< Powrót

Stan gry — luty

Po dwóch miesiącach od rozpoczęcia zamkniętych beta testów chcemy podzielić się wyciągniętą z nich nauką oraz rzucimy nieco światło na plan wydawniczy

4 lutego 2016 12:10 przez Christoph


Drodzy poszukiwacze przygód,

ponieważ zamknięte beta testy Albion Online trwają już od nieco ponad dwóch miesięcy, nadszedł właściwy moment, abyśmy opowiedzieli Wam o obecnym stanie gry oraz o naszych planach w związku z nadciągającą premierą.

Dziękujemy za pomoc w testach, dzięki niej dowiedzieliśmy się, jakie są silne i słabe strony naszej gry w jej obecnym kształcie. Zidentyfikowaliśmy kilka głównych obszarów, na których zamierzamy się chwilowo skupić.

Świat gry

Obecnie świat gry może się wydawać momentami nieco za mało zróżnicowany i zbyt nudny. Jest tak dlatego, że chcieliśmy stworzyć olbrzymi świat przy pomocy małego zespołu, w krótkim czasie. Dzięki sukcesowi Albion Online powiększamy zespół zajmujący się projektowaniem świata oraz poziomów i w nadchodzących miesiącach będziemy pracować nad stworzeniem bardziej wyjątkowego, interesującego i większego świata gry. W tym celu poprawimy wygląd części elementów — zajmiemy się biomami, dodamy wyjątkowe miasta graczy oraz poprawimy strategiczne rozmieszczenie surowców i punktów kluczowych w świecie. 

Zawartość

Albion Online oferuje urozmaiconą zawartość o różnym stosunku zagrożenia do nagrody. Zaczyna się ona od PvE w bezpiecznych strefach otwartego świata, a kończy na lochach umożliwiających rajdy PvP. Są też oczywiście lochy, bramy oraz bramy piekieł. Beta testy udowodniły, że choć wszystkie te elementy świetnie się sprawdzają i oferują fantastyczną rozrywkę, wciąż istnieje wiele problemów z ich liczbą, rozmieszczeniem oraz oferowanymi przez nie nagrodami w postaci sławy i łupów. Będziemy starać się poprawić wszystkie te aspekty, zarazem stale wprowadzając do gry nowe lochy, bramy oraz bramy piekieł. 

Rozwój postaci

Jesteśmy zagorzałymi zwolennikami podstaw systemu rozwoju postaci w Albion Online, które polegają na rozwijaniu bohatera poprzez aktywną grę oraz strategicznym przyspieszaniu tego procesu przez pasywną naukę. Obecny system nie jest jeszcze jednak w pełni dopracowany. Dotyczy to zwłaszcza rozmieszczenia właściwych rodzajów potworów oraz surowców w świecie gry oraz sposobu, w jaki można rozwijać za ich pomocą postać. Chcemy, aby gracze mogli rozwijać swoje postaci na różne sposoby przy zachowaniu wyraźnego związku pomiędzy zagrożeniem a nagrodą.

Czerwone i czarne strefy

W ramach przerabiania świata gry chcemy sprawić, aby przeznaczenie oraz charakter czerwonych i czarnych stref były bardziej oczywiste.

Czarne strefy to tereny, na których gildie i sojusze walczą o władzę. Wszystkie regiony posiadające terytoria, które można zająć, otrzymają status czarnych stref. W efekcie czarne strefy będą stanowić znacznie większą część świata gry i tylko w nich będzie można znaleźć najlepsze surowce. Pojawią się w nich również budynki otwartego świata, które będą zapewniać kontrolującym je gildiom pewne premie oraz które będzie można stosunkowo łatwo budować, przejmować i niszczyć.

Czerwone strefy staną się strefami PvP oferującymi pełne łupienie i nie będą zawierać jakichkolwiek terytoriów, które można zająć. W czerwonych strefach będzie obowiązywał system reputacji i zbrodni, dzięki któremu zabijanie pokojowych graczy, zwłaszcza poprzez zerging, będzie miało więcej konsekwencji dla agresorów. Chcemy, aby czerwone strefy były przeznaczone głównie dla pojedynczych graczy oraz małych grup. Ma to zakończyć panującą w nich obecnie dominację większych gildii kontrolujących wiele terytoriów. W efekcie strefy te powinny się stać atrakcyjnym miejscem do zbierania surowców wyższego poziomu oraz dla PvE (z nieco większą szansą na uratowanie zdobyczy!) i walk PvP na małą skalę.    

Wyposażenie

System „jesteś tym, co nosisz” stanowi jedną z podstaw Albion Online i oznacza, że umiejętności i zdolności postaci zależą od używanego wyposażenia. Obecnie pracujemy nad zmianą systemu rzemiosła, aby zapewnić rzemieślnikom i graczom szersze możliwości sposobu tworzenia oraz dostosowywania przedmiotów.

Dodatkowo wprowadzimy też specjalne rzadkie przedmioty oferujące wyjątkowe zdolności. Przedmioty te będą wytwarzane przez graczy, jednak do ich stworzenia będą potrzebne specjalne surowce upuszczane przez pewnych bossów lub znajdowane w skrzyniach ze skarbami. W niezmiernie rzadkich przypadkach mogą zostać upuszczone bezpośrednio, jednak nie będzie to konkurencją dla rzemiosła.

Jak już ogłosiliśmy wcześniej, pracujemy nad zmianą i uproszczeniem systemu zbroi, aby wyeliminować zamieszanie, które obecnie występuje w związku z tworzywem, z którego wykonana jest zbroja, oraz jakością zbroi. 

Ogólne poprawki

Faza beta wciąż trwa, więc stale skupiamy się na równoważeniu rozgrywki, usprawnieniach, usuwaniu błędów oraz poprawkach interfejsu użytkownika i wygody obsługi.

Będziemy regularnie udostępniać aktualizacje oraz publikować specjalne blogi o rozwoju projektu przedstawiające podstawowe elementy gry oraz usprawnienia, o których wspomnieliśmy powyżej.

Jeśli chcecie zobaczyć bardziej szczegółową listę planowanych zmian, zapoznajcie się z naszym zaktualizowanym planem rozwoju projektu.

Jeśli chcecie być na bieżąco, macie do dyspozycji najnowsze listy zmian oraz informacje o aktualizacjach, a także wiadomości o grze publikowane regularnie na naszej stronie internetowej: Sekcja aktualizacji Albion Online

Czekamy na Wasze pytania i sugestie na naszych forach.

 


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: