Atualizações do Albion Online

Call to Arms

No ar agora

Pacote Call to Arms 5/6 - Versão 18.050.1 - 19 de maio de 2021

Login e criação de conta atualizados

  • Substituída a opção "Lembrar senha" por login automático, que ignora totalmente o processo de login e segue diretamente para a tela de seleção de personagem
  • Simplificada e atualizada a criação de conta no jogo

Tutorial aprimorado e expandido

  • Progressão geral do tutorial simplificada e atualizada
  • Aprimorados os visuais e legibilidade para todas as plataformas
  • Adicionadas exibições e dicas extras para usuários de dispositivos móveis
  • Adicionadas novas Masmorras, Expedições e missões de tour pela cidade
  • Adicionados NPCs ("Exploradores Reais") nas Cidades Iniciais para tutoriais opcionais após a conclusão do tutorial básico

Mudanças no celular

  • A versão mínima exigida do Android foi aumentada de 5.0 para 8.0 para a versão Google Play Store (APK na página de download permanece em 5.0)
  • Levemente aumentado o raio da área de arrasto de habilidades e ataque para reduzir a sensibilidade
  • Adicionados o estado de conexão e indicadores de carga da bateria ao HUD
  • Redução do carregamento de memória do Painel do Destino em dispositivos com pouca memória

Mudanças no Hellgate

  • Minichefes de Hellgate agora aparecem no mapa para que possam ser facilmente identificados e abatidos
  • Ícone de chefe de Hellgates alterado para melhor distingui-lo dos minichefes
  • Raio aumentado no qual os baús PvP do Hellgate desaparecem se os corpos dos jogadores estiverem embaixo ou perto dele (o baú ainda deve ser totalmente saqueado antes de desaparecer)

Mudanças no registro da Liga de Cristal

  • Os jogadores agora podem se mover entre as zonas da cidade sem cancelar um registro atual da Liga de Cristal:
    • Por exemplo, jogadores que se inscreverem no Salão dos Conquistadores de Martlock podem ir para o Mercado ou Banco de Martlock sem cancelar o registro
    • Jogadores que estão esperando por uma partida NÃO PODEM sair da cidade, se mover entre diferentes cidades através do Planejador de Viagens ou visitar ilhas sem cancelar o registro
    • Isso afeta apenas cidades e NÃO se aplica a partidas registradas em territórios ou Esconderijos
  • Quando um líder de grupo se registra novamente para uma partida da Liga de Cristal, a interface de usuário vai lembrar desse jogador como líder de grupo e oferecer um processo de re-convite simplificado para membros do grupo

Outras mudanças

  • Personagens novos não recebem mais um tempo de recarga por se juntar a uma guilda durante seus 7 primeiros dias
  • Ao receber pontos por capturar uma zona na Guerra de Facção, a mensagem de combate agora também inclui o nome da zona capturada
  • A montaria anteriormente conhecida como Giant Horse agora é o Gallant Horse para melhor coincidir com suas cavalheirescas origens (Nota: apenas algumas versões de idioma são afetadas, e essa mudança não inclui a localização em Português)
  • Processo de reconexão aprimorado quando a conexão é interrompida
  • Jogadores com efeitos ativos de dano por tempo em oponentes agora permanecem em combate ativo durante o efeito
  • Todos os lançamentos de cura foram reduzidos em 10% dentro de Masmorras Corrompidas

Mudanças no balanceamento de combate

Machados

A recente mudança para o Giro Lacerante (que aplicava acúmulos de Sangramento apenas na distância máxima) estava tornando a habilidade não confiável no jogo, onde jogadores com várias latências interagiam uns com os outros. O alcance diminuído e o efeito de sangramento já reduziram a sustentação dessa habilidade no pacote 4, e vamos observar como isso funciona com essa mudança.

  • Giro Lacerante (todos os machados):
    • Os acúmulos de Sangramento são novamente aplicados a todos os inimigos atingidos, independentemente de sua distância.

Arcos

Particularmente na cena 5 vs 5, o arco regular tem sido um item muito forte, a ponto de ter vários usuários em uma mesma equipe  A desvantagem de resistência foi atualizada para não acumular, para reduzir a eficácia de focar no mesmo alvo com dois arcos. Além disso, uma vez que a redução da resistência de várias armas foi recentemente diminuída, a redução da resistência desta arma de retaguarda ainda muito forte também foi diminuída.

  • Aljava Encantada (Arcos regulares):
    • Redução de Resistência nos acúmulos máximos: 0,15 → 0,13
    • A desvantagem de Redução de Resistência não pode mais ser acumulada de múltiplas fontes, então dois arcos focalizando o mesmo alvo irão substituir as desvantagens um do outro

Cajados Amaldiçoados

Devido ao feedback dos jogadores e seu adicional potencial de kite em situações 1 vs 1, o aumento de alcance da Maldição Vil foi revertido. O aumento de dano dos Gritos Assombradores, que já estava ganhando popularidade antes do pacote 4, também foi ligeiramente revertido. Uma vez que o dano ainda não pode ser refletido, ele permanecerá ameaçador em lutas de grupos maiores.

  • Maldição Vil (todos os Cajados Amaldiçoados):
    • Alcance: 11m → 9m
  • Gritos Assombradores (Caveira Amaldiçoado):
    • Dano por acerto: 33 → 28

Martelos

O tempo de salto do Guarda-bosques foi revertido com base no feedback de que parecia muito lento. Como o raio de impacto já havia sido ligeiramente reduzido e uma área de indicação foi adicionada, ele ainda deve ser mais reativo do que era antes do Pacote 4.

  • Esmagar Chão (Guarda-bosques):
    • Tempo de salto: 0,66s → 0,5s

Bordões

  • Move Almas (Buscador do Graal):
    • A duração do enraizamento agora pode ser mais curta do que a duração da área
    • Entrar na área agora aplica um enraizamento de 3,5 segundos que aumenta com o poder de item e os modificadores de duração, mas é reduzida pela resistência a controle de grupo e retornos decrescentes
    • O efeito de enraizamento ainda é removido quando a área termina ou o jogador deixa a área

Armaduras

Todas as Armaduras no jogo (tecido, couro, placa e equipamento de coleta) agora têm um Bônus de Regeneração de Vida de 150%, independentemente do tipo de armadura:

  • Robe de Erudito, Robe Real, Robe de Druída: 80% → 150%
  • Robe de Clérigo, Robe Malévolo: 70% → 150%
  • Robe de Mago, Robe Sectário, Robe da Pureza: 60% → 150%
  • Casaco de Mercenário, Casaco Real, Casaco de Espreitador: 150% → 150%
  • Casaco de Caçador, Casaco Inferial: 140% → 150%
  • Casaco de Assassino, Casaco Espectral, Casaco da Tenacidade: 130% → 150%
  • Armadura de Soldado, Armadura Real, Armadura de Guarda-tumbas: 200% → 150%
  • Armadura de Cavaleiro, Armadura Demônia: 210% → 150%
  • Armadura de Guardião, Armadura Judicante, Armadura da Bravura: 220% → 150%

Correções

  • Magia Avaloniana e Artefatos agora aparecem nas categorias corretas na interface do Mercado
  • Corrigido um problema em que Hellgates às vezes não removiam monstros quando um time inimigo invadia
  • Corrigido um problema em que o áudio de alguns ataques (Desembainhar etc.) ficava travado após abater monstros
  • Corrigido vários modificadores falsos no Nível de Reputação "Suspeito" (de -1 a -1000):
    • Ganho de reputação passivo (pontos por dia): 0,012 → 0
    • Fator de ganho de reputação PvE: 0,008 → 0,012
  • Ícone de bônus da Trilha Flamejante (Pesadelo de Morgana) agora corresponde à duração real do bônus
  • Corrigido o dano de 3 acúmulos de Garganta Cortada (Par de Adagas)
  • Corrigidos valores incorretos na dica ferramenta da Tempestade Furiosa (Arco Badônico)
  • Corrigida a desvantagem infligida na dica de ferramenta por acúmulo máximo do Sangramento (todos os machados)
  • Explosão Divina (Cajado Sagrado Elevado) agora consome energia durante a canalização conforme pretendido
  • Corrigido um problema em que o dano do Casaco Espectral contra monstros não estava escalando com o poder do item e modificadores de dano
  • Nomes de vários feitiços ausentes agora aparecem nos registros de combate como pretendido
  • Corrigido um problema em que os requisitos de PI podiam ser contornados ao entrar em Hellgates
  • Corrigido um problema que evitava que áreas de efeito de magia inimiga desaparecessem quando outra equipe entrava no Hellgate
  • Corrigido um problema onde o tutorial das Masmorras Corrompidas aparecia em Hellgates
  • Corrigido um problema em que o tempo de fabricação às vezes não era exibido corretamente nas dicas de ferramentas do feitiço
  • [MOBILE] Corrigido um problema em que a pesca com o botão de ação podia ser interrompida quando perto de inimigos
  • [MOBILE] Melhorias no comportamento de arrasto de feitiços e itens
  • Correções adicionais de gráfico, áudio, interface do usuário e localização