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Lancelot Hotfix #1
Lancelot Hotfix #2

Atualização Lancelot – Ver 1.11.357 / REV 113403 - 12 de março de 2018

Funcionalidades

Pescaria

Jogadores agora podem pescar em qualquer local de água de Albion para fisgar um peixe comum, um peixe raro ou até tesouros afundados e itens.

  • Recompensas podem variar em biomas, água doce vs água salgada, e zonas
  • Novas armaduras de pescaria e caminho no Painel no Destino, com um sistema completo de progressão
  • Novas receitas de refeições de peixe e iscas – peixes também podem ser comprados e vendidos como outros materiais e usados crus como consumíveis
  • Pescadores experientes podem fisgar um peixe especial para construir um troféu

Sistema de gerenciamento de direitos de guilda

O gerenciamento de direitos é baseado em duas partes:

  • Criar papéis e atribuir direitos a eles
  • Atribuir esses papéis (e seus direitos) a membros da guilda

Líderes de guilda (ou qualquer um com permissão suficiente) podem criar papéis de guilda, o que inclui um nome, um ícone e uma cor. Quando o papel é criado, direitos podem ser atribuídos em 3 níveis: “não tem esse direito”, “tem o direito”, e “tem esse direito e pode atribuí-lo a outros”. Papéis podem então ser atribuídos a membros da guilda. Um membro da guilda pode ter vários papéis, e terá os direitos de todos os seus papéis.

Guia detalhado sobre esse sistema

Melhorias na qualidade de vida das guildas

  • Novo sistema “registro de baú” permite os líderes de guilda (e outros com permissão suficiente) a rastrearem os recursos depositados ou removidos
  • Novos Baús de Guilda permitem as guildas a depositarem e retirarem itens em seus territórios e em suas ilhas
  • Baús de Guilda podem ser melhorados para terem mais abas, e guildas podem configurar os direitos de acesso para cada aba individualmente
  • Convidar para o grupo e sussurrar agora pode ser feito através da interface de guilda

Melhorias na performance de servidor

  • Várias melhorias ao longo dos últimos meses irão ao ar com Lancelot, o que deve levar a uma melhor performance, particularmente durante batalhas de grande escala.

Mudanças na temporada de GvG

  • Magos Trapaceiros agora podem ser colocados nos territórios inimigos para roubar energia engarrafada
  • Magos Engarrafadores agora aparecem dinamicamente:
    • Primeiro Mago: 1,5 horas
    • Segundo Mago: 2 horas após o primeiro Mago aparecer
    • Terceiro Mago: 3 horas após o segundo Mago aparecer
    • Quarto Mago: 6 horas após o terceiro Mago aparecer
    • Com essa mudança o valor de cada Mago é mais comparável sobre o tempo em relação aos pontos e fichas que ele oferece. Isso também fará com que o retorno durante a escalação seja comparável ao retorno quando todos os Magos estiverem prontos.
  • Energias deixadas agora podem ser coletadas inteiramente pelo jogador que abateu o Mago, sem nenhuma ir diretamente para a guilda
  • Castelos agora oferecem energia no início do horário do castelo
  • Ter Magos Engarrafadores ou Trapaceiros em um território antes de uma batalha dá um bônus de combate durante batalhas de GvG, dando a mais membros da guilda o potencial de ter impacto no resultado de uma GvG
  • Capturar uma orbe deduz imediatamente um ponto do time inimigo, fazendo com que vitórias perfeitas sejam muito mais difíceis de se conseguir
  • Todos os guardas em um território agora recompensam com Fama quando abatidos, incluindo Magos Engarrafadores

Novas Armaduras de Artefato

Lancelot trará conjuntos de Armaduras de Artefato do nível 3 para acompanhar as armas de nível 3 que já estão no jogo. Isso incluirá habilidades ofensivas, defensivas e utilitárias numa maior profundidade do combate, por um total de nove novas habilidades.

Monstros Vagantes

Com a atualização Lancelot, as facções de NPC em Albion se tornarão muito mais ativas nos biomas de Albion: em vez de aparecerem apenas em acampamentos preexistentes, elas agora aparecerão pelo mundo aberto.

