Atualizações do Albion Online

Terras Despertadas

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Hotfix 10.1

Pacote Call to Arms 10 - versão 18.100.1 - 21 de setembro de 2021

Novos artefatos adicionados

Novos artefatos começaram a aparecer como saques de monstros e baús no mundo aberto. Embora eles ainda não possam ser usados ​​para fabricação, com certeza serão úteis no futuro... (Saiba mais sobre esses artefatos e outras mudanças futuras assistindo ao último Fala Sandbox).

Mudanças nos Esconderijos

Entrar em um Esconderijo agora requer uma canalização para jogadores que não definiram o Esconderijo como "Casa". Essa alteração tem o objetivo de reduzir a segurança fornecida por ter vários Esconderijos aliados em uma única zona. As seguintes condições se aplicam:

  • Se um jogador definiu um Esconderijo como "Casa", ele ainda pode entrar instantaneamente sem uma canalização
  • A bolha de proteção concedida ao sair de um Esconderijo não se quebra mais com interações de mundo aberto, tornando possível canalizar de volta com segurança em um Esconderijo sem perder a bolha
  • Além disso, os jogadores com sua Casa definida em um Esconderijo nas Estradas de Avalon não perderão mais a configuração de Casa ao usar o Planejador de Viagem e, em seguida, viajar através de um Portal do Reino em uma Cidade Real

Mudanças nos Postos Avançados

  • Removidas as portas de Postos Avançados para torná-los mais fáceis de conquistar por grupos menores e encorajar mais combates de guerrilha
  • Mensagens de aviso quando Postos Avançados estão sob ataque agora aparecem apenas no chat da guilda, para reduzir as mensagens na tela para membros da guilda
  • Tempo até a próxima onda de guardas aparecer: 120 segundos → 60 segundos

Mudanças na Guerra de Facções

  • Alistamento em uma facção com taxas de recrutamento baixos agora tem menos penalidades para jogadores de menor patente
  • Abates de Guerra de Facção em zonas vermelhas agora valem até três vezes mais pontos de facção do que nocautes em zonas amarelas
  • Áreas anteriormente pertencentes a uma facção diferente de Caerleon agora valem mais pontos de facção depois que um ataque de bandido começa

Mudanças nas Etiquetas de Nome

  • Adicionada a opção para exibir nomes de guilda de outros jogadores sem exibir os nomes dos jogadores
  • Para jogadores sinalizados pela Facção, outros jogadores sinalizados pela mesma Facção agora aparecem como aliados

Novas categorias no Mercado

  • Adicionada "Tomos" para Tomos da Visão negociáveis
  • Adicionadas novas subcategorias de "Montaria", que também contêm todas as montarias que podem equipar fantasias da mesma categoria de Fantasia de Montaria:
    • Garra-ligeira
    • Urso-vil
    • Javali
    • Lobo-vil
    • Veado / Alce
    • Mulas
    • Dragão do Pântano

Outros Mudanças

  • Tokens da Liga de Cristal nível 6 (5 vs 5 e 20 vs 20) agora são não negociáveis
  • Uma mensagem pop-up agora é exibida quando a taxa de uso de uma estação de fabricação de propriedade do jogador foi alterada recentemente
  • Quando ambos os jogadores em uma Masmorra Corrompida são derrubados, o tempo para levantar novamente é bastante reduzido
  • Reformuladas as telas de criação / seleção de personagem: os jogadores agora podem escolher "Login automático", "Lembrar-me" ou nenhum dos dois
  • Jogadores de dispositivos móveis podem agora começar a jogar com contas de convidados, com as seguintes condições:
    • Sem multiplataforma: contas de convidados estão vinculadas ao ID de um dispositivo
    • Sem acesso à loja: contas de convidados não podem fazer compras na loja do jogo

Mudanças de Balanceamento de Combate

Arcos

Os arcos regulares ainda são uma escolha muito forte na Liga de Cristal 5 vs 5. Para tornar a produção de dano um pouco menos explosiva, a subida para o máximo de acúmulos do bônus agora leva um pouco mais de tempo. Além disso, os acúmulos de bônus de ataque agora caem mais rapidamente se o Arco parar de atacar. Essas mudanças devem oferecer mais opções de contra jogo e uma janela de reação maior para o time inimigo, enquanto ainda mantém o estilo de jogo geral do Arco intacto, onde ele pode focar em inimigos individuais muito rapidamente uma vez que o acúmulo máximo de bônus de ataque é alcançado.

  • Aljava Encantada (Arco):
    • Aumento de Dano por acúmulo: 35% → 30%
    • Aumento de Velocidade de Ataque por acúmulo: 15% → 13%
    • Acúmulo máximo de bônus de Ataque: 6 → 7
    • Duração do bônus de Ataque: 5s → 2,5s

Cajados Amaldiçoados

Cajados Amaldiçoados são outra forte escolha para a Liga de Cristal 5 vs 5. Com os últimos bônus de Matéria Negra, a habilidade se tornou muito dominante em combates 5 vs 5. Embora estejamos felizes em ver essa habilidade de volta no meta, ela atualmente dá aos Cajados Amaldiçoados um pouco de dano de explosão demais, que foi atenuado um pouco.

  • Matéria Negra (todos os Cajados Amaldiçoados):
    • Dano contra Jogadores: 78 → 73

Cajados Sagrados

Anteriormente, a combinação de sustentação e mobilidade tornava o Queda Santa muito forte em Masmorras Corrompidas. Ao aumentar o tempo de recarga da Intervenção Divina, ao mesmo tempo que aumenta a redução do tempo de recarga quando pelo menos um aliado é curado, a mobilidade e a sustentação para jogadores solo de Queda Santa são reduzidas sem afetar sua eficácia na cura de aliados em lutas em grupo.

  • Intervenção Divina (Queda Santa):
    • Recarga: 25s → 30s
    • Redução do tempo de recarga ao atingir pelo menos um aliado: 20% → 35%

Cajados da Natureza

Cajados da Natureza também se tornaram curandeiros muito dominantes na Liga de Cristal 5 vs 5. Assim como acontece com Cajados Amaldiçoados, o bônus para Cura Purificadora foi introduzido para ajudar com o ponto fraco do Cajado da Natureza: lidar com dano de explosão. Isso fez com que os Cajados Sagrados, cujo objetivo principal é conter o dano de explosão, fossem menos atraentes. Como tal, o tempo de recarga da Cura Purificadora foi aumentado para tornar a explosão de cura e purificação disponíveis com menos frequência e aumentar o potencial para as equipes com Cajados da Natureza serem destruídas.

A mudança do Cajado Pustulento tem como objetivo principal diminuir sua combinação de mobilidade e sustentação em Masmorras Corrompidas, onde a lentidão ajuda a criar distância ou alcançar os inimigos. Para compensar a remoção do efeito de lentidão em lutas em grupo, Natureza Implacável agora cura mais quando os aliados estão ao alcance e menos quando usado em um jogo solo.

  • Cura Purificadora (todos os Cajados da Natureza):
    • Recarga: 15s → 18s
  • Natureza Implacável (Cajado Pustulento):
    • Já não desacelera inimigos
    • O resultado da cura agora é menor quando usado sozinho e maior quando um aliado é afetado
      • Cura (sozinho): 39 → 36
      • Cura (com pelo menos um aliado afetado): 39 → 42

Lanças

A Archa tem sido um dano corpo a corpo de linha de frente muito forte na Liga de Cristal 5 vs 5 por algum tempo. Como o tempo de recarga curto do Lanço em particular dá à arma muito controle, o tempo de recarga dessa habilidade foi aumentado para tornar seu controle menos opressor para os oponentes.

  • Lanço (Archa):
    • Recarga: 15s → 20s

Espadas

Com os bônus para Carga Heróica no último pacote, a Espada Larga em particular se tornou uma arma muito simples, causando alto dano constante com uma habilidade E de muito baixo tempo de recarga, que era difícil de conter. Para torná-la menos dominante, o tempo de recarga da Pancada Potente foi aumentado para aumentar o intervalo entre os picos de dano e o aumento da resistência.

  • Pancada Potente (Espada Larga):
    • Recarga: 10s → 12s

Sapatos

Seu recente bônus fez das Botas Reais a melhor escolha em Masmorras Corrompidas. Elas oferecem uma habilidade de sapato muito forte para perseguir oponentes se não forem interrompidas ou eliminadas, o que torna a habilidade muito arriscada de usar para retiradas. Dessa forma, elas funcionam conforme o planejado. No entanto, a velocidade máxima de movimento que elas forneciam era um pouco alta, já que elas também eram muito boas para avançar repentinamente para um inimigo de fora da tela e atacar uma vez para evitar mudanças de habilidade. A velocidade máxima foi então reduzida para dar mais tempo para reagir a um jogador correndo com o máximo de acúmulos da Marcha Real.

  • Marcha Real (Botas Reais):
    • Aumento de Velocidade de Movimento por acúmulo: 9% → 8%

Montarias de Batalha

  • Salva de Flechas (Besouro Falange):
    • Recarga: 4s → 2s
    • Correção: A desvantagem agora pode ser purificada como pretendido
  • Omnibarragem (Besouro Falange):
    • Consome todos acúmulos de Chuva de Flechas em um raio de 18m
    • A força da habilidade agora depende dos acúmulos consumidos no início do lançamento (independente da quantidade de acúmulos em inimigos individuais)
      • Acúmulos: 0 / 2 / 4 / 6 / 8
      • Dano: 10 / 15 / 20 / 30 / 45 (a cada 0,5s)
      • Lentidão: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
    • A canalização agora pode ser cancelada pelo lançador
    • Correção: O efeito de lentidão agora permanece ativo pela duração pretendida / total em alvos dentro do área de efeito

Correções

  • Correções de feitiços:
    • Ligação de Alma agora dá os 8 segundos pretendidos para se conectar, conforme pretendido (anteriormente era 1 segundo)
    • O segundo golpe do Tendão (Espadas) não pode mais ser executado se a Carga Heróica acabar durante a janela de ativação, conforme pretendido
    • Como todas as outras habilidades de corrida, Impulso Destemido (Javali de Lymhurst de Elite) agora afeta apenas jogadores abaixo de 150% do limite de peso
    • A área de indicação do dano em área das Lâminas Giratórias (Espadas Duplas) agora é exibida corretamente para que o lançador comunique melhor a distância mínima
    • Detecção de acerto aprimorada para o segundo acerto de Golpe Devastador (Mãos Pretas) para torná-lo mais confiável, mesmo com ping alto
    • Corrigido um problema em que a Orbe Enregelante (Cajados de Gelo) não causaria dano em área aos alvos próximos se o alvo principal morresse
    • Corrigido um problema em que o Espírito Perpétuo (Robe de Clérigo) era ativado com muita frequência, especialmente após expurgos
  • Removida opção /suicide após ser derrubado por monstros em Masmorras Corrompidas, conforme pretendido
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em baús de saque em Hellgates e Expedições.
  • Corrigido um problema em que jogadores marcados por facção podiam ficar presos em masmorras em zonas superlotadas ao renascer
  • Corrigido um problema em que o regador não era exibido durante a rega de plantações
  • Corrigido um problema em que alguns tokens negociáveis da Liga de Cristal ​​não eram visíveis / negociáveis ​​no Mercado
  • Corrigido um problema em que grandes nós de fibra Tier 8 não exibiam os níveis de encantamento no bioma de Estepe
  • Corrigido um caso raro em que desvantagens de cura não eram aplicadas corretamente ao entrar numa zona
  • Corrigido um problema em agendar um pagamento de defesa mais de 15 minutos após a hora agendada anteriormente criaria um loop infinito
  • Resolvido um problema que impedia que montarias de Facção de Elite e as Montarias não Elite de Caerleon tivessem uma qualidade superior à normal
  • Ajustes adicionais de gráfico, áudio, animação, terreno, interface e localização