< Powrót

Patch balansujący do aktualizacji Nimue już tu jest

Patch balansujący do aktualizacji Nimue zostaje wprowadzony dzisiaj, a wraz z nim liczne usprawnienia i aktualizacje meta systemu walki w Albionie.

20 lutego 2019 10:56 przez PrintsKaspian


Patch 7 do aktualizacji Nimue, znany także jako Patch balansujący Nimue, już tu jest. Podczas, gdy patch wprowadza szeroki wachlarz nowości i poprawek wielu broni i zbroi, najbardziej warte wspomnienia są zmiany ogólnych Punktów Zdrowia, Energii i Szybkości ruchu:

  • Baza Punktów Zdrowia została zwiększona o 20%, aby zwiększyć czas potrzebny na zabicie wroga. Wraz z innymi poprawkami, ta zmiana powinna zapobiec buildom na „jeden cios”.
  • Do pary ze zwiększoną bazą pkt. zdrowia, baza energii także została zwiększona o 20%.
  • Szybkość ruchu także została zwiększona, co uczyni walkę bardziej płynną. Zapewni także możliwość szybszego przemieszczania się przez strefy, co powinno usprawnić ogólne odczucie gry.

Wprowadziliśmy także parę przeróbek umiejętności, mające na celu dalsze zwiększenie różnorodności buildów: na przykład, miecze mogą przez krótki czas stać się odporne na efekty oczyszczenia, Ogniste Kostury mają narzędzie dzielące na strefy dla przycisku „Q”, a Hełm Strażnika może od teraz usuwać obrażenia czasowe.

Ogólnie rzecz biorąc, z niecierpliwością oczekujemy na nową, ekscytującą metę w grze i nie możemy się doczekać tego, jakie buildy wymyślicie. Pełne notatki zmian znajdziecie poniżej, a także na naszej stronie aktualizacji.

Patch balansujący Nimue (Patch 7) – Wer. 1.13.369 / REV 136513 – 20 lutego 2019 r.

Od wprowadzenia tego patch’a, Albion Online będzie korzystać z Easy Anti-Cheat. EAC jest używany przez wiele znanych gier online i zapewni dodatkowe zabezpieczenia przeciwko najbardziej zuchwałym oszustwom. Aby dowiedzieć się więcej na temat EAC, sprawdźcie ten post na forum.

Ulepszenia

  • Usprawnienia zaklęć z  aurą, które uczynią łatwiejszym wykrywanie zaklęć i usprawnią system walki
  • Ulepszone wizualne efekty umiejętności mieczy – uderzenia od teraz posiadają krótką białą poświatę dla lepszej widoczności
  • Ulepszone efekty dźwiękowe dla różnych umiejętności bojowych
  • [Android/iOS] Usprawnione ustawienia ładowania dźwięków dla ulepszenia stabilności dźwięków w urządzeniach mobilnych

Zmiany balansu

Ogólne zmiany balansu

  • Maksymalne podstawowe punkty zdrowia: 1000 -> 1200
    • To zwiększa ogólną bazę punktów życia o 20%
  • Maksymalne podstawowe punkty energii: 100 ->  120
    • To zwiększa ogólną bazę punktów energii o 20%
  • Podstawowa szybkość ruchu: 4.8 m/s -> 5.5 m/s
  • Czas trwania stanu walki: 30s -> 20s
  • Limit maksymalnego zwiększenia obrażeń ataku automatycznego: 200% -> 300%

Tajemne Kostury

  • Wyczerpanie (wszystkie Tajemne Kostury)
    • Otrzymywane obrażenia zwiększone: 40% -> 30%
  • Zamrożenie Czasu (Wielki Tajemny Kostur)
    • Zamrożenie nie może być oszyszczone
    • Czas trwania: 3.5s -> 3s

Topory

  • Rozdzierające Uderzenie (wszystkie Topory)
    • Kosz energii: 3 -> 2
    • Redukcja leczenia na ładunek: 7% -> 5%
    • Opóźn. Ciosu: 0.4s -> 0.2s
    • Czas stania: 0.4s -> 0.3s
  • Rozdzierający Zamach (wszystkie Topory)
    • Opóźn. Ciosu: 0.2s -> 0.3s
    • Koszt energii: 2 -> 3
    • Redukcja leczenia na ładunek: 7% -> 5%
  • Śmiertelne Cięcie (wszystkie Topory)
    • Obrażenia: 174.04 -> 152.00
  • Przypływ Adrenaliny (wszystkie Topory)
    • Zwiększona szybkość ruchu: 40% -> 50%
    • Zwiększone obrażenia: 20% -> 25%
  • Usunięto umiejętność Szał Bojowy
    • Dodano nową umiejętność: Mobilizacja Bojowa
    • Szarżujesz w kierunku celu (wroga lub sojusznika). Leczenie otrzymywane przez wroga jest zmniejszone o 20% przez 4s w promieniu 5m. Leczenie otrzymywane przez sojuszników jest zwiększone o 20% przez 4s w promieniu 5m.

Łuki

  • Zaklęty Kołczan (Łuk)
    • Obrażenia ataku automatycznego na ładunek: 25% -> 35%
  • Wybuchające Strzały (Łuk)
    • Limit ilości potencjalnych aktywowanych efektów: 25 ; każde uderzenie Deszczu Strzał może od teraz aktywować do 5 Wybuchających Strzał, każda z nich może uderzyć do 5 wrogów
  • Magiczna Strzała (Łuk Wojenny)
    • Szybkość lotu pocisku: 15.33 m/s -> 16.08 m/s

Przeklęte Kostury

  • Przeklęty Sierp (wszystkie Przeklęte Kostury)
    • Umiejętnośc została przerobiona na skillshot o trajektorii bumerangu.
    • Czas odnowienia: 3.5s -> 5s
    • Opóźn. Ciosu: 0.5s -> 0.2s
    • Czas stania: 0.3s -> 0.4s
    • Zasięg: 21m -> 16m

Sztylety

  • Bez Zbroi (wszystkie Sztylety)
    • Opóźn. Ciosu: 0.2s -> 0.1s
    • Czas stania: 0.4s -> 0.2s
  • Poderżnięcie Gardła (Para Sztyletów)
    • Obrażenia: 430.74 -> 443.05
  • Pchnięcia z Wypadem (Upuszczacz Krwi)
    • Obrażenia dla celów poniżej 40%: 306.63 -> 330.00

Ogniste Kostury

  • Zastąpiono zaklęcie Ognista Bomba (przycisk „Q”)
  • Dodano nowe zaklęcie Płonące Pole (przycisk „Q”)
    • Podpala ziemię w promieniu 3m na 4s. Zadaje obrażenia magiczne po podpaleniu i dodatkowe obrażenia wrogom znajdującym się wewnątrz obszaru. Jest to zaklęcie na odległość, które można rzucić na ziemię.
    • Czas odnowienia: 0s -> 4s

Młoty

  • Gejzer Mocy (wszystkie Młoty)
    • Opóźn. Ciosu: 0.6s -> 0.5s
  • Uścisk Nieumarłych (Obuch Grobowy)
    • Przeróbka umiejętności: Wielka Nieumarła Dłon wyłania się z ziemi, uderzając wrogów w promieniu 2.5m. Zadaje 110 pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza na 2.9s.
    • Czas odnowienia: 15s -> 14s
    • Opóźn. Ciosu: 0.4s -> 0.5s

Święte Kostury

  • Desperacka Modlitwa (Święty Kostur)
    • Maksymalna wartość leczenia: 177.69 -> 200.00
    • Czas odnowienia: 20s -> 15s
  • Wybawienie (Kostur Upadku)
    • Zasięg: 6m -> 5.5m
  • Niebiańska Kula (Kostur Odkupienia)
    • Maks. Ilość skoków: 14 -> 10
    • Leczenie na skok: 51.5 -> 80.00

