Aktualizacje Albion Online

Hector

Już tu jest
section headline image

Hector

Powitajcie Hectora, ostatnią aktualizację zawartości w testach beta Albion Online przed premierą gry 17 lipca 2017 roku!

Mimo, że jest to ostatnia aktualizacja fazy testów beta, nie należy jej lekceważyć. Wprowadza ona nie tylko znaczne zmiany Bram Piekieł i Rubieży, lecz także i nowy Czarny Rynek, który łączy w sobie elementy przedmiotów wypadających w PvE z ekonomią w rękach graczy i systemem rzemiosła w Albion Online. Ponadto, Hector niesie ze sobą nowe wierzchowce, samouczek i znacznie więcej.

Hector stanowi wersję gry na jej premierę. Oznacza to, że od teraz do premiery będziemy skupiać się na naprawianiu błędów i niedociągnięć, aby przygotować Albion Online na premierę w lipcu!

Zobacz pełne dzienniki zmian Hectora tutaj!

Block_1.jpg

Czarny Rynek

Kupiec Czarnego Rynku to nowy NPC znajdujący się w Caerleon, centralnym mieście na Kontynencie Królewskim. Skupuje on przedmioty od rzemieślników i rozprowadza je wśród mobów i skrzyń w Albionie, po czym trafiają one w ręce graczy.

Czarny Rynek różni się od typowych kupców NPC. Nie posiada on nieograniczonego popytu na przedmioty, popyt ten jest regulowany w zależności od tego ile mobów jest zabijanych w świecie gry.

Ten nowy element zawartości zapewnia wypadanie fajniejszych przedmiotów z potworów, nie naruszając ekonomii w rękach graczy.

Dowiedz się więcej na temat Czarnego Rynku tutaj.
Block_2.jpg

Nowe Bramy Piekieł

Bramy Piekieł oferują idealne połączenie PvE i PvP w Albion Online i są nieodłącznym elementem gry i z tego powodu odświeżamy ich wygląd i dodajemy nowe elementy mechaniki!

Najbardziej zauważalną zmianą jest nowa mapa bram piekieł, która ma kształt pentagramu i posiada liczne wejścia. W każdym rogu znajdują się minibossowie, których pokonanie zapewnia premie do statystyk i aktywuje głównego bossa.

Ponadto wprowadzamy różne poziomy trudności Bram Piekieł: Spopielone Bramy Piekieł (zielone strefy), Płonące Bramy Piekieł (żółte strefy) i Piekielne Bramy Piekieł (czerwone i czarne strefy).

Dowiedz się więcej o nowej mechanice, mapie i poziomach trudności Bram Piekieł tutaj.
Block_3.jpg

Ulepszenia Rubieży

W aktualizacji Galahad wprowadziliśmy znaczne zmiany Rubieży. Jesteśmy ogólnie zadowoleni z tych zmian, lecz nadal jest kilka mniejszych kwestii, które wymagają poprawek. Z tego powodu wprowadzamy dalsze zmiany.

Po pierwsze, usuniemy obecne miasta w czarnych strefach oraz porty. Zamiast tego, w Caerleon będzie portal prowadzący do różnych części Rubieży. Portal będzie rządził się pewnymi zasadami, które zapobiegną jego nieuczciwemu nadużywaniu.

Dostosujemy także rozkład surowców. Wszystkie części Rubieży będą miały taką samą ilość surowców, lecz wyższe regiony będą miały wyższy współczynnik zaczarowanych surowców. Ogólnie czarne strefy będą zawierały więcej zaczarowanych surowców niż Kontynent Królewski.
Block_4.jpg

Wieże Strażnicze na Rubieżach

Terytoria Strażnicy na Rubieżach dostają małego „kopa”, aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi.

Po pierwsze, surowce na tych terenach będą odnawiały się z początkiem czasu aktywacji terytorium. Przykład: Terytorium, którego pierwszy termin PvP zaczyna się o 20:00 UTC będzie odnawiało wszystkie swoje surowce o 20:00 UTC.

Po drugie, Terytoria Strażnicy będą jedynymi miejscami w świecie gry, gdzie będzie można zdobyć surowce Poziomu 8. Oznacza to, że aby zdobyć te surowce, będziecie musieli zdobyć własne terytorium, lub napaść terytorium wroga w chwili odnowienia.

Kliknij tutaj, żeby obejrzeć filmik Podsumowanie Rozwoju, w którym znajdziesz więcej szczegółów dotyczących ulepszeń Rubieży !
Block_5.jpg

Nowe wierzchowce

Dodajemy do gry kilka nowych wierzchowców!

Po pierwsze, wprowadzamy wierzchowce związane z frakcjami Nieumarłych, Morgany i Stróżów. Ze wszystkich będą wypadały materiały potrzebne do wytworzenia wierzchowca Stopnia 5 i Stopnia 8, lecz materiały Stopnia 8 będą wypadać tylko z większych bossów. Wierzchowce frakcji Poziomu 8 będą jedynymi wierzchowcami w grze, które posiadają własne umiejętności!

Ponadto, Jelonki Olbrzymie (Poziom 4) i Starożytne Mamuty (Poziom 8) będą miały rzadkie prawdopodobieństwo upuszczenia Cielaka lub Małego Mamuta, które będzie można wyhodować i wytrenować na wierzchowce: Jelonka Olbrzymiego i Mamuta Transportowego.

Odkryj nowe wierzchowce tutaj!
Block_8.jpg

Zmiany PvE w otwartym świecie

Aby zapewnić większą różnorodność i więcej rozgrywki w otwartym świecie Albion Online, wiele lochów solowych będzie od teraz posiadało średni obóz mobów w swoim sąsiedztwie. Kilka z tych obozów to zupełna nowość!

Do tego, mapy z lochami grupowymi zostały zastąpione nowymi mapami. Są one zaprojektowane na około ogromnego obozowiska mobów i zawierają loch w centrum mapy. W przypadku frakcji Nieumarłych i Morgany, te lochy będą posiadały dwa poziomy i będą pierwszymi wielopoziomowymi lochami w grze!

Dodatkowo zastępujemy mapę Caerfyddin mapą Inis Mon, będącą bazą Stróżów. Oznacza to, że Matka Ziemia powraca do Albionu!
Block_7.jpg

Zmiany Interfejsu Użytkownika

Kontynuujemy naszą przeróbkę interfejsu użytkownika, którą zapoczątkowaliśmy w aktualizacji Galahad.

Interfejs Tablicy Przeznaczenia został poddany zmianom, aby bardziej odzwierciedlać obecny UI, oraz zapewnić większą czytelność i łatwość użytkowania. Możecie od teraz personalizować swój tracker i wybierać, których gałęzi Tablicy Przeznaczenia nie chcecie śledzić.

Ponadto, zaktualizowaliśmy wiele innych elementów interfejsu, takich jak pasek życia i interfejs zarządzania gildią (przywróciliśmy opcję „wyrzuć z GvG”)
Block_6.jpg

Samouczek

Dokonaliśmy znacznych ulepszeń samouczka, aby pomagał on nowym graczom lepiej zapoznać się z Albion Online i multum oferowanych w grze możliwości.

Poza standardowymi misjami na początkowej wyspie, miasta początkowe będą posiadały Mistrzów Ekspedycji, którzy będą dawali graczom serię podstawowych misji. Ukończenie ich zapewni nie tylko podstawową wiedzę, ale i podstawową pelerynę i wierzchowca Poziomu 2.
Block_9.jpg

Przeróbka wizualna zbroi

Zestawy zbroi w Albion Online otrzymują przeróbkę wizualną. Są to stosunkowo małe zmiany, głównie nakierowane na większą czytelność zbroi. Progresja od najlżejszych materiałowych zbroi do ciężkich płytowych jest teraz bardziej wyraźna, a gracze mogą łatwiej rozpoznać sprzęt wroga.

Skorzystaliśmy z tej okazji i polepszyliśmy jakość wizualną zbroi, czyniąc je bardziej nowoczesnymi i odpowiednimi dla gry w 2017 roku.
Block_10.jpg

Dodatkowe zmiany i poprawki błędów

To nie wszystko, co kryje w sobie nowa aktualizacja, wprowadzimy także masę mniejszych zmian, ulepszeń i poprawek.

  • Esencje nie są już potrzebne przy przeróbce materiałów
  • Zmiana balansu mikstur.
  • Liczne poprawki mapy świata.
  • … I więcej!

  • Szczegółowe informacje możesz znaleźć w dzienniku zmian Hectora.