  • Monstros Vagantes irão variar em dificuldade e raridade, e são projetados para serem derrotados por jogadores solo ou pequenos grupos
  • No geral, eles darão uma recompensa maior do que aqueles encontrados nas Expedições
  • O alcance de Agressividade está balanceado para permitir coletores evitarem esses monstros
  • Tesouros escondidos de biomas específicos aparecerão ao redor dos monstros vagantes

Bens de Luxo

Bens de Luxo são itens especiais deixados por monstros, consistindo de antiguidades do passado antigo de Albion. Eles não podem ser usados diretamente, mas têm um valor fixo em certas cidades baseado em sua categoria, e sempre pode ser vendido nessa cidade.

  • Como todas as categorias podem ser encontradas em todas as áreas, obter seu valor total necessitará transporte por longas distâncias
  • Jogadores podem transportar seus próprios itens, ou podem comprá-los baratos em uma cidade distante e transportá-los para lucrar.

Novos Hellgates

Lancelot introduzirá um novo tipo de Hellgate:

  • Hellgates 2 vs 2 agora aparecem em zonas vermelhas e pretas com PvP de saque total e sem capacidade máxima de nível de equipamento

Os nomes dos Hellgates foram atualizados para adicionar mais clareza:

  • Hellgates Menores (anteriormente Hellgates Cinzas), que oferecem um mapa 2 vs 2 menor
  • Hellgates Maiores (anteriormente Hellgates Incendiados e Infernais), que oferecem um mapa 5 vs 5 maior

Informações adicionais sobre Hellgates:

  • Se outro Hellgate do mesmo tipo está aberto, a taxa de conexão será de 100%
  • Hellgates Maiores permanecerão nas zonas amarela, vermelha e preta
  • Hellgates Menores e Maiores terão ícones diferentes no minimapa
  • O tempo de aparecimento para todos os Guardiões de Portal de Hellgate em zonas vermelhas e pretas diminuiu (ou seja, eles aparecem mais rapidamente e os Hellgates aparecerão mais frequentemente)

Novas Expedição

Lancelot introduzirá “Nas Garras do Corvo”, uma nova Expedição tier 6 em grupo que dá aos aventureiros a tarefa de resgatar um agente capturado pelas garras dos Discípulos de Morgana antes de ele revelar segredos críticos.

Funcionalidades adicionais

  • Balistas de Cerco: Essas máquinas montáveis operam como unidades de suporte, infligindo e mantendo efeitos de sangramento em grandes grupos. Elas são mais baratas que outras montarias de batalha, nivelando o campo de batalha para indivíduos e guildas menores.
  • Tomos da Visão: Esses livros são deixados por monstros de mundo aberto e dão bônus imediatos na Fama de combate. Já que eles têm uma rara chance de serem deixados e não são obtidos por monstros de Expedições, eles oferecerão um bônus de fama àqueles que participarem no combate de mundo aberto.

Melhorias

Várias melhorias e ajustes no áudio:

  • Remixadas e remasterizadas todas as faixas de áudio de combate, som ambiente, música e interface – todas as faixas agora estão 12 db mais altas no geral, com playback e blending melhorados
  • Reformulados todos os temporizadores de sons de impacto no combate
  • Adicionados/ajustados sons para todos os monstros que faltava retorno de áudio (isto é, os Guardiões)
  • Reduzido o alcance do ativador de música para chefes
  • Consertadas as configurações de conversão de áudio que anteriormente distorciam vários sons

Melhorada a interface de gerenciamento de grupo:

  • A interface agora pode ser colocada em qualquer lugar
  • A ordem dos membros do grupo agora pode ser trocada clicando e arrastando
  • A interface de grandes grupos recebeu melhorias no visual

Acampamentos de Hereges melhorados no início do jogo

Chefes agora têm um anel de traçado diferente dos minichefes

Novas telas de carregamento para as Cidades Iniciais, Hellgates e mais

Mudanças

Fazenda: Quantidade de retorno dos produtos de animais foram reduzidos alinhar sua nutrição final com outros produtos.

Mudanças nas Expedições “Batalha Eterna” e “Por um punhado de prata”:

As mudanças reduzirão a dificuldade dessas expedições de alguma forma, colocando-as mais no nível de expedições similares. Também foram removidos vários monstros, alguns monstros foram movidos, e tiveram seus caminhos de patrulha alterados.

Além disso, houveram mudanças em alguns monstros:

Berrante Herege: velocidade de movimento e resistência a controle de grupo reduzidos, e aumentado o tempo de lançamento do seu Tapa Forte

Governador Morto-Vivo: Estocada Poderosa agora tem tempo de lançamento, e o monstro não usará mais seu Puxão em área quando houver mais de 5 Oficiais Assombrados vivos ao mesmo tempo.

Após monitorar a quantidade de Mapas de Expedições Muito Difíceis deixados no mundo aberto e o número de Expedições Muito Difíceis por jogador a cada dia, nós reduzimos a chance desses mapas serem deixados para  ⅓ da sua taxa anterior para garantir que o valor de mercado desses Mapas de Expedição continue apropriado.

Recompensa de Fama para o Demônio Preso em Hellgates Menores (antes conhecidos como Hellgates Cinzas) foi dobrada.

Para prevenir que eles sejam mortos muito facilmente por grupos pequenos, os Magos Engarrafadores agora podem usar Bloco de Gelo uma vez a cada batalha, independente do número de jogadores atacando. Eles usarão o Bloco de Gelo uma segunda vez quando eles forem atacados por 4 ou mais jogadores, e uma terceira e última vez quando forem atacados por 8 ou mais jogadores.

O tamanho da pilha de poções consumíveis em um personagem foi aumentada de 5 para 10.

O Velho Cortador Transtornado Herege (tier 3, solo) foi atingido na cabeça ao cair de uma árvore e esqueceu como usar a habilidade Turbilhão.

Aumentados os custos do Diário do Trabalhador por tier, eles costumavam custar 1000 de prata independentemente do tier, agora eles começam em 500 e vão até 32000 para o tier 8.

Temporizador de aparecimento do baú em Hellgates Menores: 1 min - > 2 min

O custo de Energia Engarrafada para relíquias foi ajustado para combinar melhor com o nível da Relíquia.

Mudanças no balanceamento

Variados:

  • Monstros agora dão uma pequena quantidade de energia ao serem abatidos (ela também é dividida pelo grupo, similar à fama)
  • Achatada a curva de duração de controle de grupo e resistência a controle de grupo. Isso não deve afetar batalhas com equipamentos iguais, mas normalizará a duração de controle de grupo na diferença de equipamentos (isto é, um atordoamento de uma arma tier 8 não dura para sempre em um alvo com armadura tier 2)
    • Reduzido pela metade o aumento de resistência de controle de grupo
    • Reduzido pela metade o aumento de duração de controle de grupo

Cajados Arcanos:

  • Seta de Energia:
    • Dano mínimo: 86,58 → 97,40
  • Proteção Arcana:
    • Tempo parado: 0,2s → 0s
  • Orbe Arcano:
    • Agora Expurga inimigos ao acertar
    • Tempo de recarga: 15s → 20s
    • Alcance: 7m → 6m
    • Duração de silenciamento: 2,13 → 1,08
    • Duração de silenciamento é dobrada quando usada contra monstros

Machados:

  • Golpe Retalhador:
    • Duração de sangramento: 4s → 5s
  • Giro Retalhador:
    • Duração de sangramento: 4s → 5s
    • Alcance: 5m → 6m
  • Corte Laminar:
    • Reduzida a área de acerto

Arcos:

  • Removida a passiva Ímpeto Agressivo
  • Adicionada uma nova passiva: Flechas Perfurantes – cada ataque normal aumenta o dano recebido pelo alvo em 1% por 3s (acumula até 4 vezes)
  • Tiro Letal:
    • Tempo de lançamento: 1,5s → 1s
    • Dano: 109,51 → 82,37
    • Aumento de velocidade de lançamento: 20% → 15%
    • Custo de energia: 4 → 3
  • Flechas Explosivas:
    • Agora ativada a cada vez que uma flecha acerta um inimigo (agora também pode ser ativada por suas habilidades, ou seja, enquanto ativada, cada acerto de um Multidisparo dispara uma explosão)
    • Número de disparos: 5 → 10
    • Dano: 26,30 → 21,45
    • Duração do bônus: 10s → 15s
    • Recarga: 15s → 20s
    • Custo de energia: 11 → 22
  • Tiro Rápido:
    • O bônus agora também aumenta a velocidade de ataque
    • Aumento de velocidade de movimento: 33% → 20%
  • Raio de Luz:
    • Agora pode atingir múltiplos inimigos
    • Alcance: 2m → 3m

