Atualizações do Albion Online

Terras Despertadas

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Atualização Terras Despertadas - Versão 19.000.1 - 24 de novembro de 2021

Hotfix 1
Hotfix 2
Hotfix 3
Hotfix 4
Hotfix 5
Hotfix 6
Known Issues

Grandes reformulações e melhorias dos biomas

  • Gráficos bastante aprimorados para todos os cinco biomas; aumento da variância entre zonas de tier baixo, médio e alto
  • Formatos melhorados com características únicas de paisagem
  • Cores de recursos reformuladas, recursos agora correspondem à cor associada com seu tier
  • Mini mapas melhorados e mais legíveis
  • Novas camadas de mapa-múndi mostrando valores de recursos e de Prata de monstros - como este recurso requer dados agregados para funcionar, ele estará disponível alguns dias após o lançamento da atualização. Detalhes: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157220
  • Esconderijos existentes automaticamente reposicionados e qualificados para um único reposicionamento após a atualização ir ao ar. Detalhes: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157221

Novos e retrabalhados objetivos de mundo aberto

  • Monstros de mundo aberto são atualizados automaticamente, aumentando em força e também Fama e saque, recompensando jogadores que procuram áreas inexploradas
  • As recompensas globais aumentaram para monstros de mundo aberto
  • Masmorras Estáticas reformuladas, novos eventos adicionados:
    • Monstros de masmorras estáticas também atualizam, oferecendo grandes aumentos de recompensas
    • Baús e chefes em masmorras estáticas também atualizam, recompensando exploração de masmorras inexploradas
    • Novo evento "Corrida de Masmorra":
      • Aleatoriamente, por um tempo limitado, as taxas de atualização de monstros de uma masmorra aumentam significativamente
      • Isso é comunicado aos jogadores próximos por meio do mapa da zona e aparece em cima após entrar na masmorra
    • As masmorra estáticas receberam entradas adicionais em zonas vizinhas:
      • Impede acampamentos em uma entrada
      • Permite a fuga de grupos mais poderosos
      • Permite a entrada a partir de várias direções durante eventos de masmorra
    • Pontos de interesse nas masmorras agora são marcados no minimapa quando estão próximos
    • Acampamentos de monstros fora das masmorras estáticas possuem monstros Veteranos (grupo) e estão inclusos nos eventos de masmorra
    • Removido o acúmulo de bônus de Fama ao abater monstros em masmorras estáticas das Terras Distantes (nota: ainda se aplica a zonas de Chefes de Mundo)
    • Masmorras Randomizadas não aparecem mais em masmorras estáticas
    • Deixar uma masmorra estática agora te impede de entrar em Esconderijos por 2 minutos

Reformulação dos tesouros 

Sistema de tesouro reformulado para ser mais dinâmico e imprevisível:

  • Tesouros agora são gerados aleatoriamente em qualquer lugar do mundo aberto onde o PvP é possível, em vez de em locais fixos
  • Três tamanhos diferentes de tesouro: pequeno, médio, grande
  • Uma vez gerado, os tesouros permanecem bloqueados por uma duração baseada no tamanho (5/20/40 minutos)
  • Os tesouros são mostrados no mapa apenas para os jogadores nas mesmas zonas ou nas proximidades - o alcance de visibilidade depende do tamanho
  • Os antigos locais de tesouro e baús de tesouro em acampamentos de monstros aleatórios foram removidos

Mudanças de recursos

  • Cargas máximas por recursos T7-8 regulares: 3 → 9 (Tier 7), 2 → 11 (Tier 8)
  • Os recursos T7-8 agora aleatorizam as cargas iniciais no aparecimento (entre 1 e máximo) e o número geral de nós, bem como a taxa de aparecimento, foi aumentado nesses tiers (compensando as mudanças de trabalhadores abaixo)
  • Nós de recursos grandes T7-8 (23/27 cargas máximas, respectivamente) substituídos por nós de recursos abundantes (30 cargas), que aparecem totalmente carregados e marcados no mapa local, enquanto não coletados
  • Nós de recursos abundantes T5-6 adicionados
  • Monstros de recursos agora surgem totalmente carregados; taxa de aparecimento ajustada de acordo
  • Guardiões de Recursos agora podem aparecer em biomas nos quais seu recurso seja secundário ou terciário (por exemplo, o Velho Branco pode agora aparecer em estepes, florestas ou pântanos). Isso não afeta o total de Guardiões gerados

Luvas de Guerra

Luvas de Guerra é uma nova linha de armas com três armas básicas, quatro armas de artefato, quinze novas habilidades e passivas exclusivas. Elas são focadas em combate corpo a corpo e oferecem dano, mobilidade e controle junto com limitadas habilidades à distância. Fabricadas na Forja do Guerreiro, elas apresentam suas próprias maestrias de combate e fabricação no Painel do Destino.

  • Árvores completas no Painel do Destino: especializações, maestrias e Níveis de Elite (veja abaixo)
  • Recebe um bônus de fabricação de cidade em Caerleon
  • Luvas de Guerra de artefato são criadas por meio de novos artefatos deixados no mundo aberto ou feitos na Fundição de Artefato
  • Mãos Pretas substituídas por uma nova adaga Presa Demoníaca (veja "Mudanças no balanceamento de combate")

Temporadas de Guildas reformuladas

Para mudar as temporadas de guilda do controle territorial para a atividade do jogador, os sistemas de recompensa foram reformulados e o Desafio do Conquistador introduzido.

  • Desafio do Conquistador:
    • Ocorre durante toda a Temporada de Guildas
    • Aberto a todos, filiados a guildas ou não

. O Desafio do Conquistador apresenta dois novos sistemas, Influência e Honra:

  • Influência:
    • Permite o progresso em direção aos objetivos pessoais da temporada
    • Desbloqueia recompensas como montarias de batalha, bônus de Fama, novos avatares
    • Obtida a partir de várias atividades com risco de PvP:
      • PvE (Terras Distantes / Estradas de Avalon)
      • Tesouros
      • Magos Engarrafadores / Aranhas de Cristal
      • Jogando Hellgates / Liga de Cristal
      • Vencendo masmorras corrompidas
      • Capturando Núcleos de Poder / Cristais de Energia (veja abaixo)
  • Honra:
    • Normalmente recebida junto com Influência
    • Pode ser usada para comprar Energia Engarrafada e baús de recompensa

As atividades dos jogadores filiados à guilda contribuem para Nível de Influência da sua guilda:

  • Cada nível concluído concede Pontos de Temporada
  • Permite que todos os membros da guilda contribuam com Pontos de Temporada
  • Quando uma guilda atinge uma nova chave, os membros são recompensados ​​com:
    • Uma quantidade significativa de Influência
    • Bônus adicional para Influência ganha pelo restante da temporada

Visão geral da Temporada adicionada, mostrando:

  • A classificação atual da Guilda
  • Fontes de Pontos de Temporada
  • Quais os membros da guilda que mais contribuíram com Influência
  • Quais membros da guilda ganharam mais Pontos de Temporada através da Liga de Cristal

Visão geral da Temporada não mais mostra as recompensas, pois agora elas são ganhas através do Desafio do Conquistador.

Mudanças adicionais da temporada 14:

  • Magos Engarrafadores, Aranhas de Cristal, etc. não mais dão Pontos de Temporada diretamente
  • Níveis de território rebalanceados (ver "Cristais de Energia de território" abaixo)
  • Castelos, postos avançados, e Desafio de Guilda não mais dão Energia Engarrafada
  • Recompensas da Liga de Cristal rebalanceadas

Esconderijos Quartéis Generais:

  • Guildas podem ganhar o direito a um Quartel General com base em seu desempenho na temporada anterior
  • A qualificação requer um número mínimo de Pontos de Temporada e uma classificação entre as 600 melhores guildas da temporada
  • Declarar um Quartel General em zonas de alta qualidade exige um total de pontos mais alto. Detalhes: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/156756
  • Quartéis Generais não danificados com Poder suficiente são invulneráveis ​​e recebem 50% de poder adicional de Núcleos de Poder (veja abaixo)
  • Quartéis Generais só podem ser acessados pelos membros da guilda proprietária
  • Guildas qualificadas para um Quartel General no final da temporada também recebem um "Impulsionador" que pode ser usado na temporada seguinte
  • Impulsionadores podem:
    • Declarar um Esconderijo em construção como um QG, tornando-o invulnerável após 20 minutos e fornecendo Poder inicial
    • Impulsiona o Poder de um Esconderijo existente
  • Qualificações de Quartel General da temporada atual são mostradas na visão geral das propriedades da guilda
  • As próximas qualificações de Quartel General são mostradas na nova Visão geral da Temporada
  • Esconderijos QG não podem ser declarados em Estradas de Avalon - isso será reavaliado em atualizações futuras

Núcleos de Poder de Esconderijos:

  • "Anomalias de Poder" aparecem em locais e horários aleatórios nas Terras Distantes; aparecem em mapas locais / mundiais (alcance de visibilidade dependente de sua força)
  • Anomalias de Poder são protegidas por um escudo de energia por um tempo dependente de sua força
  • Quando o escudo acaba, um Núcleo de Poder é revelado
  • Os núcleos podem ser trazidos para esconderijos da guilda para aumentar seu Nível de Poder
  • Níveis de Poder do esconderijo aumentam os bônus de fabricação (a força deste efeito depende do Nível de Poder)
  • Níveis de Poder do Esconderijo degradam com o tempo

Cristais de Energia do Território:

  • "Vórtices de Energia" surgem aleatoriamente nas Terras Distantes e se movem pela paisagem até se dissiparem, deixando um Cristal de Energia
  • Quanto mais forte o vórtice, mais tempo ele dura
  • Os Cristais de Energia podem ser carregados para qualquer Torre de Vigia de Território para aumentar o Nível de Energia do Território
  • Porque Cristais de Energia de territórios geram energia (e fornecem Influência) apenas quando trazidos para um território da guilda, eles aparecerão apenas enquanto territórios que pontuam estiverem ativos. Isso significa que eles não aparecerão mais fora das Temporadas de Guilda, nem durante os dias da temporada que a pontuação fica interrompida
  • Os Níveis do Território aumentam os Pontos de Temporada gerados por Magos Engarrafadores e a taxa de encantamento dos recursos na zona
  • A Energia do Território diminui com o tempo
  • Partidas da Liga Cristal a partir de uma torre de território agora adicionam energia ao Território (em vez de aumentar seu nível diretamente)
  • Territórios não fornecem mais bônus de rendimento de coleta dentro de seus limites

Carregando Núcleos e Cristais:

O seguinte faz com que esses itens caiam, permitindo a coleta por aliados ou inimigos:

  • Abate / Nocaute
  • Subir na montaria
  • Invisibilidade (por meio de magias, poções, etc.)
  • Entrar em instâncias (Estradas de Avalon , Masmorras Estáticas / Randomizadas, etc.)

Níveis de Elite

20 níveis de especialização de combate de Elite adicionados para cada arma:

  • Desbloqueados ao gastar Créditos de Fama e Prata
  • Dá o mesmo aumento de Poder de Item que níveis normais

Medalhas de Especialização:

Ícones especiais que aparecem em itens equipados, representando o nível de especialização alcançado. Visíveis no inventário, solicitações de duelo, convites para grupos, criação de Equipamento e inspeção.

Aumento geral de Fama + Ajustes

Com a introdução de Níveis de Elite, além do grande aumento de Fama disponível por monstros atualizados, a Fama geral ganha para a maioria das atividades aumentou significativamente (20-50%), com exceção de algumas atividades que já oferecem Fama muito alta (Masmorras Corrompidas do nível Matador, Expedições Muito Difíceis).

Mudanças em conteúdos instanciados

Como esta atualização visa retornar o foco para o mundo aberto, as recompensas para conteúdo instanciado são reduzidas em geral. Muitas dessas atividades continuam gratificantes, mas foram necessários ajustes para atingir o objetivo de recompensar a jogabilidade em mundo aberto.

Masmorras Corrompidas

O bônus de Infâmia para saque e Fama de Masmorras Corrompidas foi reformulado: agora maximiza em +50%, alinhando-se com Hellgates. Isso é para limitar seu potencial de ponta, enquanto mantém os valores de nível inferior semelhantes.

Expedições Muito Difíceis

Para garantir que as Expedições Muito Difíceis estejam devidamente alinhadas com outros recursos, as recompensas gerais foram reduzidas.

Além disso, o ganho de poder dos inimigos por nível foi aumentado para compensar os novos Níveis de Elite. Não há mudanças nas expedições de nível 1, mas aumenta ligeiramente a cada nível até atingir seu pico com +5% de dano e pontos de vida no nível 15+.

Acreditamos que os HCEs devem ser o conteúdo de zona segura mais desafiador e gratificante em Albion, mas nunca tão recompensador a ponto de atrair jogadores que, de outra forma, enfrentariam o mundo aberto.

Fama / Prata para Expedições Muito Difíceis ajustadas:

  • Mudança de Fama / Mudança de Prata:
    • Nível 1: 0% / 0%
    • Nível 2: -1% / -1%
    • Nível 3: -2% / -1%
    • Nível 4: -2% / - 3%
    • Nível 5: -3% / -5%
    • Nível 6: -4% / -8%
    • Nível 7: -4% / -11%
    • Nível 8: -5% / -6%
    • Nível 9: -6% / - 6%
    • Nível 10: -6% / -7%
    • Nível 11: -7% / -8%
    • Nível 12: -8% / -9%
    • Nível 13: -9% / -9%
    • Nível 14: -9% / - 10%
    • Nível 15+: -10% / -10%

Voto do Cavaleiro

Junto com os enormes aumentos de Fama em geral, os bônus de temporada do "Voto do Cavaleiro" foram dobrados. Anteriormente dados como Recompensas de Temporada, eles agora são adquiridos através do Desafio do Conquistador e oferecem até 10% de bônus de Fama por 90 dias.

Bônus de Esconderijo

Os jogadores agora recebem um bônus de Fama de zona preta por tempo limitado ao visitar um esconderijo de sua propriedade definido como sua casa. Isso aumenta com o nível de poder do esconderijo, até 10%.

Conversão de Pontos de Facção

À medida que a Fama aumenta no jogo, a taxa de conversão de Pontos de Facção PvE foi ajustada para que a aquisição de Pontos de Facção não seja afetada. Os jogadores agora devem receber mais Fama, mas os mesmos Pontos de Facção, para atividades de Guerra de Facção.

Mudanças nas taxas de uso e fabricação

Taxas de uso (os "impostos" cobrados para fabricação / refino) agora vêm diretamente dos itens de nutrição consumidos na estação de trabalho:

  • A taxa é definida na interface por 100 de nutrição consumida
  • Novo menu acessado a partir da tela de preços oferece uma visão geral dos cálculos que influenciam o preço de fabricação

Melhorias / Correções na Fabricação:

  • Aumento do valor do item de recursos brutos T2, T4.2 e T4.3 para uma progressão mais clara de recursos refinado por Tier / Encantamento
  • Corrigido um problema onde os preços de fabricação de itens criados em lotes por padrão (por exemplo, carne, comida não feitas de peixe) era igual a 1 item em vez do lote
  • Corrigido um problema em que artefatos Avalonianos de armas secundárias eram tratados como artefatos de nível 3 (deveria ser 4)
  • Valores de itens de artefatos unificados com os mesmos níveis de poder
  • Custos de foco fixos para consumíveis:
    • Foco agora derivado da nutrição dos ingredientes (anteriormente baseado no item criado)
    • Molho de Peixe agora considerado em Preços de Custo de Foco - anteriormente ignorado, embora pudesse ser retornado com Foco
  • Corrigido um problema onde os ingredientes intermediários (carne, farinha, manteiga, pão, álcool) eram contados duas vezes no cálculo de nutrição
  • Ornamentos de Capa agora são tratados como Artefatos (Runa) de Nível 1 com valor de item correspondente
  • Nutrição e valor de item agora aparecem sobre o Valor de Mercado Estimado para itens relevantes
  • Custo de Foco de montarias atualizados e rebalanceados
  • Corrigido um problema em que estudar várias pilhas de um item era mais caro do que estudar os mesmos itens em uma pilha
  • Detalhes completos: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157229

Melhorias na qualidade de vida

Equipamentos compráveis

  • Equipamentos agora podem ser adquiridos através do Mercado
  • Comprados por meio de uma aba especial com dados sobre custo relativo e disponibilidade

Reatribuição de itens

  • Os jogadores agora podem empilhar até 999 itens no Menu de Reatribuição (no máximo 4 pilhas); pode incluir diferentes tipos de itens
  • Os jogadores podem definir sua qualidade alvo; todos os itens que a excedem são devolvidos ao inventário
  • Os jogadores agora podem ver as probabilidades de reatribuir itens
  • Rebalanceamento de custo e chance:
    • Chance de sucesso e o custo agora são escalonados com a qualidade inicial do item
    • Chance de sucesso drasticamente aumentada
    • Como resultado, reatribuir itens normais, bons e excepcionais fica mais viável
    • O custo de reatribuir para a qualidade obra-prima permanece inalterado
  • Para tornar a qualidade do item mais impactante, seu aumento de poder do item foi impulsionado:
    • Bom: 10 → 20
    • Excelente: 20 → 40
    • Excelente: 50 → 60

Melhorias em grupos:

  • Novo comando /join
  • /invite e /join também podem unir grupos inteiros
  • Nova interface permite inspeção de PI/equipamentos de potenciais membros do grupo
  • Melhoria nas notificações relacionados ao grupo
  • Adicionado comando /snooze: auto-ignora convites para grupo, indefinidamente ou por uma duração escolhida
  • Possibilidade de usar /invite /join /kick sem digitar nomes para os personagens selecionados
  • Adicionados tempo de recarga para solicitações de /join e /invite para evitar abuso

Melhorias de usabilidade na agricultura:

  • Opção Shift + Clique adicionada para colheita, nutrição, coleta e alimentação
  • A opção "Pegar tudo" agora pode ser ativada / desativada

Trilha sonoro e sons de combate expandidos

Trilha sonora significativamente expandida e atualizada com gravações orquestrais completas para o seguinte:

  • Cidades Reais / Caerleon, com temas exclusivos que refletem a personalidade de cada cidade
  • Combate / Chefes (ajusta com o nível de ameaça e tipo de monstro)
  • Esconderijos (muda com aumento de nível)
  • Tutorial
  • Cidades iniciais (Mountain Cross, etc.)
  • Painel do Destino

Terrenos de imóveis adicionados às cidades das Terras Distantes

Terrenos de imóveis que permitem aos jogadores construir estações de fabricação / refino adicionados às cidades das Terras Distantes (Rests), adquiríveis através do sistema de leilão de terras. Bônus de fabricação e refino adicionados às Rests:

  • Bônus de refino base: 15%
  • Bônus de fabricação base: 18%
  • Bônus de fabricação especializada: 15%
  • Bônus adicionais de fabricação de arma / armadura (exclui secundários):
    • Arthur's Rest: linhas de arma do guerreiro + armaduras de placa
    • Merlyn's Rest: linhas de arma do caçador + armaduras de couro
    • Morgana's Rest: linhas de arma do mago + armaduras de tecido

Novas Conquistas

13 novas Conquistas adicionadas para clientes Steam e nativos / móveis, relacionadas a Núcleos / Cristais, Luvas de Guerra, Tesouros, etc.

