Aktualizacje Albion Online

Kay

TERAZ DOSTĘPNA
section headline image

Cador

Po tym, jak Stróże i Nieumarli jeszcze bardziej rozgościli się w Albionie, nadszedł czas na Heretyków, którzy umocnią swoją pozycję w ramach marcowej aktualizacji „Cador”.

Oprócz nowych lochów Heretyków w grze pojawi się również zmieniony system zbroi oraz zaklęcia zbroi.

Ponadto wprowadzimy interesujące zmiany w rozgrywce, a także będziemy kontynuować nasze wysiłki w ramach ulepszania interfejsu.

Wszystko to jest zaledwie krokiem na drodze do znaczących zmian czekających świat Albionu w dalszej części bieżącego roku.

1 - Heretic Gateways.jpeg

Bramy Heretyków

Wraz z aktualizacją Cador do Albionu trafiły nowe lochy zamieszkane przez obłąkanych Heretyków. Ukrywają się oni w „Shanties” oraz „Mines”.

W lochach tych znajdujący się na niskich stopniach pojedynczy gracze oraz małe grupy mogą wziąć udział w przygodach PvE, które przyszykują ich do poważniejszych zmagań tego typu. W nowych lochach uwzględniono też koncepcję bram, dzięki którym gracze mogą wkroczyć do tego samego lochu z różnych regionów. Na końcu zazwyczaj czeka potężny strażnik bramy – śmiałkowie, którzy go pokonają, będą mogli kontynuować eksplorację.
2 - Heretic Bosses.jpg

Bossowie i potwory Heretyków

W nowych lochach oprócz nieznanych dotąd broni można też napotkać nowych bossów.
Pierwszym z nich jest Nadzorca, który sprawuje pieczę nad lochem Mines. Będzie próbował Was zepchnąć w kierunku apatycznych robotników, którzy wykonują niewolniczą pracę w nadziei, że przyłączą się do walki po jego stronie.
Jest też Gibson, bezwzględny rzeźnik, będący obecnie przywódcą Heretyków. Razem ze swoim podwładnym, Stooge’em, będzie próbował rzucić was na kolana.
Oczywiście mają też nowych sługusów, którzy spróbują was dopaść.
9 -Lightning Field.jpg

Nowe zaklęcia


Cador wprowadza do gry ponad 25 nowych zaklęć i umiejętności dla broni i zbroi.

Niektóre z nowych umiejętności zbroi oferują nieco bardziej agresywne podejście. Pole Elektryczne zbroi skórzanych umieszcza wokół postaci pole zadające obrażenia osobom, które zbytnio się do nas zbliżą.

Więcej o nowych zaklęciach można przeczytać tutaj.
4 - Armor Rework.jpeg

Przeróbka zbroi

Jedną z najbardziej znaczących zmian wprowadzanych w aktualizacji Cador jest nowa kategoryzacja zbroi.
W zależności od materiału, z którego wykonana jest zbroja, konsekwentnie stosowanym określeniem będzie lekka (w przypadku zbroi „materiałowej”), średnia (w przypadku zbroi „skórzanej”) lub ciężka (w przypadku zbroi „płytowej”). W każdej z kategorii będą jednak trzy typy dopasowane do określonego stylu gry (np. zapewniająca świetną ochronę płytowa Zbroja Stróża lub skórzana Kurtka Najemnika).
Eliminuje to pewne zamieszanie związane ze starym systemem, zachowując jednocześnie jego różnorodność.
5 - Mobile Repair Kit.jpeg

Przenośny zestaw naprawczy

Dzięki wprowadzeniu przenośnego zestawu naprawczego możecie znacznie przedłużyć swoje ekspedycje w głąb lochów. Są to meble, które można postawić praktycznie wszędzie w świecie i wykorzystać jako punkt naprawczy, aby szybko zreperować swoje wyposażenie.

To udogodnienie ma oczywiście parę wad. Zestawy naprawcze istnieją przez ograniczony czas, a wykonywane przy nich naprawy są dużo droższe niż przy stałych punktach naprawczych.
6 - Fame Bonus.jpg

Premia do sławy w niebezpiecznych strefach

Zgodnie z naszym podejściem, wedle którego podejmowanie ryzyka powinno być nagradzane, wprowadziliśmy nową mechanikę premii do sławy.

Zabicie potwora w żółtej strefie lub Bramie Piekieł żółtej strefy premiowane jest 50% dodatkowej sławy.
Z kolei zabicie potwora w czerwonej bądź czarnej strefie, bądź w Bramie Piekieł czerwonej lub czarnej strefy zapewnia premię w wysokości 100%.
Zmieniliśmy również sposób informowania o zdobywaniu sławy, dzięki czemu łatwiej będzie zobaczyć źródło premii.
7 - User Interface.jpeg

Usprawnienia interfejsu użytkownika

Cador wprowadził także skalowanie interfejsu – opcję umożliwiającą zmniejszenie skali wszystkich okienek na komputerach PC, dzięki której na ekranie można zmieścić więcej informacji. Co więcej, zaimplementowaliśmy dodatkowe usprawnienia poprawiające widoczność informacji o zaklęciach oraz zmieniliśmy wygląd paska zaklęć.

Stale pracujemy nad interfejsem użytkownika, aby uczynić go jeszcze bardziej czytelnym, wygodniejszym oraz przystępniejszym na wszystkich wspieranych platformach.
8 Character Outlines.jpg

Poprawiona widoczność postaci

Kolejną poprawką graficzną, wprowadzoną do gry wraz z aktualizacją Cador, jest ukazywanie potworów i postaci nawet, jeśli stoją za przeszkodą, jak na przykład drzewem lub skałą.

Poprawa widoczności jest możliwa dzięki konturom postaci, które pozwalają zorientować się, co czyha za przedmiotami w świecie.
3 - New Death Mechanic.jpg

Nowa mechanika śmierci

Cador wprowadza również nową mechanikę śmierci. Gdy punkty życia spadną do zera, postać nie zginie od razu – najpierw zostanie ogłuszona. W trakcie ogłuszenia postać powoli regeneruje punkty życia, a przeciwnik – inny gracz lub potwór – musi dokonać na niej egzekucji, zanim punkty życia zostaną w całości uzupełnione.

Nowa mechanika zapewnia graczom kolejny element strategiczny podczas walki PvP – egzekucje oraz reanimacje stają się częścią jeszcze bogatszego pola bitwy. Umożliwia to również grupom PvE kontynuowanie eksploracji lochów, jeśli członek grupy zostanie ogłuszony, a reszta graczy zdoła przetrwać walkę.
10 Misc Improvements.jpg

Inne usprawnienia

Wprowadziliśmy również sporą liczbę mniejszych usprawnień, na przykład:
  • Losowy podział łupów w grupie zgodnie z największymi obrażeniami
  • Nowy rozwój wierzchowców – konie i woły na różnych stopniach
  • Premie do sławy dla grup
  • Zrównoważenie przedmiotów zużywalnych (np. nowa mikstura lecznicza)

  • Oraz, oczywiście, liczne poprawki błędów.