< Powrót

Nowa Przeróbka Rubieży

Pracujemy właśnie nad przeróbką Rubieży, dowiedzcie się więcej o tym, co Was czeka!

14 października 2016 18:00 przez Enya


Drodzy Poszukiwacze Przygód,

Jednym z głównych aspektów gry, nad którymi będziemy pracować przed jej wydaniem, będzie wprowadzenie nowych Rubieży.

Jest to obszar Albion Online, w którym PvP jest z pełni dozwolone. Strefy te są zoptymalizowane do gry w gildiach. To tutaj gildie mogą zdobywać własne ziemie, budować swoje miasta i walczyć o kontrolę, wpływy, moc i bogactwo. Znajdują się tutaj też miasta graczy, które służą graczom jako bazy i dzięki wyspom gildyjnym, pozwalają przetestować siebie gildiom, które nie są jezcze gotowe na zdobycie własnego terytorium domowego.

Projektując Rubieże na nowo, staramy się korzystać z cennych lekcji, jakie wyciągnęliśmy z Bety 1 i Ostatecznej Bety i za cel stawiamy sobie połączenie zalet obu wersji z jednoczesną eliminacją ich słabości.

Wierzymy, że stworzyliśmy projekt, który sprosta tym celom. Oto on:

Cele Projektu

Zwiększenie gęstości zaludnienia

Poprzez zwiększenie stosunku terytoriów domowych do zwykłych, liczymy na osiągnięcie większej gęstości zaludnienia. Równocześnie staramy się, aby pomiędzy tymi strefami znajdowała się jedna strefa buforowa.

Stworzenie lepszego połączenia gorących stref i spokojniejszych obszarów

Region znajdujący się w prawym górnym rogu oferuje najlepsze nagrody w postaci surowców i zawartości PvE i liczymy na to, ze będzie on miejscem największej rywalizacji i największego zaludnienia. Region znajdujący się w lewym dolnym rogu jest najłatwiejszy. Jako, że oferuje gorsze zdobycze, ten teren bedzie naszym zdaniem mniej zaludniony a rywalizacja w jego obrębie mniejsza. Gildie bedą mogły dokonac wyboru trudności terenu, na którym się osiedlą. Dla łatwiejszych stref wprowadzimy lekkie ograniczenie poziomu ekwipunku, z którego korzystaliśmy podczas Bety 1(Jeśli strefa jest ograniczona do np. Poziomu 6, gracze z ekwipunkiem o wyższym poziomie bedą mieli ten Poziom obniżony do Poziomu 6).

Zmiany dystansu podróży na bardziej sensowny

Obecnie na Rubieżach podróże z terytorium domowego do najbliższej przystani potrafią wynosić do 12 klastrów i 8 klastrów do najbliższego miasta. Zmniejszymy odległość podróży tak, aby z kolei nie była zbyt mała. W wyniku tego, wyższe poziomy stref na Rubieżach będą miały większy czas podróży do zielonych stref niż niższe strefy Rubieży, co ma na celu zachętę do handlu. Zwróćcie uwagę, że na zamieszczonym u góry obrazku, zielone przystanie prowadzą do miejsc na początku żółtych/czerwonych stref, żółte przystanie prowadzą do środka czerwonej strefy, natomiast czerwone przystanie prowadzą na skraj czerwonej strefy.

Zachęta do interakcji pomiędzy strefami czasowymi

W obecnych Rubieżach, najlepsze gildie nie mogły tak naprawdę walczyć ze sobą, jeśli znajdowały się w różnych strefach czasowych, ponieważ dzielił je zbyt długi dystans. Musiały więc toczyć walki z sąsiadami, którzy zazwyczaj nie mieli z nimi szans. Nowy rozkład mapy ma na celu zagwarantowanie, że gildie o podobnym poziomie będą mogły osiedlać się blisko siebie i rywalizować niezależnie od strefy czasowej, w której się znajdują.

Zdolność do adaptacji do zmian w populacji

Rozkład mapy ma na celu jak najlepsze dostosowanie się do zmian populacji. Jeśli populacja będzie za mała pod kątem dostępnego miejsca, spodziewamy się mniejszego tłoku na dolnych Rubieżach, lecz bez wpływu na populację górnych Rubieży, ze względu na większe nagrody. Z kolei, mniejsze zaludnienie dolnych Rubieży nie byłoby niczym złym, ponieważ ułatwiłoby gildiom ulokowanym w miastach lub żółtych/czerwonych strefach  dostanie się na Rubieże.

Możliwość rozrostu

Jak zilustrowaliśmy na obrazku poniżej, rozkład Rubieży może zostać dynamicznie powiększony, aby zaspokoić potrzeby związane z rozrostem populacji po premierze gry.

Stworzenie wciągającego i wiarygodnego świata

Chcemy, żeby świat Albionu był w Waszym odczuciu prawdziwy i wciągający. Poza samym designem stref, ważne jest także przedstawienie ich na mapie świata. Zmienimy obecną mapę świata, aby wyglądała i wydawała się bardziej realistyczna. Zerknijcie na zdjęcie na dole, które ilustruje, co mamy na myśli, lecz pamiętajcie, że ostateczny wygląd i obsługą są nadal opracowywane. 

Jesteśmy bardzo przekonani, że nowy rozkład Rubieży spełni cele, które sobie postawiliśmy i stanowi wielkie ulepszenie w porównaniu do tego obecnego, jak i tego znanego z Bety 1.

Czekamy na Wasze pytania i opinie. Dajcie nam znać, co myślicie na naszych forach!

Z podrowieniami,

Wasz Zespół Albion Online  


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: