Atualizações do Albion Online

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Atualização Joseph / VER 1.0.332 - REV 98217 / 27 de setembro de 2017

Joseph Hotfix:

  1. Ver. 1.0.332 - REV 98609
  2. Ver. 1.0.332 - REV 98729

Novas funcionalidades

  • Arena,
    • Adicionada a Arena como uma área de ­combate 5 vs 5 instanciado que pode ser acessada globalmente de zonas amarelas e azuis, do seu território de guilda ou através do Mestre da Arena. Remova os tíquetes do time inimigo ao capturar as Pedras ou ao matar jogadores inimigos para ganhar a partida.
    • Um algoritmo de organização de partida combina os jogadores de performances de combate parecidas uns contra os outros. Os jogadores podem entrar na fila solo ou na fila em grupo.
    • Um grupo cheio deve ter quatro lutadores (tanque ou dano) e um curandeiro
    • O requerimento de equipamento para a Arena é o mesmo que para as expedições tier 4 (isto é, uma média de 700 de poder de item)
    • A escala de equipamento dará aos jogadores com equipamentos mais fracos uma chance melhor para competir contra oponentes melhores equipados
    • Nova mecânica de Pedras: os pontos de captura de Pedras estão em tempo de recarga quando a partida inicia. Após serem capturadas, elas continuam incapturáveis até a última Pedra na Arena for capturada, após um pequeno tempo de recarga, elas se tornam capturáveis novamente
    • Acampamentos de batalha mais fortes: a regeneração de vida e mana na Arena foi aumentada em comparação com os acampamentos de batalha das GvGs
    • A morte de um jogador na Arena não remove itens, durabilidade ou prata de um jogador
    • Adicionado o Mestre da Arena em cada cidade grande para acessar a Arena, ou para trocar Selos da Arena por uma recompensa específica
    • Adicionados os Selos da Aren. Eles podem ser obtidos nas suas 3 primeiras vitórias do dia na Arena
    • Adicionadas as recompensas da Arena, as quais você pode comprar com Selos da Arena. Elas incluem duas montarias únicas, três capas, três peças de mobília, e um conjunto de armadura de vaidade. Jogadores também podem trocar seus Selos por Selos Reais.
  • Painel do Destino
    • Adicionada uma funcionalidade (ativável na barra superior) que pode usar Pontos de Aprendizagem automaticamente para você assim que for possível
    • Isso gastará os pontos apenas se você atingir o limite mínimo necessário e tiver pontos suficientes para isso
  • Expedições
    • Duas novas expedições de grupo foram adicionadas no tier 6, uma batalha contra os Mortos-Vivos e outra contra os Cultistas de Morgana
    • As expedições de grupo do tier 5 existentes agora também têm versões solo
  • Localizações dos baús globais
    • Baús horários agora aparecem no centro dos locais de tesouro, os quais contém pilhas de prata e também os novos recipientes saqueáveis – alguns nos quais habitam surpresas interessantes
  • Controles
    • Adicionada a opção de lançamento rápido no menu das configurações, incluindo um seletor para lançamento ao “pressionar botão” ou “soltar botão” (essa funcionalidade infelizmente não funciona nos dispositivos móveis)
  • Poções encantáveis
    • Adicionada a habilidade de encantar poções do tier 4 ou superior usando essências, que cria uma poção um nível maior (isto é, Menor para Padrão, Padrão para Maior, Maior para um novo nível de poder de mesma proporção)

Melhorias

  • Adicionadas opções separadas para rejeitar automaticamente trocas e convites de grupo
  • Adicionadas barras de vidas aos monstros, que podem ser desabilitadas no menu das configurações
  • Melhora a lista de membros da guilda para ser organizada por nome, rank ou último online
  • Baús de monstros:
    • Adicionadas várias localizações de aparecimento de baús para monstros e masmorras
    • Melhorados os efeitos visuais dos baús de monstros das facções específicas
  • Hellgates
    • Mudado o formato dos Hellgates Cinzas, e dada uma nova iluminação e alguns gráficos novos para fazer deles visualmente mais diferentes
    • Ajustado o formato dos Hellgates Infernal e Incendiado, reduzindo o número de pontos de estrangulamento
    • A habilidade cutilada do Demônio Espiculado teve o dano reduzido em 25%
    • O Soberano ativa a Seta de Fogo Diabólica em uma distância maior e ela viaja um pouco mais
    • Retrabalhadas a atmosfera e a iluminação: cada Hellgate agora tem seu próprio esquema de cores
    • A invulnerabilidade ao entrar nos Hellgates aumentou de 10 para 15 segundos
  • Feitas várias melhorias de formato e nos monstros de Deepwood Enclave
  • Melhorado o mostrador visual das indicações de áreas de habilidades (removido o preenchimento para que seja mais fácil a leitura)
  • Melhorado o mostrador dos buffs na interface de usuário, buffs e debuffs têm cores diferentes, suas habilidades próprias estão em destaque, e a ordem dos buffs foi melhorada
  • Adicionada a opção “mostrar apenas números do meu dano/cura” nas configurações, que esconde todos os números de dano e cura nos outros jogadores/monstros/coisas
  • Melhorado o mostrador visual da Qualidade do Item com novas molduras de ícone e de janela de informações
  • O botão da loja de Premium na interface principal agora diz a você quantos dias de Premium restantes você tem
  • Adicionadas a Troca e Recrutamento como abas de chat padrão separadas para novos personagens (não afetará personagens existentes)
  • Abas de chat predefinidas agora trocarão a entrada do chat para um canal predefinido quando você trocá-los (por exemplo, a aba de ajuda trocará para o canal de ajuda)
  • Os escudos de Guilda nas GvGs agora são clicáveis
  • Adicionadas mais localizações para obter essências
  • Sons de fabricação melhorados e expandidos
  • Sons melhorados para vários monstros Demônios e Protetores
  • Dicas agora estão colocadas de uma forma mais consistente, que garante que elas são fáceis de se ler em todas as resoluções
  • Adicionadas as telas de carregamento para Lymhurst e Martlock

Mudanças

  • Fama de mundo aberto/Hellgate foi aumentada em ~10% (os seguintes multiplicadores foram ajustados: zona segura/hellgate cinza – de 1.25 para 1.35, zona amarela/hellgate incendiado – de 1.33 para 1.5, zona vermelha – de 2.25 para 2.5, zona preta/hellgate infernal – de 2.75 para 3.0)
  • Expedições
    • Agora a capacidade de equipamento depende do tier, com a capacidade menor aparecendo cerca de um tier acima dos tier da expedição
    • Agora existe um tempo de recarga:
      • Após o início da expedição, você não pode se juntar a outra em dez minutos
      • Esse temporizador é reduzido se você se juntou a uma expedição que já está acontecendo: o tempo que a expedição já está ativa é subtraído desse temporizador
      • Isso é feito para melhorar a atratividade relativa do jogo de mundo aberto vs expedições, ao reduzir o número máximo de expedições que um jogador pode fazer por hora: isso não vai balancear as coisas por si só, mas é um passo na direção certa
  • Temporizadores de aparição nos castelos foram mudados:
    • Agora aparecem duas vezes nos domingos, e não mais pelo resto da semana
    • 1o de outubro: 16 UTC e 24 UTC
    • 8 de outubro: 18 UTC
    • 9 de outubro: 2 UTC
    • 15 de outubro: 14 UTC e 22 UTC
    • 22 de outubro e além: repete o citado acima
  • As recompensas dos castelos aumentaram para os níveis anteriores (3 vezes maior que atualmente)
  • A taxa de saque das essências (dos monstros de essência) foi ajustado para ser balanceada com as necessidades de fabricação/atualização de poções encantadas: T4 mais, T5 mais ou menos o mesmo, T6 menos, T7 mais, T8 mais
  • Essências existentes foram renomeadas para “[tier] Essência Enfraquecida”, essas só podem ser usadas para serem transmutadas em novas essências em taxas bem baixas. Isso foi feito porque as taxas de saque das essências antigas não estavam balanceadas em relação ao novo balanceamento das poções, e dado que elas foram saqueadas de baús mas não tinham utilidade, houve um acúmulo substancial, e nós precisamos reduzir esse acúmulo para que isso não sobrecarregue o novo balanceamento.
  • Reduzida a vida e o dano dos monstros de todas as expedições tier 4 em cerca de 15% para facilitar a experiência de jogadores novatos
  • Fazer fama em masmorras para pequenos grupos pode facilmente se tornar uma armadilha mortal. Para fazer desta atividade mais viável, nós reduzimos o tempo que leva para ativar a habilidade Saída da Masmorra, de 30 para 7 segundos
  • Adicionado o renascimento automático nas GvGs, e removido o botão de “Renascer” (a não ser que você se encontre em uma situação na qual o renascimento automático não funcione, por exemplo se você for deslogado enquanto morto)
  • O limite de pontos para evitar o trancamento de GvG em uma região em defesa foi aumentado de 100 pontos restantes para 150 pontos restantes (isto é, defesa perfeita)
  • A Caverna de Cogumelos agora precisa que os jogadores matem três Olhos-vivos em vez de três Druidas
  • Removidas as pedras tier 1 dos Carniceiros Hereges
  • A habilidade Cortar Tendão do Ladrão Herege teve a duração reduzida significativamente
  • Atualizadas as habilidades do Governador Morto-Vivo
    • Telégrafo para Pilar de Fogo agora deve deixá-lo mais fácil de se evitar
    • Enraivecido agora começa nos 33% de vida restante
  • Ajustados os baús dos Hereges e das expedições:
    • O valor da prata no baú de expedição solo aumentou em cerca de 2x
    • O valor da prata no baú de expedição em grupo aumentou em cerca de 2.5x
    • Adicionado o saque de equipamentos do Mercado Negro
    • Aumentados os valores de vida para mais ou menos a mesma vida de um monstro tier 2 ou tier 3 (300 – 500)
  • A habilidade Prisão de Pedra do Gigante de Pedra agora pode afetar até 10 jogadores (em vez de 5)
  • O Príncipe Demônio de Morgana foi retocado para ser um pouco mais fácil:
    • A área de efeito da Fenda Infernal foi reduzida
    • Agora os portais demorarão cinco segundos para começarem a invocar demônios
    • O “raio de perseguição” dos portais foi reduzido (40m, era 60m), então resetar deve ficar mais fácil

Mudanças no balanceamento de combate

Sistemas:

  • Dano Refletido agora também reflete todos os danos em área, tiros e dano por segundo.
  • As exceções são:
    • Flecha Demoníaca
    • Tiro Explosivo
    • Mina Explosiva
    • Fogo Contagioso
    • Esfera de Lava
    • Meteoro
    • Granizo
    • Tempestade de Gelo
    • Avalanche

Cajados Arcanos

  • Esgotamento:
    • Adicionada uma retaliação de RF/RM
    • Custo de energia: 5 → 4
    • Tempo de lançamento: 1.5s → 1.2s

Arcos:

  • Nova habilidade W: Raio de Luz
    • Atira uma flecha no céu, que precipita no chão após um curto atraso. A flecha pode atingir um inimigo único, causando x de dano mágico, e enraizando-o por y segundos.
  • Tiro Letal:
    • Cada tiro também aumenta sua velocidade de lançamento em 20% por 3 segundos (acumula até 4 vezes)
    • Reaplicar no acumulo máximo reinicia o aumento de velocidade de lançamento.
    • Dano: 136.89 → 109.51
    • Custo de energia: 6 → 4

Cajados Amaldiçoados:

