< Powrót

Percival Patch 7 już tu jest

Percival Patch 7 już tu jest - przeczytaj więcej na temat kilku ważnych zmian, które wprowadza do ekonomii i rozgrywki w Albionie.

9 października 2019 10:00 przez PrintsKaspian


Dziś zaimplementowaliśmy Percival Patch 7, który wprowadza zmiany w silver sinkach, usprawnienia jakości życia w budownictwie i transmutacji, zaktualizowane częstotliwości odnawiania surowców i więcej. A więc, co nowego?

Więcej Silver sinków

W dzisiejszej aktualizacji zwiększyliśmy koszt Srebra z punktu widzenia systemu dla różnych aktywności. Te koszty systemowe pełnią funkcję silver sinków, które utrzymują ogólną ilość Srebra w Albionie na stałym poziomie i zapobiegają dużej inflacji na rynku Srebra do Złota. Po wprowadzeniu Losowych Lochów w aktualizacji Oberon, ilość Srebra w grze znacznie się zwiększyła, powodując zwiększone koszty w Złocie dla tych z was, którzy chcieli wymienić swoje Srebro. Te zaktualizowane koszty oznaczają, że po raz kolejny ilość Srebra opuszczająca gospodarkę jest równa ilości wprowadzanej do niej.

Ten patch wprowadza następujące zmiany w kosztach:

  • Zwiększono koszty napraw wszystkich przedmiotów o 100%, ale zmniejszono obrażenia z powalenia o połowę (z 10% do 5%), co oznacza, że koszt naprawy po powaleniu wynosi tyle samo
  • Zwiększono opłatę za zlecenie na rynku z 1% do 1.5%
  • Zwiększono podatek rynkowy z 4% do 6% (z 2% do 3% z Premium)
  • Zwiększono koszt zakupu dodatkowych kart w banku o 50%
  • Zwiększono koszt zakupu i ulepszania wysp o 50%
  • Zwiększono koszt konwersji Sławy na Kredyty Sławy o 50%
  • Zwiększono koszt korzystania z Szybkiej Podróży o 50%
  • Zmniejszono częstotliwość generowania ofert w Srebrze na Czarnym Rynku o 10%

Zmiany w Transmutacji

Poza zmianami wymienionymi powyżej, zmieniliśmy także balans kosztów transmutacji. Transmutacja od samego początku była wprowadzana do gry jako naturalny sink, ale była tak droga, że prawie nikt z niej nie korzystał. Ten patch obniża ogólne koszty transmutacji, a także czyni ją cztery razy szybszą, co ma na celu uczynienie jej bardziej atrakcyjną dla graczy. Po zmniejszeniu kosztów w Srebrze (i czasie!), transmutacja powinna przestać być omijana przez graczy i ponownie stać się sensowną opcją dla graczy.

Budowniczy, radujcie się!

Wraz z przyspieszeniem transmutacji, możecie także stawiać, ulepszać i naprawiać budynki dwa razy szybciej. Konstrukcja i utrzymanie budynków i już i tak wymaga od was ogromnej ilości surowców, więc postanowiliśmy uczy sam proces tworzenia budynków mniej czasochłonnym dla graczy, którzy włożyli już w niego masę waluty.

Utrzymywanie balansu w Albionie

I na koniec, wprowadziliśmy kilka zmian w balansie walki i zbieractwa. Surowce i “stworzenia-surowce” w niebieskich strefach Stopnia 2,3, i 4 od teraz odradzają się dwa razy dłużej, co ma zapobiec zalewaniu rynku surowcami niższego stopnia. Co do systemu walki - wprowadziliśmy kilka różnych zmian, w tym zmniejszenie wpływu składów używających bomb Potępienia w ZvZ i usunięcie możliwości kumulacji Butów Pracownika Kamieniołomu poprzez Samopodpalenie, co dawało nieuczciwą przewagę gankerom.

Możesz przeczytać szczegółową listę zmian w oficjalnym dzienniku zmian.


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy