidades Reais agora possuem mais recursos encantados, oferecendo uma excelente fonte para melhorias econômicas e de equipamentos. (Veja a seção de “Mudanças” abaixo para mais informações.)

Sobrecarga de equipamentos

Itens agora podem ser sobrecarregados durante o combate, dando-lhes um bônus de poder por tempo limitado. Isso coloca os jogadores de nível intermediário em mais pé de igualdade, mas cada item sobrecarregado tem uma chance de quebrar quando o efeito terminar. (O botão de sobrecarga é o último ícone da barra de habilidades, próximo aos consumíveis. A informação é mostrada quando se passa o mouse sobre ele. Para mais detalhes sobre a funcionalidade de sobrecarga, clique aqui.)

Melhorias na interface do Mercado

A interface do Mercado foi completamente reformulada para oferecer uma experiência mais clara e precisa. Além disso, duas novas funcionalidades estão disponíveis quando se usa o Mercado: um mostrador de preço médio mais claro (que agora é baseado nas vendas em vez das ofertas) e um histórico de vendas em profundidade para cada item em certa localização. Para mais informações sobre a nova interface do Mercado, por favor, veja esse post no fórum.

Novas masmorras, roupas, troféus e mais

Merlyn traz várias melhorias e mudanças adicionais, incluindo uma nova masmorra de grupo do tier 5, troféus para todas as profissões de coleta, vestimentas de casamento feminina e masculina no Mercado de Vaidade e mais – para mais detalhes, por favor, confira a página da atualização.

Melhorias

Adicionada a visualização de receita nos detalhes de item: agora você pode ver todas as receitas possíveis para se fabricar um item na interface de detalhes de um item.

Jogadores agora podem usar o comando /icons no chat para ver uma lista de ícones de chat disponíveis.

Dez novas conquistas foram adicionadas ao jogo, a maioria relacionada à Guerra de Facção

Adicionada informação de descrição para pontos de re-especialização.

Nas ilhas de jogadores, foram removidos alguns arbustos e árvores problemáticos na frente de áreas de construção, e adicionados detalhes à costa.

Novas animações de ataque básico da espada foram adicionadas.

Reduzido o volume do efeito “desaparecer” em montarias (ou seja, quando já desmontado e sai do círculo) nas cidades.

Mudanças

Bônus de refino e fabricação: Bônus serão aplicados a materiais refinados e itens fabricados em cidades Reais. Aqui estão os itens que serão afetados em cada cidade:

  • Martlock (Planícies) – Refino: Couro; Fabricação: Machado, Bordão, Cajado de Gelo, Sapatos de Placa, Secundários
  • Bridgewatch (Estepe) – Refino: Pedra; Fabricação: Besta, Adaga, Cajado Amaldiçoado, Armadura de Placa, Sapato de Tecido
  • Lymhurst (Floresta) – Refino: Fibra; Fabricação: Espada, Arco, Cajado Arcano, Elmo de Couro, Sapato de Couro
  • Fort Sterling (Montanha) – Refino: Madeira; Fabricação: Martelo, Lança, Cajado Sagrado, Armadura de Tecido, Elmo de Placa
  • Thetford (Pântano) – Refino: Minério; Fabricação: Maça, Cajado da Natureza, Cajado de Fogo, Armadura de Couro, Elmo de Tecido

Aqui estão os antigos e novos bônus (o primeiro número é o retorno de recursos sem Foco, o segundo é o retorno de recursos com Foco):

Situação​                                Lancelot          Merlyn

Território de Zona Preta         

Fabricação                              20% / 48%      25% / 48%

Refino                                     20% / 48%      20% / 46%

Continente Real                 

Base: Cidade + Caerleon       15% / 45%      15% / 44%

Base: Ilha                                 0% / 35%         0% / 37%

Cidade Real              

Fabricação com bônus                 -                 25% / 48%

Refino com bônus                         -                30% / 50%

Ilha Real           

Fabricação com bônus                  -               13% / 43%

Refino com bônus                          -               20% / 46%

 

Redistribuição de recursos: A distribuição de recursos por mapa foi mudada para enfatizar as diferenças entre mapas próximos das cidades Reais, em oposição àquelas nas Terras Distantes.

  • A quantidade de recursos dos tier 4 e 5 nas Terras Distantes foi reduzida significativamente
  • A quantidade de recursos do tier 5 e 4 próximos das Cidades Reais foi aumentada significativamente
  • A quantidade de recursos tier 6 nas Terras Distantes foi aumentada
  • A quantidade de recursos tier 6 no continente Real foi reduzida significativamente
  • Além disso, a taxa de surgimento de recursos encantados no mundo mudou:
    • Duas zonas amarelas tier 5 entre cada cidade Real e Caerleon agora são zonas vermelhas com uma taxa de encantamento de 20% para os recursos do tier 4 e 5. (Veja “Mudanças no status de zona” abaixo para uma lista de zonas afetadas.) Além dessas zonas especiais, todas as outras zonas no Continente Real seguem essas regras para as taxas de encantamento:
      • segura (azul); 8%
      • amarela: 12%
      • vermelha: 5%
    • A taxa de encantamento de recursos do tier 4 e 5 foi reduzida para 5% para todas as Terras Distantes
    • A taxa de encantamento de recursos do tier 6 foi aumentada de 5% para 8% em Anglia, e de 10% para 12% em Cumbria
  • O tempo de reaparecimento para recursos do tier 6 foi aumentado em 22% (significando que demorará 22% a mais para os recursos do tier 6 reaparecerem)

Mudanças no status de zona: Como parte da reformulação do Continente Real, as seguintes zonas foram alteradas de amarelas para vermelhas: Cairn Glascore, Lewsdon Hill, Snapshaft Trough, Willow Wood, Slowtree Plain, Gutras Hill, Cairn Fidair, Nightcreak Marsh, Hornbeam Wood, e Sleetwater Basin.

Níveis de ilha retidos: Após abandonar uma ilha pessoal, a próxima ilha pessoal que você comprar custará o preço base de uma ilha nível 1, mas reterá o nível da que você tinha antes. Isso significa que você pode abandonar sua ilha em uma cidade e comprar uma nova ilha em outra cidade, e ela reterá todos os níveis que você tinha antes enquanto custa apenas o valor básico em Prata. NOTA: Construções e móveis não remanescerão na nova ilha, e devem ser retirados e transportados para fora da ilha antes de abandoná-la.

Registro de direitos de acesso: Cada menu de direito de acesso (ilhas, construções, baús) agora tem um botão adicional próximo ao botão “Fechar” que abre o registro do menu, permitindo todos os jogadores verem quem adicionou/removeu/mudou o que e em qual momento. A informação pode ser filtrada por horário ou nome do jogador, ou exportada para uso futuro.

Progresso de fabricação: O progresso de fabricação agora é atualizado a cada 40 itens fabricados: por exemplo, se você fabricar 400 do mesmo item, seu progresso, recursos e Fama serão atualizados 10 vezes. Isso é para garantir que toda a fama recebida é aplicada ao seu Painel do Destino, sem a perda de Fama que às vezes ocorria por conta de fabricações muito longas.

Viagem rápida: Custos adicionais de viagem rápida foram adicionados aos cinco recursos principais e suas versões refinadas. O preço foi aumentado por um fator multiplicador baseado no tier e no nível de raridade:

  • Tier 2 = x1, Tier 3 = x2, Tier 4 = x4, Tier 5 = x8, Tier 6 = x16, Tier 7 = x32, Tier 8 = x64
  • Raridade 0 = x1, Raridade 1 = x2, Raridade 2 = x4, Raridade 3 = x8
  • Isso significa, por exemplo, que um recurso tier 6.2 custará 16 x 4 = 64 vezes o que custava antes da atualização.

Essa mudança foi feita, principalmente, para aumentar o incentivo de transportar esses recursos através do mundo aberto em vez de simplesmente viajar rapidamente de cidade em cidade. Com as mudanças econômicas feitas no Continente Real em Merlyn, o lucro de simplesmente mover recursos da cidade A para a cidade B seria muito alto comparado à quantidade de investimento necessária.

Além disso, o Planejador de Viagens recebeu uma atualização visual em sua bandeira e carruagem, e seus cavalos agora possuem animação própria. O ícone de âncora no minimapa e no mapa também foram substituídos com um novo ícone de bússola.

Acampamentos de cerco: Adicionados quatro novos acampamentos de cerco no continente Real para compensar a conversão de dois mapas amarelos em vermelhos em cada bioma (veja abaixo), e também para balancear a quantidade de acampamentos de cerco disponíveis em fusos diferentes. Novos acampamentos aparecem em:

  • Wispwhisper Marsh
  • Cairn Gorm
  • Cairn Fidair
  • Creag Morr

Configurações de tela: Com Merlyn, a configuração Ultra agora ativará Anti-Aliasing e Sombras Suaves. Dependendo do hardware do usuário, isso pode ter um impacto negativo na performance. As configurações de gráfico serão mais personalizáveis nas próximas atualizações, e mais efeitos gráficos serão adicionados também.

Mudanças Adicionais:

Substituídas várias masmorras solo nas Terras Distantes por masmorras de grupo. Como outras masmorras de grupo, elas aparecem no mapa com um ícone de masmorra grande com um brilho azul.

A visualização de Guilda no mapa político foi alterada de brasões para escudos para deixar mais consistente em relação ao mostrador de Guilda no resto do jogo.

Ajustados os fusos horários de duas regiões:

  • Runnel Sink: 05:00 → 23:00 UTC
  • Willow Wood: 05:00 → 15:00 UTC

Diabretes em Hellgates melhoraram seus ataques, e agora aplicam uma desaceleração de 20% que dura dois segundos.

A curva de recompensa em Expedições Muito Difíceis foi achatada, significando que, no geral, a recompensa será menor em termos de Prata e saque por matar monstros:

  • Nível 6: -10%
  • Nível 8: -15%
  • Nível 10: -19%
  • Nível 13: -26%

Costeleta Louco Veterano (monstro Herege) foi levemente reformulado:

  • Habilidade Cutilada:
    • mais fácil de distinguir visualmente
    • raio da área de efeito aumentado de 5m para 9m
    • tempo de recarga aumentado de 3s para 5s
    • um acerto reduz levemente a velocidade de movimento por um curto período
  • Em Expedições Muito Difíceis:
    • uma Avalanche adicional agora aparecerá em um jogador aleatório

Fatores de Fama para zonas pretas e vermelhas foram aumentados:

  • Zonas vermelhas: 2,5 → 2,75 (+10%)
  • Zonas pretas: 3,0 → 3,5 (+16,6%)

Movidos locais de tesouro para cada mapa amarelo que faz fronteira com as cinco cidades de bioma para oferecer oportunidades de PvP mais próximas dessas cidades (antiga localização → nova localização):

  • Nightcreak Marsh → Willowsigh Marsh
  • Cairn Darg → Cairn Camain
  • Hornbeam Wood → Yew Wood
  • Snapshaft Trough → Lazygrass Plain
  • Lewsdon Hill → Eldon Hill

Removidas ou aliviadas várias patrulhas sem fim nas Expedições para dar aos aventureiros um pouco mais de controle sobre as lutas.

A Cultivadora Protetora foi reformulada: agora ela escolhe entre dois cogumelos diferentes aleatoriamente e joga-os em alvos aleatórios:

  • Cogumelo Flamejante: causa forte dano e queima a área por alguns segundos
  • Cogumelo Energizante: causa um pequeno dano mas repõe a energia do jogadores

Gigantes Protetores agora aprimoraram suas habilidades, fazendo das lutas contra eles mais interessantes:

  • Tempos de atraso e lançamento combinam melhor com as animações e jogabilidade, e a configuração de habilidades foi trocada
  • Seus poderes foram aumentados – ser acertado agora é uma punição mais dura
  • Derrotar sozinho um Quebra-ossos Ancião Veterano agora é muito difícil, se não impossível

Efeito visual e ícone da habilidade do Elemental da Rocha, “Tremor”, foram atualizados.

Mudanças no balanceamento

Cajado Arcano:

  • Adicionada a passiva Lançador Agressivo
  • Removida a passiva Força Mágica

Cajado Amaldiçoado:

  • Maldição Vil
    • Alcance: 8m → 9m
    • Número de acertos: 4 → 5
    • Tempo parado: 0,4s → 0,2s
  • Foice Amaldiçoada
    • Alcance: 12m → 13m
    • Tempo de recarga: 4s → 3,5s
  • Matéria Negra (nova habilidade W)
    • Lança Matéria Negra em um alvo inimigo. Essa matéria se mantém saltando para o inimigo mais próximo em um raio de 7m por até 10 vezes, causando dano mágico para cada inimigo por qual passar. A habilidade não pode acertar o mesmo inimigo duas vezes seguidas, mas pode ir e voltar se ao menos dois inimigos estiverem no alcance.
    • Tempo de lançamento: 1s
    • Alcance: 11m
    • Tempo de recarga: 20s

Cajado de Fogo:

  • Pilar de Fogo (Cajado de Fogo Elevado)
    • Dano: 169,12 → 184

Cajado de Gelo:

  • Estilhaçar (nova habilidade W)
    • Cria três áreas enfileiradas na frente do lançador, cada uma causando dano mágico.
    • Habilidade instantânea
    • As áreas combinadas alcançam uma distância de 16m
    • Recarga: 8s
  • Tempestade de Gelo (Cajado Glacial)
    • Agora pode ser lançado em um raio de 11m e então move 23m adiante dessa posição.
    • Tempo de lançamento: 2s → 1,5s

Martelos:

  • Quebra-aço (nova habilidade Q)
    • Bate o martelo no chão na frente do lançador. Reduz resistências por 6s e causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 3m.
    • Atraso de acerto: 0,5s
    • Recarga: 5s

Cajado Sagrado:

  • Cura de Luz (todos os Cajados Sagrados)
    • Tempo de lançamento: 1s → 0,8s

Maças:

  • Prisão Enraizadora (Mangual)
    • Recarga agora escala com o Poder de Item (100 PI: 33s; 1700 PI: 25s)

Bordões:

  • Salto Mortal
    • Recarga: 6s → 7s
  • Furacão (Cajado Férreo)
    • Recarga agora escala com o Poder de Item (100 PI: 23,8s; 1700 PI: 19s)
  • Pedras Místicas (Cajado do Equilíbrio)
    • Recarga agora escala com o Poder de Item (100 PI: 37s; 1700 PI: 29s)

Lanças:

  • Arremesso de Lança (Lança Garceira)
    • Recarga: 30s → 25s
  • Arpão (Caça-espírito)
    • Recarga: 30s → 25s

Espadas:

  • Ataques normais das Espadas Duplas e Par de Galantinas
    • Intervalo de ataque: a cada 0,91s → a cada 0,71s (Dano por segundo do ataque continua o mesmo)
  • Lâminas Giratórias (Espadas Duplas)
    • Raio: 4m → 5m

Armaduras:

  • Sede de Sangue (Casaco do Mercenário)
    • Cura por vez: 29,25 → 26,00
  • Aura Sugadora de Vida (Casaco Inferial)
    • Duração: 6s → 10s
    • Recarga: 60s → 45s
    • Atraso de acerto: 0,4s → 0,2s
    • Tempo parado: 0,6s → 0,4s
  • Proteção dos Malévolos (Armadura Demônia)
    • O lançador agora pode se mover livremente durante a canalização
    • Dano refletido: 45% → 60%

Sapatos:

  • Corrida Concentrada (Sandálias de Erudito)
    • Agora é completamente imune a efeitos de controle de grupo
  • Marca do Sacrifício (Sapatos Inferiais)
    • Reformulada a habilidade: Marca um inimigo ou aliado e se torna invisível a jogadores por 2s. Após os 2s, você avança para o alvo marcado e seu dano aumenta em 35% por 4s. Você pode cancelar a canalização a qualquer momento, o que te deixará na posição atual.
    • Recarga: 30s → 20s

Secundários:

  • Escudo normal:
    • Fator de resistência de controle de grupo: 0,28 → 0,36
  • Sarcófago:
    • Fator de bônus de defesa: 0,16 → 0,15
  • Brumário:
    • Fator de redução de recarga: 0,162 → 0,15
  • Bengala Maligna:
    • Fator de bônus de duração de controle de grupo: 0,3 → 0,4
  • Tomo de Feitiços:
    • Agora também aumenta a energia máxima e regeneração de energia (Para comparação, fator de energia do Tomo de Feitiços: 0,15 / fator de energia Olho dos Segredos: 0,4)

Montarias:

  • Lobo-vil
    • Fator de vida: 0,3 → 0,24
  • Javali-vil
    • Aumentada a velocidade de galope em 10%
    • Fator de resistência: 0,4 → 0,3
    • Fator de resistência de controle de grupo: 0,4 → 0,8

Ajustes

  • Mudar do modo janela para tela cheia não muda mais a resolução para nativa
  • Consertado um problema no qual algumas montarias permitiam os jogadores montarem em 2 segundos, em vez de 3 segundos, como o previsto
  • Consertada a ordem da interface de grupo e interface de estatística do jogador (barra de vida etc.), então a estatística do jogador está sempre no topo
  • Consertado um problema no qual, quando se abate outro jogador com um acerto único ou se executa um jogador, jogadores que te ajudaram não recebiam pena na reputação
  • Consertado um problema no qual certas habilidades te dariam status de fora da lei ou até custavam reputação quando se acertava membros do grupo
  • Animais de fazenda herbívoros finalmente perceberam que ervas também são plantas, e agora podem comê-las
  • Consertado um problema no qual, quando se fabricava itens, uma mensagem de erro não localizada às vezes aparecia
  • A habilidade “Toque do Morto-Vivo” do monstro de mundo aberto Esqueleto Quebradiço Condenado agora tem um nome, e seu atordoamento agora é reconhecido corretamente como efeito de controle de grupo
  • Corrigido o mostrador de custo de foco na interface de fabricação de item para melhorar a escala de texto para números grandes
  • Poder de Item bônus para os níveis de Maestria/Especialização de secundários agora está incluso no Poder de Item Médio como o previsto
  • Vários ajustes de gráfico, interface, localização, áudio e animação