< Powrót

Nowy rozkład Kontynentu Królewskiego

Galahad wprowadzi zupełnie nowy Kontynent Królewski. Przeczytajcie artykuł, żeby dowiedzieć się więcej!

19 stycznia 2017 18:00 przez Enya


Kiedy rozpoczynaliśmy przeróbkę Rubieży, postanowiliśmy skorzystać z okazji wymazania serwerów i dokonać także zmian w rozkładzie Wysp Królewskich. Szybko zrozumieliśmy, że możemy dokonać serii znacznych ulepszeń przy stosunkowo małym nakładzie pracy i stworzyć o wiele lepszy Kontynent Królewski, bez konieczności spowalniania ogólnego rozwoju gry.

Obecne Wyspy Królewskie mają dwa główne problemy:

1) Jest jedno dominujące miasto, Queensmarket, przez co reszta staje się miastami-widmo. Nie przeszkadza nam centrum rynkowe w Albionie, myślimy jednak, że nie powinno się ono znajdować blisko bezpiecznych stref, ponieważ podważa to całą koncepcję transportu dóbr przez niebezpieczne obszary i full-loot PvP.

2) Podobnie jak Rubieże, ta część świata jest zwyczajnie zbyt duża. Są tu nie tylko miasta-widmo, lecz i całe strefy i mapy-widmo. Utrudnia to znalezienie PvP (na małą skalę) i sprawia, że zbieractwo jest zbyt łatwe. Nie zapewnia to wyzwania.

Wyciągając lekcję z tych dwóch kluczowych problemów, jak i z problemów, które zauważyliśmy w trakcie pierwszej Zamkniętej Bety, postanowiliśmy się pozbyć dwóch Wysp Królewskich i zastąpić je nowym, bardziej ukierunkowanym Królewskim Kontynentem. 

Nowy Kontynent Królewski

Poniżej przedstawiamy mapy techniczne nowego Kontynentu Królewskiego. Prace nadal trwają, więc miejcie na uwadze, że mogą nastąpić zmiany. Kliknijcie na obrazek, żeby otworzyć pełną wersję.

Kontynent Królewski ma kształt diagramu kołowego, a każdy kawałek stanowi oddzielny biom z jednym miastem. W środku, gdzie wszystkie biomy łączą się w czerwonych strefach znajduje się jedno miasto centralne. To miasto będzie pełniło funkcję serca stref PvP i będzie miało kilka tuneli wychodzących na zewnątrz, co utrudni campowanie pod miastem.

Są tu też trzy porty, których można udać się do Rubieży, do niskiej, średniej i wysokiej strefy Rubieży. Są one odpowiednio od siebie oddalone, żeby uczynić nieopłacalnym robienie skrótów przez Kontynent Królewski chcąc przemierzyć Rubieże.

Poza tym, można tu znaleźć kilka przejść pomiędzy regionami, co zapewnia różne trasy do przemieszczania się między częściami mapy. Czy wybierzecie trasę przez te cieśniny PvP, aby dostać się do celu szybciej?

Cele designu 

Dobre miejsce dla nowych graczy

Kontynent Królewski jest miejscem, w którym rozpoczyna swoją przygodę każdy poszukiwacz przygód w Albionie. Ważne jest, żeby zapewnić początkującym graczom bezpieczne środowisko do rozpoczęcia gry, nauki zbierania i przetwarzania surowców, walki z mobami i nawiązywania kontaktów. Po tym mogą spróbować PvP z pierwszej ręki i przenieść się na Rubieże, gdzie dołączą do gildii i wezmą udział w wojnach na dużą skalę.

Będzie pięć miasteczek startowych, jedno w każdym biomie. Każde z nich będzie dosyć blisko miasta danego biomu i będzie się z niego przenieść do innych miasteczek początkowych poprzez porty.

Jasna progresja

Nowy układ mapy cechuje się jasną progresją z zielonych stref, przez żółte, do czerwonych w kierunku środka Kontynentu Królewskiego. Przechodząc przez strefy różnych stopni napotkacie nie tylko lepsze surowce, ale i różne frakcje PvE.

Poziom map na Kontynencie Królewskim dochodzi do Stopnia 7, co czyni je opłacalnymi, ale i bardzo niebezpiecznymi strefami. Niektóre niższe strefy Rubieży mogą być bardziej bezpiecznym miejscem niż te punkty zapalne w czerwonych strefach!

Miejskie centra handlu

Kontynent Królewski będzie posiadał sześć miast, każde unikalne i charakterystyczne.

Pięć miast biomów będzie umiejscowionych na granicy między bezpiecznymi i żółtymi strefami i będą one pełniły funkcję centrów handlu w danym biomie. Szóste miasto, znajdujące się w środku Kontynentu Królewskiego i czerwonych stref, będzie centrum handlu dla stref PvP. Jako że znajduje się ono najbliżej wszystkich surowców na najwyższych poziomach, oczekujemy, że PvP będzie się tam odbywało często.

Maksymalizacja handlu

Każde miasto odgrywa własną rolę w ekonomii, a handel między nimi jest mile widziany. Zapewnia to rolę transportu i logistyki w Albion Online.

Wybór trasy zależy od Was: czy postanowicie zostać w zewnętrznych, bezpiecznych strefach Kontynentu Królewskiego, czy wyruszycie przez środek, godząc się na konsekwencje? Możecie zawsze zabrać paru graczy ze sobą, żeby Was ochraniali, podczas gdy Wy będziecie odkrywać niebezpieczne ścieżki.

Wydajne wykorzystanie miejsca

W nowym Kontynencie Królewskim każde miasto będzie miało swój cel, co ograniczy ilość martwych i niewykorzystanych stref. Pomoże w tym zarówno usunięcie niepotrzebnych miast, jak i zmniejszenie rozmiaru mapy. Jeśli kontynent stanie się przeludniony, zachęcimy graczy do eksploracji Rubieży. W ekstremalnych przypadkach możemy również dostosować częstotliwość odradzania na kontynencie.

Promocja PvP na małą skalę

Rubieże są miejscem dla wielkich gildii, na Kontynencie Królewskim jednak kładziemy nacisk na PvP na małą skalę. Poprzez hotspoty w czerwonych strefach, oferujących wiele ciekawych zadań, chcemy zachęcić Was do PvP w czerwonych strefach.

System reputacji będzie pełnił funkcję bezpiecznika, więc dużym gildiom zergowym nie będzie się opłacało ruszać na Kontynent Królewski lub będą oni wypierani na Rubieże.

Wciągający i wiarygodny świat

Czas się pożegnać z dotychczasowym, podobnym do szachownicy rozkładem mapy, rezygnujemy z niego, żeby mapa wyglądała bardziej naturalnie i wiarygodnie.

Oto pierwsza ilustracja artystyczna tego, jak będzie wyglądał Kontynent Królewski w grze:

Nie możemy się doczekać Waszych opinii i sugestii odnośnie nowego Kontynentu Królewskiego. Pamiętajcie dać nam znać, co myślicie na naszych forach!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: