< Powrót

Nowe zaklęcia w aktualizacji Darian

Aktualizacja zawartości Darian jest tuż tuż i niesie ze sobą 12 nowych zaklęć. Sprawdźcie jakie to zaklęcia w tym artykule!

17 maja 2016 19:00 przez Enya


Szarża na Claymore (3. miejsce na zaklęcie)

Szarżuj w kierunku przeciwnika, zadając mu obrażenia i unieruchamiając go na chwilę. Długość unieruchomienia zależy od ilości aktywnych ładunków Heroicznej Szarży.

Nieustraszony Cios na Claymore (3. miejsce na zaklęcie)

Rzucasz się w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom po drodze i spowalniając ich. Spowolnienie jest tym mocniejsze, im więcej jest aktywnych ładunków Heroicznej Szarży na postaci.

Krwawe żniwa na Kosie (3. miejsce na zaklęcie)

Dokonujesz podwójnego obrotu z Kosą, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom na około. Pierwszy cios powoduje, że przeciwnik zaczyna krwawić. 

Kula Magmy na Wielkim Ognistym Kosturze (3. miejsce na zaklęcie)

Strzelasz niszczącą Kulą Magmy w dowolnym kierunku. Zada obrażenia przeciwnikom, jakich napotka na swojej drodze i poparzy ich.

Uderzenie z Szarży na Wielkim Młocie (3. miejsce na zaklęcie)

Zrywasz się w wybranym kierunku. Wszyscy przeciwnicy, których uderzysz po drodze, otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni.

Czarna Dziura na Wielkim Tajemnym Kosturze (3. miejsce na zaklęcie)

Tworzy czarną dziurę , która przyciąga wrogów do swojego środka, po czym się załamuje zadając obrażenia i spowalniając ich.

Tornado na Rohatynie (3. miejsce na zaklęcie)

Tworzy tornado i kieruje je wybraną stronę. Przeciwnicy uderzeni przez tornado zostają wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia. Przeciwnicy w poblizu Tornada zostaną spowolnieni

Osłabiające Ostrza na Demonicznym Kosturze (3. miejsce na zaklęcie)

Przyzywa krąg śmiercionośnych ostrzy na około przyjaciela lub wroga. Ostrza zadają obrażenia przeciwnikom znajdującym się obok celu, lecz nie samemu celowi. Będą one podążały za celem, zadając obrażenia na około  i zmniejszając siłę ataku.

Ocalenie na Niebiańskim Kosturze (3. miejsce na zaklęcie)

Tworzy obszar na ziemi, który ładuje się przez kilka sekund. Po naładowaniu do pełna, uleczy wszystkich sojuszników wewnątrz obszaru i zdejmie wszystkie negatywne efekty.

Szał Bitewny na wszystkich przedmiotach z gałęzi Toporów (2. miejsce na zaklęcie)

Zwiększa prędkość i szybkość ataku o 50% oraz zapewnia odporność na wszystkie efekty wpływające na ruch przez 5 sekund. 

Święty Puls na wszystkich przedmiotach z gałęzi Świętych Kosturów (2. miejsce na zaklęcie)

Rzuć na sojusznika pulsujące zaklęcie leczące. Cel będzie leczył siebie i sojuszników w promieniu 5 metrów przez 5 sekund.

Rozrywający Strzał na wszystkich przemiotach z gałęzi Kusz (2. miejsce na zaklęcie)

Wystrzel w kierunku przeciwnika pojedynczą strzałę zadającą obrażenia fizyczne oraz zmniejszającą zbroję i odporność celu na magię. Im więcej zdrowia ma cel, tym więcej ładunków osłabiających zostaje na niego nałożonych. Maksymalna ilość ładunków wynosi 10.

 

Które z zaklęć będziecie testować? Dajcie nam znać na naszych forach!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: