< Powrót

Przewodnik wideo: Wprowadzenie do walk GvG

Przewodnik wideo, tłumaczący krok po kroku potrzebne podstawy wszystkim zainteresowanym walkami gildii w Albion Online.

7 czerwca 2019 09:41 przez Lewpac


Bitwy Gildia kontra Gildia, lepiej znane jako GvG, są ważną częścią rozgrywki na wyższym poziomie w Albion Online. Mimo, że rozpoczęcie przygody z walkami gildii może wydawać się nieco zniechęcające i skomplikowane, ten system jest bardziej przystępny, niż mogłoby to się wydawać. W tym nowym przewodniku wideo, doświadczony streamer Albion Online Lewpac, wprowadza was we wszystkie zakamarki tego systemu, wyjaśnia terminologię i zasady GvG i podaje kilka cennych porad dla tych, którzy chcą wejść na kolejny poziom w potyczkach gildii.

Nie masz czasu na oglądanie filmiku, a może angielski nie jest twoim rodzimym językiem? Czytaj dalej, poniżej znajdziesz pisemne podsumowanie przewodnika:

1. Czym jest GvG?

Walki Gildia kontra Gildia (GvG), to bitwy drużynowe 5 na 5, decydujące o własności terytoriów w Albion Online. Te intensywne bitwy zazwyczaj trwają 10-25 minut i kończą się przejęciem nowego terytorium lub udaną obroną posiadanego już terytorium przez zwycięzcę.

Gildie walczą o te terytoria, ponieważ zapewniają one korzyści zarówno dla posiadającej je gildii, jak i jej sojusznikom:

  • Strażnicy i wieża strażnicza wspomagają was w walce przeciwko wrogim graczom wewnątrz granic terytorium.
  • Podczas sezonów GvG, wieże generują magów, którzy zapewniają punkty sezonowe i energię waszej gildii.
  • Wszystkie terytoria posiadają skrzynię do przechowywania przedmiotów, z której możecie korzystać wy i wasi sojusznicy. Możecie nawet ustawiać wspólne zakładki gildyjne dla wspólnego przechowywania przedmiotów lub donacji od zbieraczy.
  • Surowce, które pojawiają się wewnątrz terytorium zapewniają 50% premii do wydajności zbierania (tylko dla gildii, sojusznicy nie otrzymują tej premii).
  • Wieże z surowcami generują także jedną Kryształową Bitwę GvG dziennie, w której wasi gracze mogą walczyć o punkty sezonowe, wyssaną energię, Tomiska i Srebro.

Mimo, że walki GvG są postrzegane jako aktywność fazy końcowej (end-game), dzięki limitom mocy przedmiotu (IP) (patrz sekcja 3 poniżej), da się znaleźć walkę GvG na każdym poziomie rozgrywki.

2. Uruchamianie GvG

Gdy postanowisz, że chcesz wziąć udział w walce GvG, będziesz musiał uruchomić atak. Są dwa główne sposoby aktywacji walki GvG:

Sposób 1: Obozy wojenne (zwane także Obozami Oblężniczymi): w Albionie są rozmieszczone obozy wojenne, połączone z wieżą z surowcami znajdującą się w tej samej strefie. Obozy wojenne, tak jak terytoria, mają aktywne okna czasowe, które można sprawdzić w interfejsie mapy. Gildie mogą używać obozów wojennych o odpowiedniej porze i zadeklarować atak. Obozy trzeba zabezpieczyć w otwartym świecie, co często kończy się bitwą ZvZ („Zerg kontra Zerg” – bitwa w otwartym świecie z dużą ilością graczy walczących po każdej stronie), więc zabierzcie ze sobą wsparcie i spodziewajcie się oporu. Gdy obóz wojenny jest akurat w aktywnym oknie czasowym, możesz aktywować atak na następny dzień lub spacyfikować obóz na 24 godziny, tym samym zapobiegając atakom z tego obozu. (Zazwyczaj robi to właściciel wieży połączonej z obozem wojennym.)

Sposób 2: Terytoria gildii: Każde terytorium posiadane przez gildię jest połączone z innymi terytoriami. Możesz zaatakować dowolne połączone terytorium wroga, wybierając je i naciskając przycisk ataku. Możesz potem wybrać skąd chcesz zaatakować (jeśli masz więcej niż jedno potencjalne terytorium do ataku) i sprawdzić koszt oraz przedział czasowy, w którym odbędzie się GvG.

Dodatkowe informacje:

  • Aby uruchomić atak, będziesz musiał zapłacić opłatę w Srebrze. Opłata ta jest powiązana z globalną zniżką, więc może się różnić, lecz możesz spodziewać się opłaty ok. 3-5 milionów sztuk Srebra za atak z obozu wojennego i 1-2 milionów sztuk Srebra za atak z terytorium.
  • Jeśli twoja drużyna zdobędzie co najmniej jeden punkt w walce GvG, 90% kosztów ataku zostanie zwrócone. Ta mechanika została wprowadzona, aby zapobiec rezerwowaniu ataków i potem nie pojawianiu się na nich, celem zmarnowania czasu innej gildii.

3. Zbrojenie się na walkę GvG

Gdy aktywowałeś już atak i zebrałeś swój zespół, będziesz musiał zebrać sprzęt na GvG. Walki GvG działają na zasadach full-loot, więc będziesz musiał zabrać ze sobą kilka zestawów zbroi i broni. Większość ludzi zabiera co najmniej 3 zestawy – nie chcesz, aby zabrakło ci ich w trakcie walki.

Będziesz musiał umieścić sprzęt na walkę GvG w Skarbcu Bojowym w terytorium lub obozie wojennym, z którego atakujesz, lub którego bronisz. Dostęp do skarbca można uzyskać otwierając bank danego terytorium i wybierając Skarbiec Bojowy z menu wysuwanego. PAMIĘTAJ: TYLKO SPRZĘT ZNAJDUJĄCY SIĘ W SKARBCU BOJOWYM, TWOIM EKWIPUNKU LUB NA TWOJEJ POSTACI ZOSTANIE ZABRANY Z TOBĄ NA WALKĘ GVG!

Powinieneś także zawsze mieć świadomość limitów poziomów mocy przedmiotów w danej strefie, w której toczona jest bitwa GvG i celować w sprzęt, znajdujący się w okolicach tego limitu. 

Limity mocy przedmiotów:

  • Żółta strefa = m.p. 800, 80% redukcji powyżej limitu
  • Czerwona strefa (GvGs) = m.p. 800, 80% redukcji powyżej limitu
  • Anglia + Glouvia = m.p. 1000, 50% redukcji powyżej limitu
  • Cumbria + Siluria = m.p. 1200, 50% redukcji powyżej limitu
  • Mercia = Brak limitu mocy przedmiotów
  • Kryształowy Wymiar = m.p. 1000, 50% redukcji powyżej limitu

4. Dołączanie i walka GvG

Wszystkie bitwy GvG twojej gildii, w tym Kryształowe GvG, będą wyświetlone na liście nadchodzących bitew na stronie twojej gildii w grze (domyślny skrót klawiszowy: G). Wystarczy, że otworzysz odpowiednią bitwę i klikniesz „dołącz”, aby się zapisać. Możesz także zaprosić innych członków gildii i sojuszników do udziału w bitwie.

UWAGA: Jeśli bierzesz udział w GvG dla sojuszniczej gildii, będzie ona musiała zaprosić cię manualnie do bitwy GvG, ponieważ nie będziesz mógł zobaczyć ich listy bitew.

Gdy twoja drużyna będzie już zapisana, będziesz musiał znajdować się w odpowiedniej strefie o dokładnym czasie rozpoczęcia bitwy GvG (nie zapomnij schować swoje przedmioty w skarbcu bojowym). Obrońcy muszą znajdować się w bronionej strefie, natomiast atakujący mogą być w atakowanej strefie lub strefie, z której atakują. Obie drużyny zostaną wtedy przeniesione do odpowiedniego terytorium, a krawędzie terytorium zostaną zablokowane magiczną barierą, która uniemożliwia ingerencję z zewnątrz. Każdy gracz, znajdujący się w bronionym terytorium zostanie teleportowany na zewnątrz w chwili rozpoczęcia bitwy.

Każda drużyna zaczyna w swoim namiocie po swojej stronie terytorium, obok skrzyni, zawierającej przedmioty odłożone do skarbca bojowego. Gracze mają 30 sekund na założenie sprzętu, zjedzenie wybranego jedzenia, ewentualnego przeciążenia sprzętu i wskoczenia na wierzchowca!

Gracze są nietykalni wokół swojego namiotu. Uważaj, jeśli walczysz w pobliżu namiotu wrogów, ponieważ jest on wyposażony w potężny laser obronny, podobny do tego na wieżach strażniczych wewnątrz terytoriów!

Obie drużyny ruszają w głąb mapy i zaczynają walczyć i przejmować cele (tzw. Kamienie runiczne, przejmowane za pomocą zaklęcia kanałowanego, trwającego około 10 sekund). Każdy zespół zaczyna bitwę z pulą 150 punktów, a pierwsza drużyna, których ilość punktów spadnie do zera przegrywa GvG.

Punkty są odejmowane drużynom w następujący sposób („rotacja” oznacza moment, w którym czasomierz pokazuje zero):

  • Zabicie wroga: 4 punkty
  • Przejęcie kamienia: 1 punkt
  • Posiadanie jednego kamienia więcej, niż wrogowie podczas rotacji: 10 punktów
  • Posiadanie wszystkich kamieni podczas rotacji: 20 punktów

Jeśli umrzesz w trakcie GvG, upuścisz swój ekwipunek na ziemię i każdy żywy gracz będzie mógł go złupić. Wtedy odrodzisz się w swoim namiocie i będziesz mógł ponownie założyć sprzęt. Na początku bitwy gracze odradzają się szybko, lecz czas odrodzenia rośnie w miarę trwania bitwy.

Rotacje punktów do przejęcia odbywają się co minutę, więc dla przykładu, jeśli po pierwszej minucie walki będziecie posiadali 1 punkt, a wrogowie będą posiadali 2, stracicie 10 punktów. Dlatego ważne jest, aby patrzeć na zegar w trakcie decydowania, czy powinniście spróbować przejąć dany punkt. Pełne przejęcie punktu zajmuje około 10 sekund i jest przerywane przez jakiekolwiek obrażenia.

Pole bitwy GvG ma trzy kamienie runiczne rozłożone na mapie. Dokładna lokalizacja kamieni zależy od rodzaju terytorium i każda mapa ma swoją optymalną strategię.

Bitwa GvG może trwać do 25 minut, jeśli ten limit czasowy zostanie osiągnięty, a obie drużyny nadal będą miały punkty, drużyna obrońców zostanie uznana za zwycięzców.

Specjalne zasady walk o miasta 20 na 20

Walki o władzę w Miastach Królewskich, a także Caerleon, są toczone w formie bitew 20 na 20, podobnych do GvG, lecz kierujących się następującymi zasadami:

  • Jest 5 punktów do przejęcia zamiast 3
  • Każda drużyna rozpoczyna bitwę z pulą 200 punktów
  • Zabójstwa są warte 1 punkt zamiast 4
  • Można zdobyć do 40 punktów na rotację za posiadanie wszystkich punktów

5. Kontrataki i Odwety

Jest kilka mechanik GvG, które powinieneś znać, zanim zaczniesz aktywować ataki i walczyć w bitwach GvG:

Kontrataki: Są to automatyczne ataki, aktywowane, gdy drużyna broniąca wygra, posiadając ponad 100 punktów, a atak został rozpoczęty z terytorium, a nie obozu wojennego. Kontrataki mają miejsce podczas półgodzinnego okna zaraz po GvG (np. kontratak do GvG o 16:00 odbędzie się o 16:30). Ten atak nic nie kosztuje i nie może zostać skontrowany, więc jest to po prostu „darmowy” atak w nagrodę za dobrą obronę.

Odwety: Jeśli twoja gildia straci terytorium, lecz nadal posiada terytorium graniczące z nim, otrzymujecie półgodzinne okno po GvG, w trakcie którego możecie aktywować atak odwetowy. Odwety mają miejsce w następnej godzinie (np. odwet za GvG o 16:00 odbędzie się o 17:00). Gildie muszą zapłacić normalną cenę za atak, jeśli chcą aktywować odwet, a nieudane odwety MOGĄ zostać skontrowane.

6. Co się dzieje, gdy przegrasz GvG?

Po przegranym ataku, ty i twoja drużyna zostaniecie usunięci z terytorium i umieszczeni przy jednym z wyjść ze strefy z całym sprzętem, który macie na sobie. Przedmioty w waszym skarbcu wojennym pozostaną w nim do momentu, aż odbierzecie je w terytorium lub obozie wojennym, z którego atakowaliście.

Jeśli przegracie obronę, stracicie także dostęp do wieży, w której przechowujecie sprzęt (z wyjątkiem walki o terytorium domowe). Oznacza to, że kiedy drużyna czuje, że przegrywa obronę, powinna ona szybko zebrać cały swój sprzęt ze skarbca, aby nie został on „zablokowany”. To z tego powodu będziesz często widzieć drużyny obrońców poddające się szybciej niż drużyny atakujące. Jeśli nie uda się wam zebrać sprzętu, nie będziecie mieli do niego dostępu do momentu, aż ty lub sojusznicy przejmiecie terytorium. Tak jak w przypadku ataków, po przegranej zostaniecie przeniesieni z terytorium do losowego wyjścia, z całym sprzętem w twoim ekwipunku.

Wielu graczy wylogowuje się przed końcem bitwy GvG, aby uniknąć bycia zabitym z całym swoim sprzętem zaraz po przegranej.

UWAGA: Jeśli przegrasz bitwę GvG, lecz twoja gildia posiada inne terytorium w tej samej strefie, zostaniesz teleportowany do tego terytorium, zamiast losowego wyjścia. Pamiętaj, że nadal możesz zostać zabity na swoim własnym terytorium (chyba ze jesteś wewnątrz działki domowej), więc uważaj.

7. System blokad GvG

System blokad GvG został wprowadzony po to, aby pozbawić bardzo mocnych drużyn możliwości toczenia wielu GvG w całym Albionie w przeciągu jednego dnia.

Gdy wziąłeś udział w bitwie GvG, niezależnie od tego, czy atakowałeś czy broniłeś, zostaniesz „powiązany” z tym terytorium na 24 godziny od czasu zakończenia GvG. W tym czasie nie będziesz mógł toczyć bitew GvG tą postacią POZA bitwami toczonymi w terytorium, z którym zostałeś powiązany lub terytoriami bezpośrednio połączonymi z tymi terytoriami.

W powyższym przykładzie, postać jest powiązana z Terytorium A po walce GvG. Przez następne 24 godziny, ta postać może walczyć tylko w Terytoriach A (powiązane terytorium), B i C (ponieważ są bezpośrednio połączone). Może także walczyć w ataku uruchomionym z Terytoriów B lub C w trakcie powiązania, więc terytoria D i E są także dostępne do zaatakowania. Postać nie będzie jednak mogła walczyć w obronie D i E, ponieważ nie są one bezpośrednio powiązane.

Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której bierzesz udział w obronie i wygrywasz ją bez utraty ani jednego punktu (150-0), wtedy nie zostaniesz zablokowany. To zazwyczaj dzieje się, kiedy atakujący nie pojawią się na miejscu lub między drużynami jest ogromna różnica w sprzęcie i umiejętności. Atakowanie terytorium zawsze powoduje blokadę, nawet jeśli obrońcy się nie pojawią.

8. Trenowanie przed GvG

Nowe drużyny mogą trenować przed bitwami GvG na kilka sposobów. Najbardziej popularnym jest wykorzystanie mechaniki scrimów (oficjalnie zwanych „Próbnymi bitwami GvG”), która pozwala graczom na aktywację meczu 5 na 5 w instancji bez zasad full-loot.

Komenda inicjująca mecz to „/cm <EnemyPlayerName> <Map>” (Nawiasy są tutaj po to, aby zaznaczyć miejsca na formuły i nie powinny być używane przy zapraszaniu).

<EnemyPlayerName> to nazwa dowolnego członka wrogiej drużyny (muszą mieć drużynę złożoną z 5 osób, aby rozpocząć).

<Map> to mapa, na której chcecie walczyć. Obecne mapy dostępne do wyboru to:

  • resources (Wyżyny, Bagna i Lasy)
  • resources2 (Góry i Stepy)
  • farmland
  • homeplot
  • arena

Tak więc dla przykładu, wpisz „/cm Lewpac farmland”, aby wyzwać drużynę Lewpaca na scrim na farmie.

Scrimy są ogólnie uznawane za najlepszy sposób, aby ćwiczyć przed bitwami gvG, choć z racji, że nie mają zasad full-loot, niektóre drużyny będą grały inaczej, niż mogłyby to robić podczas prawdziwej bitwy GvG.

Drużyny często używają Bram Piekieł 5v5, z zasadami full-loot, aby ćwiczyć swoje umiejętności. Mimo, że w Bramach Piekieł nie przejmuje się celów, nadal stanowią one dobre miejsce do ćwiczenia gry zespołowej w środowisku pełnym presji. Znajdują się tam moby, które przeszkadzają w walce, więc miejcie świadomość swojego otoczenia.

I na koniec, Arena zapewnia doświadczenie rozgrywki 5 na 5 dla nowych drużyn, w środowisku bez zasad full-loot, z bardzo niskim limitem mocy przedmiotów. Arena jest świetna do nauki podstaw PvP, lecz z racji, że cele, ich rozkład i punktacja różnią się od bitew GvG, nie stanowią one zalecanej lokalizacji na długoterminowe treningi.

9. Sezony GvG

Potyczki gildia kontra gildia w Albionie są podzielone na sezony. Każdy sezon ma swojego zwycięzcę, a gildie są nagradzane w oparciu o końcowy ranking. Sezony trwają około 3 miesięcy. Nasz kolejny poradnik omówi sezony w Albion Online bardziej dokładnie, więc nasłuchujcie wieści…


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy