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Call to Arms

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Pacote Call to Arms 7 (Pacote da 13ª temporada) - Versão 18.070.1 - 16 de junho de 2021

Mudanças na 13ª temporada

Este pacote inclui várias mudanças para a Temporada 13 de Guildas, que começa no sábado, 19 de junho. Como a próxima grande atualização de conteúdo no final deste ano focará em melhorias de mundo aberto, a intenção é lançar algumas dessas melhorias agora, particularmente aquelas que afetam jogadores competitivos de guildas.

Monstros de mundo aberto: adições e mudanças

Novo monstro: Aranha de Cristal

  • A Aranha de Cristal é uma nova chefe rara que surge aleatoriamente em posições de monstros errantes nas Terras Distantes
  • Uma vez que surge, ela será exibida no mini-mapa para todos os jogadores na zona
  • A chefe é adequada para ser combatida em pequenos grupos de 3 a 5 jogadores
  • Derrotá-la dá Artefatos de alto valor, incluindo Artefatos Avalonianos, bem como Pontos de Temporada
  • Cada Aranha de Cristal dá entre 10 (“borda externa'') e 30 (“borda interna”) Pontos de Temporada

Novo monstros: Drone de Tesouro

  • Drones de Tesouro são monstros raros que transportam valiosos Baús Avalonianos através do mundo aberto
  • Eles podem ser derrotados por aventureiros solo
  • O baú contém Artefatos Avalonianos, Energia Avaloniana, Prata e uma mistura de todos os tipos de fragmentos
  • O drone vem nos mesmos quatro níveis de raridade dos baús de masmorra
  • Além disso, o tier do drone também depende do tier da zona, com drones de tier superior carregando saques mais valiosos

Mudanças em monstros de mundo aberto

  • Monstros de mundo aberto em locais de aparecimento serão "relançados" periodicamente e substituídos por monstros de maior valor
  • Monstros de maior valor podem incluir chefes, os novos Drones de Tesouro ou até mesmo Aranhas de Cristal

Mudanças em monstros e chefes de mundo

  • Os chefes de mundo agora surgem a cada duas horas em vez de a cada hora
  • Foram dobrados os Pontos de Temporada concedidos por abater Chefes de Mundo (Tier 8: 15 → 30 Pontos de Temporada)
  • Foi dobrada a Fama por abater todos os monstros e magos engarrafadores
  • Alterado o escalonamento relativo dos pontos de temporada ganhos ao abater os chefes de mundo e chefes de masmorras estáticas para corresponder à progressão de Territórios / Castelos, com base na proximidade do centro das Terras Distantes (os valores vão da borda "externa" à "interna"):
    • Qualidade 1 “Borda externa” - Multiplicador de Pontos de Temporada: 1 (inalterado)
    • Qualidade 2 - Multiplicador de Pontos de Temporada: 2 → 1,4
    • Qualidade 3 - Multiplicador de Pontos de Temporada: 3 → 1,8
    • Qualidade 4 - Multiplicador de Pontos de Temporada: 4 → 2,2
    • Qualidade 5 - Multiplicador de Pontos de Temporada: 5 → 2,6
    • Qualidade 6 “Borda interna” - Multiplicador de Pontos de Temporada: : 6 → 3

Mudanças nos castelos e postos avançados

  • Formatos de castelos foram atualizados para tornar as lutas mais equilibradas:
    • As pontes estreitas que conduzem aos portões do castelo em biomas de floresta foram alargadas para dar aos atacantes mais espaço para quebrar as portas
    • Uma escada foi adicionada à parede externa do quarto do Lorde, dando aos defensores mais opções de posicionamento
  • Dobrado o valor de saque dos Baús de Postos Avançados

Mudanças em recursos e transmutação

  • Para aumentar o valor da coleta de recursos no mundo aberto, a quantidade total de recursos encantados no mundo foi aumentada. A taxa de aparecimento de recursos .2 (Raros) foi dobrada, enquanto a taxa de aparecimento de recursos .3 (Excepcionais) foi quadruplicada
  • Para solidificar ainda mais o valor de cada recurso individual, os preços de transmutação foram ajustados
  • Os preços de transmutação de recursos aumentaram no geral, com os tiers mais baixos apresentando um aumento maior do que os tiers mais altos
  • Para mitigar o aumento nos custos de transmutação de recursos, a taxa de aparecimento de todos os recursos T5+ no mundo aberto foi aumentada em 20%
  • Os preços de transmutação para atualizar Runas para Almas, Almas para Relíquias e Relíquias para Fragmentos Avalonianos foram significativamente reduzidos, com o objetivo de tornar artefatos de alto nível mais baratos para fabricar e mais acessíveis para usar

Mudanças na Liga de Cristal 20 vs 20

  • Para aumentar a participação em partidas de nível 2-3, esses dois níveis foram consolidados. As partidas de nível 1 e 2 acontecerão diariamente, e as partidas de nível 3 serão duas vezes por semana.
  • Para detalhes das mudanças na programação e recompensas do 20 vs 20, consulte esta postagem do fórum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/149987

Mudanças no Desarranjo

  • Para reduzir a eficácia de tentar acumular tantos jogadores na fila de mapa quanto possível, a curva do Desarranjo foi ajustada para ser muito mais íngreme. Isso faz uma diferença especial em grupos de 100+, onde anteriormente a penalidade de dano efetiva entre grupos de 100 vs 150 era muito baixa.
  • Para obter mais informações, consulte esta postagem do fórum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/149987

Segurança de instâncias no mundo aberto

  • Ao sair de qualquer tipo de masmorra, Hellgate, Masmorra Corrompida ou Portal das Estradas Avalonianas, a bolha de escudo agora tem apenas 50 m de raio.
  • A bolha de escudo de longo alcance agora é dada apenas ao passar por uma das entradas principais de uma zona.

Mudanças nos Hellgates

  • Corpos não podem mais ser saqueados enquanto uma partida Hellgate PvP está ativa
  • Mortes devido a danos de lava em Hellgates concedem Fama PvP à outra equipe

Novas bordas de avatar disponíveis

Quatro novas bordas de avatar estão agora disponíveis no Mercador de Vaidade por Tokens do Aventureiro. Esses tokens podem ser adquiridos trocando bordas não utilizadas do Desafio do Aventureiro. Novas bordas disponíveis:

  • Borda de Fazendeiro
  • Borda de Machados Cruzados
  • Borda de Pescador
  • Borda de Necromante

Outras mudanças

  • Os jogadores não podem mais ser nocauteados, puxados ou assustados nas saídas de zonas
  • [MOBILE] Melhor precisão dos controles de arrasto em dispositivos maiores

Mudanças no balanceamento de combate

Cajados Sagrados

  • Desvantagem de Enjoo de Auto Cura (todas os Cajados Sagrados):
    • Duração: 20s → 60s

Cajados da Natureza

  • Desvantagem de Enjoo de Auto Cura (todos os Cajados da Natureza):
    • Duração: 18s → 60s

Armaduras

  • Parede de Vento (Armadura de Cavaleiro):
    • A habilidade é agora uma canalização ininterrupta de 6 segundos
    • Além disso, cada vez que um jogador inimigo entra na Parede de Vento, o lançador recebe um bônus que aumenta as próprias resistências em 0,2 e a Resistência ao Controle de Grupo em 0,3 por 6 segundos (acumula até 5 vezes)

Elmos

  • Corrupção Interior (Capote Sectário):
    • Duração da desvantagem: 7s → 4s
    • Dano por vez: 61.43 → 67

Ajustes

  • Corrigido um problema onde os chats de Guilda e Aliança desapareceriam quando redefinidas as configurações de chat
  • Removidos os tokens obsoletos do Nível 3 20 vs 20 da Liga de Cristal da loja do Manipulador de Energia
  • Removido o símbolo incorreto de “não negociável” dos tokens de Nível 6 20 vs 20 da Liga de Cristal
  • Vento Congelante (Cajados de Gelo) agora requer 3 acúmulos para enraizar os inimigos, conforme pretendido
  • Ajustes adicionais de gráfico, áudio, interface do usuário e localização