Ajustes e mudanças mobile

  • Bate-papo no jogo agora tem um modo maximizado acionado por digitação - pode ser desabilitado nas configurações
  • Adicionada opção para travar o joystick virtual no lugar em vez de centralizar onde tocou pela primeira vez
  • Elementos de interface suspensos substituídos por um elemento de seleção mais responsivo
  • Tamanho do elemento de filtro do Mercado aumentado para melhor legibilidade
  • Seleção de destino da viagem rápida otimizada para teclados móveis

Outras mudanças e melhorias

  • Novo recurso de Artefato adicionado aos baús do Desafio do Conquistador (veja acima), permitindo a criação de qualquer armadura / armadura de Artefato do tier / tipo correspondente:
    • Espírito Cristalizado (qualquer artefato Rúnico de Morto-vivo / Morgana / Protetor)
    • Terrível Cristalizado (qualquer artefato Demoníaco)
    • Magia Cristalizada (qualquer artefato Relíquia de Morto-vivo / Morgana / Guardião)
    • Divindade Cristalizada (qualquer artefato Avaloniano)
  • Sacolas da Visão agora dá mais Fama e exige menos Prata:
    • Bônus de Fama T4: 20,046% → 40,002% | Prata por Fama: 1,3 → 1,25
    • Bônus de Fama T5: 24,147% → 44,467% | Prata por Fama: 1,29 → 1,23
    • Bônus de Fama T6: 28,786% → 49,531% | Prata por Fama: 1,28 → 1,21
    • Bônus de Fama T7: 34,052% → 55,295% | Prata por Fama: 1,27 → 1,19
    • Bônus de Fama T8: 40,051% → 61,882% | Prata por Fama: 1,26 → 1,17
    • Bônus de Fama T8.3: 63,887 → 88,246% | Prata por Fama: 1,24 → 1,13
    • Bônus de Fama T8.3 Obra-prima: 74,417% → 100% | Prata por Fama: 1,23 → 1,12
  • Em conjunto com o aumento geral de Fama no jogo, o número de Pontos de Aprendizagem ganhos por dia para personagens com Premium ativo foi aumentado de 20 para 30. Adicionalmente, a recompensa de Pontos de Aprendizagem para a primeira compra Premium foi aumentada de 350 para 500
  • Mudanças nos Esconderijos:
    • Manipuladores de Energia adicionados aos Esconderijos Nível 2
    • Bônus de refino base em Esconderijo: 18% → 15%
    • Removido o bônus de refino especializado em Esconderijos
    • Bônus de fabricação base em Esconderijo: 25% → 18%
    • Progressão rebalanceada de bônus de fabricação especializada em Esconderijos baseados na qualidade da zona:
      • Qualidade 1: 0,18 → 0,15
      • Qualidade 2: 0,21 → 0,20
      • Qualidade 3: 0,24 → 0,25
      • Qualidade 4: 0,27 → 0,30
      • Qualidade 5: 0,30 → 0,35
      • Qualidade 6: 0,33 → 0,40
  • Mapas de Masmorras (Solo, Grupo e Elite) agora podem ser abertos em zonas de tier mais baixos do que o mapa:
    • Mapas abertos no Continente Real (exclui Elite):
      • Mapas T4: somente zonas T4
      • mapas T5: somente zonas T5
      • mapas T6: somente zonas T6
      • mapas T7: zonas T6 e T7
    • Mapas abertos nas Terras Distantes:
      • Mapas T5: somente zonas T5
      • Mapas T6: zonas T5-6
      • Mapas T7: zonas T5-7
      • Mapas T8: zonas T5-8
  • Saltar zonas superlotadas no Continente Real não exige um mínimo de tempo ativo, ou seja, os jogadores podem pular imediatamente após a fila ser ativada
  • Mudanças em diários:

Depois de analisar os retornos de recursos e eficiência de fabricação em todo o jogo, descobriu-se que as grandes quantidades de recursos produzidos pelos trabalhadores estavam impactando negativamente a lucratividade da coleta e fabricação. Portanto, uma redução na produção geral do trabalhador era necessária.

A Fama necessária para preencher diários de fabricação foi, consequentemente, triplicada, embora isso seja um pouco contrabalançado pelo aumento de Fama da fabricação de itens encantados.

  • Triplicada a Fama necessária para preencher Diários do Trabalhador
  • Aumentada  a Fama de coleta / refino / fabricação para recursos brutos encantados:
    • Recursos brutos encantados nível 2: +33,33% de Fama
    • Recursos brutos encantados nível 3: +100% de Fama
      • Traduz em um aumento de Fama de refino / fabricação, como isso é derivado dos recursos usados
    • Fama de fabricação atualizada para recursos refinados encantados T4 para compensar a ausência de recursos encantados T3:
      • T4.1: 37,5 → 45
      • T4.2: 52,5 → 90
      • T4.3: 67,5 → 180
  • Valores de Fama dos diários T7 e T8 ajustados ainda mais para tornar a Fama mais nitidamente divisível em todos os diários, sem afetar a proporção Fama / Recurso

Outros:

  • Pontos de pesca de tesouro nas estradas agora usam a configuração de saque das Terras Distantes (anteriormente usava a configuração do Continente Real)
  • Ícones de habilidade atualizados:
    • Habilidade E do Cajado Divino - Proteção Divina
    • Habilidade E da Maça Pétrea - Força da Natureza
    • Habilidade E do Mangual - Prisão Enraizadora
    • Habilidade E da Maça Cambriana - Vingança
    • Habilidade E do Cajado de Fogo - Ignimpacto
    • Habilidade W do Cajado de Fogo - Bola de Fogo
  • Ajustados alguns valores de peso e durabilidade para montarias especiais para torná-las mais alinhadas com os Cavalos:
    • Peso:
      • Ave-moa Selada: 53,2 kg → 35,4 kg
      • Urso das Neves Selado: 53,2 kg → 35,4 kg
      • Javali Selvagem Selado: 53,2 kg → 35,4 kg
      • Carneiro Selvagem Selado: 53,2 kg → 35,4 kg
      • Salamandra do Pântano Selada: 53,2 kg → 35,4 kg
      • Lobo-cinzento Selado: 53,2 kg → 35,4 kg
      • Alce: 79,7 kg → 53,2 kg
      • Basilisco de Fogo: 119,6 kg → 79,7 kg
      • Basilisco Venenoso: 119,6 kg → 79,7 kg
      • Balista de Cerco: 79,7 kg → 53,2 kg
    • Durabilidade:
      • Lobo-vil: 40.500 → 60.750
  • Algodão-vermelho renomeado para Algodão-dourado para combinar com sua nova cor
  • Sinalizar para uma facção agora concede um pequeno bônus de Fama PvE
  • Visuais e visibilidade aprimorados para sacolas de saque
  • Mudanças de formato do Hellgate:
    • Os pontos de estrangulamento da escada do norte da plataforma central em "The Hill" agora possuem a mesma largura das escada do sul
    • A ponte central em "The Traverse" agora possui uma volta adicional
    • A plataforma final em "The Tribunal" agora é acessível a partir de quatro lados, com escadas mais largas
  • Castelos de Floresta: dois pequenos fossos entre os portões foram removidos para deixar o formato mais parecido com os castelos dos outros biomas

Mudanças no balanceamento de combate

Arcos

Mudanças recentes nos arcos permitem melhor contra-jogo do inimigo. No entanto, o bônus era um pouco curto demais, tornando mais fácil contra-atacar e negando o dano de explosão da Aljava Encantada. A duração do bônus foi, portanto, aumentada.

  • Aljava Encantada (Arco comum):
    • Duração do bônus de ataque: 2,5s → 3,5s

Adagas

Com as novas Luvas de Guerra, as Mãos Pretas foram reformuladas em um item mais apropriado para a linha de adagas. Anteriormente, as Mãos Pretas pareciam deslocadas naquela árvore de armas, então uma nova adaga foi adicionada, mais adequada ao tema do assassino. Além disso, Desembainhar agora é menos eficaz quando atinge vários jogadores, com dano de explosão aprimorado, mas menos capacidade de congelar os inimigos.

  • Mãos Pretas substituídas por adaga de uma mão: Presa Demoníaca
  • Golpe Devastador (habilidade E) removido
  • Nova habilidade E da Presa Demoníaca, Ritual de sangue:
    • Infunde sua lâmina com sangue e acena-a, causando dano mágico aos inimigos atingidos enquanto aplica dano por tempo em você mesmo. (Pode acumular até 3 vezes). Pode ser relançada até 3 vezes; cada lançamento aumenta o tempo de espera.
  • Desembainhar (Garras):
    • Duração da canalização: 2,8s → 1,9s
    • Número de acertos: 10 → 7
    • Dano por acerto: 31,26 → 45
    • Jogadores atingidos por Desembainhar duas vezes seguidas não são enraizados durante toda a canalização

Cajados de Fogo

Com a revisão do último pacote, vimos o Cajado Incendiário retornar com força mortal. No entanto, o potencial de dano de explosão tornava-o um pouco mortal demais, então reduzimos o dano real.

  • Esfera de Lava (Cajado Incendiário):
    • Dano total com vida cheia: 15% → 12%

Bordões

Esta atualização melhora a sensação de ataques básicos dos bordões. As animações de ataque foram reformuladas para serem mais dinâmicas com intervalos de ataque mais rápidos. Os tempos de ativação de passivas e de dano por segundo permanecem inalterados. Além disso, o alcance dos ataques básicos e algumas habilidades direcionadas foram aumentados para enfatizar o alcance da arma. Isso deve tornar os bordões mais agradáveis. Como o Buscador do Graal já é forte e se beneficia do aumento de alcance, as durações de seus efeitos de parede e enraizamento foram reduzidas.

  • Ataques:
    • Alcance do ataque básico: 3m → 4m
    • Velocidade do ataque básico: a cada 1s → a cada 0,5s (em média)
    • O dano de ataque básico por acerto foi  reduzido pela metade
    • Novas animações de ataque básico e tempos para bordões cegos:
      • Combo de 3 acertos com velocidade de ataques e danos variados:
        • Bordão
        • Cajado Férreo
        • Cajado do Equilíbrio
        • Buscador do Graal
    • Novas animações de ataque básico e tempos para bordões laminados:
      • Ataques constantes com 2 acertos rápidos:
        • Cajado Bilaminado
        • Cajado de Monge Negro
        • Seganímica
  • Golpe de Concussão (todos os bordões):
    • Alcance: 3m → 4m
  • Batida Capacitadora (todos os bordões):
    • Alcance: 3m → 4m
  • Move Almas (Buscador do Graal):
    • Duração da parede: 4s → 3,5s
    • Duração do enraizamento: 3.5s → 3s
  • Golpe Atordoante (passiva, todos os bordões):
    • Número de ataques básicos necessários: 5 → 10
  • Energético (passiva, todos os bordões):
    • Energia por acerto: 1,24 → 0,62
  • Luta Temível (passiva, todos os bordões):
    • Número de ataques básicos necessários: 4 → 8

Armaduras

Casacos de Mercenários anteriormente possuíam uma boa sinergia com armas de dano por tempo, mas menos com outras. Para mudar isso, a cura máxima agora requer menos golpes. O resultado máximo de cura permanece quase idêntico. No entanto, os danos por tempo não ativam mais a cura, permitindo a possibilidade de trabalhar com mais combinações de armas. A duração do bônus foi reduzida, então neutralizá-lo negando o dano é mais eficaz. Além disso, o Robe Malévolo e a Armadura Guarda-tumbas não podem ser usados ​​para controlar jogadores múltiplas vezes por vários jogadores usando habilidades idênticas.

  • Aura de Medo (Robe Malévolo):
    • Reformulado o efeito de imunidade da Aura de Medo:
      • Se um inimigo for atingido pela Aura de Medo, após 3s esse inimigo se torna imune à Aura de Medo por 5s
  • Sede de Sangue (Casaco de Mercenário):
    • Agora só cura ao receber dano direto (dano por tempo não mais ativa a cura)
    • Quantidade máxima de cura: 15 → 9
    • Cura por acerto: 26 → 42
    • Duração do bônus: 8s → 6s
  • Corrente da Alma (Armadura de Guarda-tumbas):
    • Os inimigos puxados pela Corrente da Alma são imunes a ela por 10s

Elmos

Urro foi reformulado para deixá-lo mais atualizado, sem tempo de espera e com melhor funcionalidade de desvantagem. Além disso, ele pode ser usado como uma interrupção de longo alcance, adicionando um feitiço utilitário adicional aos capacetes de couro. Um pequeno tempo de lançamento foi adicionado à Visão Clarificada para permitir um melhor contra-jogo contra conjuntos com Casacos de Mercenário duplos. Isso adiciona tomada de decisão adicional sobre quando usá-lo, ao invés de automaticamente após cada habilidade de armadura. Para evitar que as interrupções sejam devastadoras, o tempo de espera para lançamentos interrompidos é reduzido pela metade.

  • Urro (todos os elmos de couro):
    • Tempo parado: 0,6s → 0s
    • Agora também interrompe o lançamento do feitiço inimigo
    • Alcance: 10m → 12m
    • Redução da velocidade de ataque: 15% → 40%
    • Duração da redução da velocidade de ataque: 8s → 5s
    • Força da lentidão: 30% → 35%
    • Duração da lentidão 8s → 5s
  • Visão Clarificada (Capuz Espectral):
    • Adicionado um tempo de lançamento de 0,5s
    • Atraso de acerto: 0.4s → 0s
    • Interromper o lançamento faz com que a habilidade entre em um tempo de recarga de 30s

Sapatos

Marcha Real dominou o meta de sapatos nas Masmorras Corrompidas, já que seu estilo de jogo geral era melhor perseguindo do que fugindo. No entanto, ele não deve ofuscar todos os outros sapatos nesta área e, assim, limitar as variedades de conjuntos. Portanto, seu forte potencial de perseguição é mantido enquanto seu bônus de defesa adicional é removido, permitindo uma perseguição eficaz sem valor extra de combate.

  • Marcha Real (Botas Reais):
    • Removido o bônus de defesa

Poções

Poções de veneno têm sido fortes em inúmeras atividades: PvE, ataques surpresa, PvP de pequena escala. Particularmente em grupos de ataques surpresa, os venenos trazem muito valor, onde chegar perto o suficiente para lançar o veneno uma vez é o suficiente para interromper o galope por uma duração fatal. Isso não oferece muita interação para jogadores perseguidos, então o alcance do lançamento e a duração do veneno foram reduzidos, permitindo que as montarias recuperassem o galope mais rápido. Isso também reduz o dano geral do veneno, que já era muito forte e ainda deve ser usado bastante.

  • Poções de veneno:
    • Alcance: 11m → 9m
    • Número de acertos: 7 → 5
    • Duração da poção: 6s → 3s

Mudanças em montarias

Para encorajar os jogadores a explorar o mundo e lutar contra monstros, as regras de desmontagem foram alteradas. Ao desmontar sem nenhum jogador inimigo dentro de 40m, os jogadores podem usar instantaneamente suas três habilidades de arma (Q, W, E). No entanto, outras habilidades (cabeça, armadura, sapato, poção, comida) retêm um tempo de espera de 5s após a desmontagem.

Além disso, a vida da maioria das montarias usadas para viagens, coleta e transporte em pequena escala foi aumentada para melhorar suas chances de sobreviver a monstros totalmente carregados. A vida das montarias em geral ficou para trás em relação ao potencial de dano dos jogadores ao longo dos anos, já que as montarias mantiveram quase a mesma vida enquanto a dos jogadores aumentava. A vida dessas montarias aumentou cerca de 25-50%, tornando-as mais bem equipadas para sobreviver aos desafios introduzidos nesta atualização.

  • As habilidades Q, W e E agora têm uma recarga de 0s quando nenhum jogador inimigo está dentro de 40m
  • Incapaz de atacar jogadores automaticamente após desmontar: 3s → 5s
  • Montar em uma montaria com habilidades (por exemplo, Montarias de Facção de Elite) não coloca mais habilidades de montaria em recarga de 10s
  • Anteriormente, voltar ao galope sempre demorava 8s, independentemente da montaria. Agora, o galope após sofrer dano varia de acordo com a montaria (a estatística "tempo até o galope"). Isso torna mais fácil escapar de ataques enquanto está montado e incentiva os jogadores a se aventurarem nas Terras Distantes em busca de novos conteúdos. Simultaneamente, os atacantes se beneficiam de uma atividade geral mais elevada, compensando o fato de os ataques individuais talvez se tornarem mais difíceis.
  • Fator de vida base da montaria:
    • Cavalos: +50%
    • Cavalos Blindados: +60%
    • Bois: +20%
    • Carneiros (transporte): +20%
    • Lobos-vis: +26%
    • Garras-ligeiras: +25%
    • Ursos: +30%
    • Veados: +50%
    • Dragões do Pântano / Salamandras: +28%

Correções

  • Painel do Destino: Velocidade de coleta, rendimento de coleta, e bônus de poder de item agora aparecem para equipamentos de coleta
  • Corrigido problema onde era possível curar outros jogadores sem entrar em combate
  • Magias e monstros:
    • Corrigido um erro onde o ícone / desvantagem do SIlêncio do Solo Sagrado (Maças) era exibido por muito tempo em monstros
    • Corrigido um problema em que Semente Espiritual (Cajado Druídico) exibia o tempo de recarga incorreto
    • Capitão Cavaleiro Avaloniano agora é imune aos efeitos de movimento forçado como pretendido
    • Corrigido um problema onde a Arquimaga Avaloniana às vezes tinha fases de agressividade sobrepostas após ser re-engajada
    • Alta Sacerdotisa Avaloniana: corrigido um problema em que invocações morriam após perseguir alvos, em vez de redirecionar sua mira
    • Salto Mortal (Bordões), não mais ignorava resistências de controle de grupo de monstros
  • Definir um Esconderijo como “Casa” e viajar rapidamente via Planejador de Viagem para uma cidade, então usar o Portal dos Reinos, agora deixa a ligação “Casa” intacta como pretendido
  • Corrigido um problema em que a interface de estatísticas do jogador quebrava após a exclusão de "mensagens pessoais"
  • Esconderijo: logotipos da guilda aparecem no elevador, Mestre de Expedições aparece no minimapa
  • Corrigido um problema onde o primeiro nível de coleta para todos os tiers receberam um bônus de rendimento duas vezes em vez do bônus de velocidade
  • Várias correções de gráfico, terreno, áudio, animação e localização adicionais