  • Nova habilidade W: Rancor
    • O Rancor pode ser lançado em um aliado, e dura por x. Enquanto está ativo, cada ataque normal que ele dá, inflige uma Maldição Vil no inimigo.
  • Perfurador de Armadura
    • Redução de RF/RM: 0.18 → 0.15
  • Campo da Morte
    • Redução de cura: 70% → 60%
    • Custo de energia: 26 → 20

Adagas:

  • Nova habilidade W: Aresta Sombria
    • Atira uma faca em sua frente, te levando para trás do primeiro alvo que você atingir. Se o alvo for um inimigo, o inimigo será enraizado por x segundos.
  • Besuntar Veneno:
    • Custo de energia: 18 → 14
  • Garganta Cortada:
    • Dano instantâneo: 60% → 75%
    • Dano por tempo: 40% → 25%
  • Golpe Devastador:
    • Agora retira os buffs dos inimigos no segundo ataque
    • Dano: 243.24 → 231.66
    • Custo de energia: 20 → 15

Cajados de Fogo:

  • Seta de Fogo:
    • Dano instantâneo: 107.41 → 120.83
    • Dano por tempo: 15.44 → 10.29
  • Parede de Chamas:
    • Dano por tempo: 41.68 → 36.34
  • Onda de Fogo:
    • Tempo de recarga: 10s → 15s
    • Dano por tempo: 31.49 → 34.60
    • Número de danos: 2 → 5
    • Distância do empurrão: 6.63 → 2.05
    • Custo de energia: 10 → 12
  • Fogo Contagioso:
    • Dano: 23.12 → 27.75
  • Meteoro:
    • Dano: 385.25 → 434.09

Cajados de Gelo:

  • Vento Congelante:
    • Dano: 166.74 → 145.41
  • Tempestade de Gelo:
    • Intervalo de dano por tempo: 1s → 0.5s
    • Dano vs jogadores por tempo: 45.27 → 25.77
    • Dano vs monstros por tempo: 27.86 → 15.60
    • Duração base de lentidão por tempo: 1s → 2s
  • Inferno Congelado
    • Atraso de dano: 0.2s → 0.7s

Martelos:

  • Removida a passiva de Geração de Agressividade
  • Adicionada a passiva Energético
  • Quebra-chão:
    • Largura de atordoamento: 1m → 1.5m
    • Duração de atordoamento: 3.14 → 2.85

Cajados Sagrados:

  • Cura total reduzida em 10%
  • Removido o auto Enjoo de Cura
  • Cura de Luz:
    • Tempo de lançamento: 0.8s → 1s
    • Cura: 38.20 → 42.18
    • Custo de energia: 4 → 4.5
    • Restauração de energia em acúmulo máximo: 2.42 → 2
    • Bônus de cura recebido: 4% → 10%
    • Duração do bônus de cura recebido: 6s → 3s
  • Cura Generosa:
    • Cura: 87.53 → 126.69
  • Oração Desesperada:
    • Cura: 159.92 → 177.69
    • Tempo de recarga: 15s → 20s
    • Custo de energia: 14 → 15
  • Explosão Sagrada:
    • Tempo de recarga: 20s → 25s
    • Cura: 34.75 → 37.28
  • Proteção Divina:
    • Tempo de recarga: 30s → 25s
    • Custo de energia: 18 → 16
    • Cura: 126.36 → 115.30
    • Escudo: 456.30 → 416.37 → 456.30
  • Toque Sagrado:
    • Tempo de recarga: 10s → 15s
    • Custo de energia: 16 → 17
    • Cura: 47.08 → 50.35

Maças:

  • Removida a passiva de Geração de Agressividade
  • Adicionada a passiva Energético
  • Investida Ardilosa:
    • Velocidade do salto: 12 → 15 (Isso significa que a duração do salto passou de 0.92s → 0.73s)
  • Maldição do Encolhimento:
    • Duração da área: 1.5s → 0.75s
    • A habilidade agora reduz os pontos de vida atual e máximo do inimigo em 40%
    • Redução de dano e poder de cura: 50% → 40%
    • Tempo de recarga: 20s → 30s
    • Dano: 119.69 → 98.28
    • Custo de energia: 18 → 22

Cajados da Natureza:

  • Cura total reduzida em 10%
  • Removido o auto Enjoo de Cura
  • Rejuvenescimento:
    • Cura: 8.43 → 7.75
    • Custo de energia: 5 → 4.5
    • Energia ganha no acúmulo máximo: 8 → 7
  • Círculo da Vida:
    • Tempo de recarga: 15s → 25s
    • Cura: 158.23 → 192.5
    • Custo de energia: 14 → 15
  • Arbusto da Vida:
    • Tempo de recarga: 20s → 25s
    • Aumento de RF/RM: 0.31 → 0.13
    • Cura por dano: 14.57 → 27.62
    • Duração: 10s → 8
    • Custo de energia: 14 → 16
  • Poço de Vida:
    • Cura por tempo: 25.08 → 26.89

Bordões:

  • Removida a passiva de Geração de Agressividade
  • Adicionada a passiva Energético
  • Tornado:
    • O tempo de atordoamento não mais é afetado pela duração de controle de grupo ou resistência de controle de grupo. É sempre a mesma duração agora (2 segundos).

Lanças:

  • Nova habilidade W: Posição de Desvio
    • Gire a sua arma como um escudo por até x segundos. Enquanto canaliza, suas resistências são aumentadas em y, e você reflete z no dano recebido. Adicionalmente, restaura a de energia a cada b.
  • Floresta de Lanças:
    • Número de danos: 6 → 8
    • Dano por tempo: 44.95 → 35.96 (por dano reduzido em 20%, total de dano canalizado aumentado em 6.66%)
  • Lanço:
    • Raio de lançamento: 4m → 3m
    • A habilidade não mais desacelera os inimigos

Espadas:

  • Removida a passiva de Geração de Agressividade
  • Adicionada a passiva Enfraquecimento
    • A cada ataque normal, você reduz o dano do seu alvo e o poder de cura em 4% por 1 segundo.
  • Nova habilidade W: Golpe Separador
    • Separa a terra em uma linha reta na sua frente. Qualquer inimigo diretamente atingido receberá x de dano, e será enraizado por y.
  • Lâminas Giratórias:
    • Raio: 11m → 14m
    • Velocidade do salto: 13 → 20 (Isso significa que a duração do salto passou de 0.85s → 0.65s)
    • Tempo de recarga: 15s → 20s
    • Custo de energia; 15 → 17
  • Pancada Destemida:
    • A desaceleração foi removida
    • Em vez, a habilidade agora reduz as resistências inimigas, dependendo das cargas heroicas ativas.
    • Raio: 9m → 11m
    • Custo de energia: 16 → 15
    • Máxima retaliação de armadura: 0.24 → 0.20

Armaduras:

  • Armaduras de Placa agora têm um adicional de 200% de bônus de regeneração de vida fora de combate
  • Fatores de bônus de agressividade:
    • Armadura do Soldado: 1.4 → 4
    • Armadura do Cavaleiro: 1.45 → 4.25
    • Armadura do Guardião: 1.5 → 4.5
    • Removido o bônus de agressividade de todas as armaduras de tecido e couro
  • Fator de duração adicional de Controle de Grupo:
    • Casaco do Mercenário: 10% → 20%
    • Casaco do Assassino: 20% → 10%
    • Armadura do Soldado: 50% → 40%
    • Armadura do Guardião: 40% → 50%
  • Escudo do Fogaréu
    • Dano refletido: 50% → 30%
  • Pressa:
    • Tempo de recarga: 60s → 30s
  • Emboscada:
    • Tempo de recarga: 40s → 60s
  • Fúria:
    • Tempo de recarga: 40s → 30s
  • Aura Debilitante:
    • Algora revela alvos invisíveis
  • Parede de Vento:
    • Tempo de recarga: 40s → 50s
  • Proteção dos Malévolos
    • Dano refletido: 90% → 45%
  • Armaduras de coleta:
    • Removido o Escudo de Gelo com habilidade de escolha
    • Adicionada a Parede de Vento como habilidade de escolha

Elmos:

  • Recuperação de Energia:
    • Tempo de recarga: 60s → 30s
  • Círculo de Inspiração:
    • Tempo de recarga: 30s → 45s
  • Escudo de Energia:
    • Energia por ataque: 7 → 13.13
  • Sacrifício:
    • Restauração de vida: 20% → 25%
  • Silenciar:
    • Duração do silenciamento: 5.83 → 4.86

Sapatos:

  • Passos Congelantes:
    • Tempo de recarga: 40s → 30s
  • Esquiva:
    • Tempo de recarga: 20s → 25s
  • Investida com Escudo:
    • Força do escudo: 199.63 → 188.74
  • Marcha Real:
    • Agora o efeito acumulante apenas é ativado se você alcança o destino sem interrupções.
    • Acúmulo máximo: 15 → 10
    • Removido o aumento de RF/RM, em vez, cada acúmulo agora diminui o dano recebido em 2% puros
    • Velocidade de movimento aumentada por acúmulo: 5% → 6%

Secundários:

  • Olho dos Segredos:
    • Maior bônus de regeneração de energia: 30% → 15%
    • Maior aumento de energia máxima: 40% → 60%

Poções:

  • Poções Pegajosas:
    • Todas as poções agora sempre têm 3m de raio (como a poção pegajosa do tier 3)
    • Duração da área: 8s → 6s
    • Redução de dano foi reduzida em 50%
    • Tempo de recarga: 120s → 150s
  • Restauração da Poção de Energia:
    • Poção de energia menor: 25% → 30%
    • Poção de energia: 35% → 50%
    • Poção de energia maior: 45% → 70%

Montarias:

  • Para cada tipo de montaria (cavalo, cavalo blindado, ox etc), a velocidade de passo agora é a mesma para todas as montarias do tipo, mas a velocidade total enquanto galopando permanece a mesma
    • Por exemplo, após essa mudança, um Cavalo do Ancião tem a mesma velocidade de galope que antes, mas tem a velocidade de passo que um Cavalo do Perito tinha antes, um Cavalo do Perito após a mudança tem a mesma velocidade de galope que antes, e a velocidade de passo que antes
  • Sua montaria agora desaparece se você for atacado por outro jogador enquanto você está temporariamente desmontado (ou seja, você não está em sua montaria, mas ela ainda está presente no mundo)
  • Tempo de recarga das habilidades após a descida forçada: 3s → 1s
  • Tempo de recarga da montaria: 20s → 30s

Ajustes

  • Consertado um problema visual com o efeito do Lançador de Cogumelos Protetor
  • Consertado um problema que fazia com que as etiquetas de nome fora da tela desaparecessem um pouco tarde no cliente
  • Consertado um problema no qual o máximo de prata que você poderia colocar em uma ordem do mercado era 10 milhões de pratas (limite aumentado para 10 bilhões)
  • Consertado um problema com a arremetida enquanto anda
  • Consertado um problema no qual clicar no chat também clicaria no chão atrás dele
  • Consertado um problema no qual certas construções de jogadores tinham uma taxa de retorno de 100% no rebaixamento
  • Consertado um problema com os sons do Linux
  • Consertado um problema no qual o Veado Gigante e as montarias iniciais tinham, incorretamente, uma montagem mais rápida que as outras
  • Consertado um problema com sons em loop infinito
  • Consertado um problema no qual a habilidade Marcha Real nas Botas Reais não era parada por atordoamentos
  • Consertado um problema no qual a habilidade Bomba de Fogo nos Cajados de Fogo apenas incendiava um jogador
  • Muitos ajustes menores no áudio
  • Muitos ajustes e melhorias de formato e nos terrenos