Aktualizacje Albion Online

Joseph

Już tu jest
section headline image

OSTATECZNA BETA

Nadchodzi ostatnia faza beta testów Albion Online!

Szykujcie się na poznianie zupełnie nowego świata z nowymi kontynentami i biomami, idealnego na Wasze podboje. Czy odważycie się wkroczyć na Rubieże, czy zadowolicie się rozgrywką na Wyspach Królewskich?

Lecz to nie wszystko, mamy także nowy system reputacji, nowy system przedmiotów, wielką zmianę w systemie Gildia vs Gildia i znacznie więcej!

Ostateczna Beta rozpocznie się 1 sierpnia dla Legendarnych Założycieli, 2 sierpnia dla Epickich Założycieli i 3 sierpnia dla Założycieli Weteranów.

UpdatePage_Royal.jpg

NOWY ŚWIAT: WYSPY KRÓLEWSKIE

Świat gry otrzymał zupełnie nowy kształt. Obecnie składa się z Wysp Królewskich i opanowanego bezprawiem kontynentu, nazwanego Rubieżami.

Wyspy Królewskie (Wyspy: Króla i Królowej) składają się z zielonych, żółtych i czerwonych stref PvP, z surowcami do poziomu 7 i bez terytoriów gildyjnych. Wyspy są dość bezpiecznymi ziemiami dla zbieraczy, rzemieślników, a także idealnymi do PvP na mniejszą skalę.
UpdatePage_Outlands.jpg

NOWY ŚWIAT: RUBIEŻE

Rubieże są nieposkromioną częścią Albionu, w której nie ma Królewskich Sił Ekspedycyjnych, aby egzekwować prawo.

Gildie mogą zdobywać terytoria i walczyć o nie, zabijając i plądrując wszystko co chcą. Są to tereny najobfitsze w surowce, aż do Poziomu 8, ale także bardzo niebezpieczne. Tylko hardcorowi gracze PvP powinni zapuszczać się na kontynent.

Tutaj dowiecie wię więcej o mapie Nowego Świata.
UpdatePage_Biomes.jpg

NOWE BIOMY

Nowy świat jest bardzo bogatym i różnorodnym miejscem, znajdują się w nim rózne biomy - strefy klimatyczne: Bagna, Stepy i Góry.

Każdy z biomów jest unikalny zarówno pod względem estetycznym, jak i pod względem surowców. Każdy z biomów ma trzy charakterystyczne dla siebie surowce, oraz dwie frakcje, które go zamieszkują. Im bardziej niebezpieczna strefa, w której dany biom się znajduje, tym bardziej ponuro będzie on wyglądać.

Dwa kolejne biomy (Wyżyny i Lasy) zostaną dodane w trakcie Ostatecznej Bety.
UpdatePage_Swamps.jpg

BIOM: BAGNA

Bagna są miejscami wilgotnymi i tajemniczymi, pełnymi drzew i wody. Gdyby nie ich zapach, pewnie niektórzy uznaliby je za romantyczne...

Surowami bagien są Włókna, Drewno i Skóry. Zamieszkują tu Heretycy i frakcja Nieumarłych.

Przeczytacie więcej o bagnach tutaj.
UpdatePage_Steppes.jpg

BIOM: STEPY

Stepy to suche, surowe krainy, ,na których przetrwają tylko najsilniejsi. Od czasu do czasu można tu napotkać oazy, odświeżające wszystko i wszystkich na około.

Surowcami dostępnymi na stepach są Skóry, Włókno i Ruda. Zamieszkują tu Heretycy i frakcja Morgany.

Przeczytacie więcej o stepach tutaj.
UpdatePage_Mountain2..jpg

BIOM: GÓRY

Góry są niemal w całości pokryte śniegiem, z wyjątkiem gorących źródeł, które można tu napotkać. Jest tu zbyt zimno dla większości zwierząt, lecz uważajcie na zamieszkujące okolicę Potwory Żywiołów strzegące Rudy!

Surowcami gór są Ruda, Kamień i Włókna. Spotkać tu można frakcje: Heretyków i Morgany.

Przeczytajcie więcej o górach tutaj.
UpdatePage_WatchTower.jpg

GILDIA VS. GILDIA: NOWOŚCI

System Gildia vs. Gildia otrzyma gruntowną przeróbkę. Pozbędziemy się rozwiązań zastępczych, czyniąc go bardziej wciągającym i interaktywnym.

  • Nowy rozkład klastrów: Jeden klaster z bazą na jedno terytorium
  • Wieże Strażnicze: Zastapią terytoria z surowcami, z wyjątkiem farm
  • Regionalne Zegary
  • Odwet i Kontratak
  • UpdatePage_GvGPolish.jpg

    GILDIA VS. GILDIA: PRZERÓBKA

    Niektóre elementy systemu Gildia vs. Gildia zastaną poddane zmianom.

  • Deklaracje GvG są bardziej przyjazne dla użytkownika
  • Obozy wojenne mogą być używane raz dziennie, istnieje także możliwość ich Pacyfikacji
  • Zmiany w Bonusie Obrończym
  • Poprawki interfejsu

  • Więcej informacji o przeróbce systemu GvG znajdziecie tutaj.
    UpdatePage_ReputationSystemIncrease.jpg

    SYSTEM REPUTACJI/ PRZESTĘPCZOŚCI(1)

    Na Wyspach Królewskich, Królewskie Siły Ekspedycyjne dbają o przestrzeganie prawa za pomocą nowego systemu reputacji.

    Każdy ma swoją własną reputację, czy to pozytywną, czy negatywną. Zabicie, lub asystowanie w zabiciu innego gracza na żółtych i czerwonych strefach zmniejszy reputację postaci, natomiast zabijanie mobów i zbieranie surowców ją zwiększy.

    Od wartości reputacji zależy Poziom Reputacji przypisany postaci (malejąco): Chwalebny, Szlachetny, Cnotliwy, Szanowany, Neutralny, Niechlubny, Przestępca, Nikczemny, Przerażający.
    UpdatePage_ReputationSystemDecrease.jpg

    SYSTEM REPUTACJI/ PRZESTĘPCZOŚCI(2)

    Każdy o reputacji niższej niż Neutralna jest uznawany za przestępcę. Im gorsza reputacja, tym mniejszy dostęp gracza do miast. Osoby o statusie Nikczemny i Przerażający mają wstęp jedynie do miast w czarnych strefach.

    Nowy system reputacji nie oznacza, że Wyspy Królewskie zostaną pozbawione jakiegokolwiek sensownego PvP. W klastrach znajdziecie specjalne obszary, w których można toczyć bitwy PvP bez konsekwencji.

    Przeczytacie więcej o systemie Reputacji/Przestępczości tutaj .
    UpdatePage_CoreItems.jpg

    SYSTEM PRZEDMIOTÓW: PRZEDMIOTY PODSTAWOWE

    Przedmioty Podstawowe to te, które można odblokować na Tablicy Przeznaczenia poprzez zdobywanie sławy. Są najłatwiejsze do zdobycia i stanowią najlepszy wybór dla graczy nastawionych na PvP.

    W odróżnieniu od poprzedniego systemu, będzie łatwiej odblokować daną kategorię przedmiotów, w której chcecie się specjalizować. Wszystkie podkategorie zostaną odblokowane wraz z osiągnięciem przez Was poziomu 4 i wszystkie będą równie potężne.
    Na przykład: Odblokowanie Topora Poziom 4 odblokuje Topór, Wielki Topór i Kosę.
    UpdatePage_Artifact.jpg

    SYSTEM PRZEDMIOTÓW: ARTEFAKTY

    Artefakty to przedmioty PvE wysokiej klasy, wyposażone w unikalny wygląd i umiejętności. Są trudne do zdobycia, lecz ich moc sprawia, że są warte świeczki.

    Aby wykuć Przedmiot-Artefakt, trzeba najpierw zebrać Artefakty z bossów PvE, lub fragmenty Artefaktów z mobów, które później można połączyć w Artefakt. Potem potrzeba dobrego rzemieślnika i wysokiego poziomu surowców, aby stworzyć Broń-Artefakt.

    Tutaj możecie dowiedzieć się więcej o Artefaktach.
    UpdatePage_Enchanting.jpg

    SYSTEM PRZEDMIOTÓW: ZAKLĘTE PRZEDMIOTY

    Przedmioty mozna tworzyć na czterech poziomach zaczarowania: neutralnym, pierwszym, drugim i trzecim. Aby stworzyć zaklęty przedmiot, rzemieślnik będzie potrzebować zaczarowanych wersji surowca, z którego zwykle by korzystał przy tworzeniu przedmiotu.

    Zaklęte przedmioty będą wyraźnie silniejsze o jeden Poziom przedmiotu na poziom zaczarowania. Przykład: Miecz Poziomu 4 zaklęty na poziomie pierwszym będzie odpowiadał mocą Miecz Poziomu 5.

    Przeczytacie więcej o nowym systemie przedmiotów tutaj.
    UpdatePage_SpellSelector.jpg

    WYBÓR ZAKLĘĆ W BIEGU

    Aby dać graczom więcej rozwiązań taktycznych oraz ułatwić sprzedać i kupno przedmiotów, będzie można zmieniać zaklęcia i umiejętności przedmiotów w biegu. Wystarczy otworzyć zakładkę z zaklęciami danego przedmiotu i przytrzymać ikonkę zaklęcia, aby je zmienić.

    Zniknie system przekuwania broni, jak i wybór zaklęć przy wykuwaniu. Po umieszczeniu przedmiou na aukcji, jego umiejętności się resetują i mozna je wybrać po zakupie.
    UpdatePage_RandomSpawn.jpg

    SYSTEM LOSOWEGO POJAWIANIA SIĘ SUROWCÓW

    Nowy Świat to miejsce nieprzewidywalne, tutaj nawet surowce nie zatrzymują się w miejscu.

    Zamiast przyporządkowywać surowce do konkretnych miejsc na mapach, od teraz będą one pojawiać się losowo w różnych miejscach mapy. Oznacza to, że ta Ruda Poziomu 4, którą wczoraj widziałeś we wschodniej części mapy może dzisiaj być w zupełnie innym miejscu!
    UpdatePage_FastTravel.jpg

    ZMIANY SYSTEMU SZYBKIEJ PODRÓŻY

    Szybka Podróż pomiędzy strefami PvP będzie od teraz niemożliwa z bagażem.

    Oznacza to, że aby przemieszczać się między strefami trzeba albo podróżować nago albo transportować rzeczy pieszo/konno przez poszczególne mapy.
    UpdatePage_Missions.jpg

    ULEPSZENIE SYSTEMU MISJI

    Obecny system misji jest często mylony z czymś w rodzaju głównego wątku, lecz mają one na celu bycie zadaniami poboczanymi.

    Z tego powodu został on uproszczony. Nie będzie od teraz reputacji frakcji oraz misji rzemieślniczych.
    UpdatePage_VariousFixes.jpg

    RÓŻNE ULEPSZENIA I POPRAWKI

    Wraz z wprowadzeniem Ostatecznej Bety, wprowadzimy liczne pomniejsze zmiany, porpawki i ulepszenia.

    Te znajdziecie z Dzienniku Zmian.