Bestas:

  • Clímax Mortífero:
    • Duração da canalização: 5s → 3,6s
    • Intervalo de dano: 0,25s → 0,3s
    • Dano total da canalização: 643,50 → 720,72

Adagas:

  • Golpe Devastador:
    • A canalização agora é ininterrompível

Cajados de Fogo:

  • Seta de Fogo:
    • Quantidade de queimações: 5 → 4
    • Primeira queimação após: 0s → 1s
  • Parede de Chamas:
    • Duração: 6s → 5s
  • Tornado de Fogo:
    • Dano por vez: 71,41 → 51,00
    • Dano por vez em monstros: 71,41 → 47,23

Cajados de Gelo:

  • Flecha de Gelo:
    • Não mais ativa os Rendimentos Decrescentes

Cajados Sagrados:

  • Cura de Luz:
    • Custo de energia: 4,5 → 4
    • Energia ganha no acúmulo máximo: 2 → 4
  • Cura Generosa:
    • Custo de energia: 6 → 7
  • Oração Desesperada:
    • Condicação máxima de cura: 40% da vida ou menos → 30% da vida ou menos
  • Salvação:
    • Máximo de alvos: 5 → 10

Maças:

  • Investida Ardilosa:
    • Tempo de pulo: 0,73s → 0,55s
    • Tempo parado: 0s → 5s
    • Alcance: 4m → 6m
    • Alcance de impacto agora também interrompe o lançamento de habilidades inimigas
  • Força Bruta:
    • Tempo de recarga: 20s → 10s
    • Duração de atordoamento: 3,02 → 1,77
    • Dano: 37,44 → 25,07
    • Custo de energia: 17 → 10
    • Distância de empurrão: 10,08 → 6,75

Cajados da Natureza:

  • Rejuvenescimento:
    • Tempo de recarga: 1,5s → 1,3s
    • Custo de energia: 4,5 → 3,9 → 3
    • Número de acertos: 8 → 9 (o primeiro acerto acontece em 0s, então a duração total agora é 8s em vez de 7s)
    • Tempo parado: 0,2s → 0s
  • Círculo da Vida:
    • Não consome mais os acúmulos de Rejuvenescimento
  • Natureza Implacável:
    • A canalização agora é ininterrompível
    • Dano refletido: 35% → 40%

Bordões:

  • Pedras Místicas:
    • Duração máxima: 20s → 15s
    • Redução de cura: 50% → 40%

Lanças:

  • Golpe de Investida:
    • Tempo de recarga: 4s → 3s
    • Atraso de acerto: 0,2s → 0,1s
    • Tempo parado: 0,4s → 0,2s
  • Aleijar:
    • Atraso de acerto: 0,2s → 0,1s
    • Tempo parado: 0,4s → 0,2s
  • Rotação Defletora:
    • O lançador agora pode ser mover durante a canalização
  • Investida Precipitada:
    • A habilidade foi reformulada para um salto frontal, que joga todos os inimigos ao ar instantaneamente.

Espadas:

  • Investida: (a habilidade foi reformulada)
    • Tempo de lançamento: 0s → 0,5s (ininterrompível)
    • Alcance: 9m → 12m
    • Após o lançamento, o jogador fica completamento invencível contra dano e controle de grupo por 1s (a Investida avança através de Paredes de Fogo ou Paredes de Vento, por exemplo)
    • Removido o enraizamento, em vez, agora a habilidade consome Cargas Heroicas para dar mais dano
    • Dano máximo: 170,27 → 292,41
    • Tempo parado: 0s → 0,8s
    • Agora sempre atorda os inimigos por 0,8s, ignorando a resistência a controle de grupo. (Não aplicada a jogadores montados)
  • Corrente Desalmada:
    • Tempo de lançamento: 0,7s → 0,9s

Secundários:

  • Raiz Mestra:
    • Fator de aumento de vida: 20 → 15

Armaduras:

  • Emboscada:
    • Aumento máximo de dano: 50% → 40%
  • Robe de Erudito*:
    • Bônus de regeneração de vida: 0% → 80%
  • Robe de Clérigo*:
    • Bônus de regeneração de vida: 0% → 70%
  • Robe de Mago*:
    • Bônus de regeneração de vida: 0% → 60%
  • Casaco de Mercenário*:
    • Bônus de regeneração de vida: 0% → 150%
  • Casaco de Caçador*:
    • Bônus de regeneração de vida: 0% → 140%
  • Casaco de Assassino*:
    • Bônus de regeneração de vida: 0% → 130%
  • Armadura de Soldado*:
    • Bônus de regeneração de vida: 200% → 200%
  • Armadura de Cavaleiro*:
    • Bônus de regeneração de vida: 200% → 210%
  • Armadura de Guardião*:
    • Bônus de regeneração de vida: 200% → 220%
  • Equipamento de Coleta:
    • Bônus de regeneração de vida: 15% → 215%

*Também aplica a Armaduras de Artefato com as mesmas estatísticas

 

Basilísco de Fogo: (seu papel foi reformulado)

  • Estatísticas:
    • Velocidade de movimento: 120%
    • Fator de Resistência: 0,8
    • Fator de resistência de controle de grupo: 1,4
  • Habilidades:
    • Q – Um ataque no chão com raio de 10m, que aumenta o dano recebido em 15% por 10s. E não causa dano (não pode ser acumulado)
    • E – Um ataque em cone que, instantaneamente, causa um dano médio e reduz a cura recebida em 35% por 7s

Basilísco Venenoso: (seu papel foi reformulado)

  • Estatísticas:
    • Velocidade de movimento: 120%
    • Fator de Resistência: 0,8
    • Fator de resistência de controle de grupo: 1,4
  • Habilidades:
    • Q – Um ataque no chão com raio de 10m, que reduz o dano causado em 25% por 10s. E não causa dano (não pode ser acumulado)
    • E – Um ataque em cone que, instantaneamente, causa um dano médio e aumenta o tamo recebido em 50% por 7s

Ajustes

  • Consertadas várias instâncias de recursos que não podiam ser coletados
  • Consertado um problema no qual o teclado não respondia se a caixa de pesquisa do Mercado estivesse ativa e o jogador se distanciasse do prédio
  • Consertada a ordenação na interface de Estatísticas de Partida
  • Consertado um problema com a barra de rolagem de GvG e adicionada a funcionalidade de shift-click
  • Contador de itens agora é mostrado em popups de recompensas
  • Vários ajustes gráficos, incluindo ajustes de arestas, malhas com defeitos e objetos flutuantes
  • Besteiro de Morgana agora deve sempre atirar Fogo de Supressão na direção alvo
  • Consertado um problema no qual a resolução de tela não atualizava quando se trocava de modo janela para modo tela cheia
  • Consertado um problema que prevenia o ganho de fama ao abater o Necromante Condenado se o golpe final fosse causado por seu capataz
  • Linux: ajustado um problema que prevenia usar comandos de CTRL no chat ou no campo de login
  • iOS: A interface de detalhes de Abate/Morte agora mostra os dados
  • Vários ajustes gráficos, de animações e localização

Problemas conhecidos (devem ser consertados no primeiro Patch)

  • Cajados Sagrados
    • Salvação
      • Alvos máximos devem ser 5 → 10, atualmente ainda só afeta 5
  • Fabricar Equipamentos de Pescador ou Vara de Pescar não preenche o Diário do Funileiro
  • Ao abrir um trabalhador depois dele voltar do trabalho, a interface não mostrará as recompensas. Reabrir o trabalhador faz mostrá-las, e pegar as recompensas também funcionará.
  • Except for the Guild Master, no roles have access to your Guild island if your Guild is set to "No Access". To work around this, you have to raise the Guild to any level above "No Access". 
  • Enchanting T4 Eel Stew and all sandwiches have wrong craft requirements.
  • Grilled Fish and Seaweed Salad have incorrect weight, spells, craft time and focus costs.
  • Crafting enchanted foods only yield 1 consumable but have the cost for creating 10.