Kostury Natury

  • Odmłodnienie (wszystkie Kostury Natury)
    • Leczenie na tick: 7.75 -> 7.9
  • Reanimacja (wszystkie Kostury Natury)
    • Natychmiastowe leczenie: 57.59 -> 75.00
    • Usunięto efekt leczenie czasowego, zamiast tego, natychmiast przywraca 15 pkt. energii celu
    • Czas odnowienia: 7s -> 10s
    • Kosz energii: 9 -> 10
  • Krąg Życia (Kostur Natury)
    • Leczenie bez ładunków: 56.62 -> 91.00
    • Leczenie z jednym ładunkiem: 90.60 -> 114.00
    • Leczenie z dwoma ładunkami: 135.89 -> 148.00
    • Leczenie z trzema ładunkami: 192.52 -> 193.00
  • Bezwzględna Natura (Kostur Plagi_
    • Czas odnowienia: 30s -> 25s
    • Leczenie na tick: 29.50 -> 33.00
    • Koszt energii: 18 -> 15

Kije

  • Rozdzielenie (Kije)
    • Czas odnowienia: 20s -> 15s
    • Koszt energii: 17 -> 13
  • Huragan (Żelazny Kostur)
    • Nie odrzuca już mobów
    • Zamiast tego, przerywa ich czarowanie
    • Obrażenia na tick: 23.20 -> 32.00
    • Czas odnowienia moc przedm. 100: 23.8s -> 36s
    • Czas odnowienia moc przedm. 1700: 19s -> 20s
  • Obezwładnienie (Rohatyna)
    • Umiejętność została przemianowana na Księżycowe Cięcie
    • Przerobiono animację, od teraz jest to skok o stałym czasie trwania
    • Zasięg czarowania: 11m -> 15m
    • Czas stania: 0s -> 0.3s
    • Obrażenia: 69.64 -> 80.00
    • Zasięg: 5m -> 6m

Włócznie

  • Wewnętrzne Skupienie (wszystkie Włocznie)
    • Zwiększona szybkość ruchu na ładunek: 6% -> 8%
    • Czas trwania wzmocnienia: 5s -> 6s
  • Bezmyślna Szarża (Włócznia jednoręcz.)
    • Zasięg: 11m -> 13m

Miecze

  • Heroiczny Cios (wszystkie Miecze)
    • Heroiczna Szarża od teraz zapewnia także 10% premii do szybkości ataku na ładunek
    • Czas stania: 0.4s -> 0.3s
  • Rozszczepienie (wszystkie Miecze)
    • Przeróbka umiejętności:
      • Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 6m.
      • Tworzy jeden ładunek Heroicznej Szarży, jeśli uderzysz przynajmniej jednego wroga.
      • Tworzy dwa ładunki Heroicznej Szarży, jeśli uderzysz co najmniej trzech wrogów.
      • Każdy ładunek Heroicznej Szarży zwiększa twoją szybkość ruchu i ataku o 10% przez 6s. (Kumuluje się do 3 razy)
      • Hit delay: 0.4s → 0.3s
      • Standtime: 0.3s → 0.2s
      • Radius: 4m → 6m
      • Koszt energii: 3 → 3.5
  • Żelazna Wola (wszystkie Miecze)
    • Gdy wzmocnienie jest aktywne, rzucający staje się odporny na oczyszczenie
    • Aktywacja tej umiejętności nie zapewnia już dodatkowego ładunku Heroicznej Szarży
    • Zwiększone odporności: 25% -> 35%
    • Czas trwania: 5s -> 4s
  • Mocarne Uderzenie (Szeroki Miecz)
    • Umiejętność od teraz powoduje skok do celu.
    • Zasięg: 3m -> 10m
    • Opóźn. Ciosu: 0.4s -> 0.3s
    • Czas stania: 1s -> 0.8s
    • Obrażenia: 267.84 -> 276.00
    • Zwiększenie odporności: 0.36 -> 0.24
    • Koszt energii: 14 -> 11
  • Wirujące Ostrza (Podwójne Miecze)
    • Obrażenia maksymalnych pkt. zdrowia: 5% -> 8%
  • Bezduszny Strumień (Para Galatynów)
    • Maksymalna Redukcja pkt. zdrowia: 10% -> 6%

Zbroje

  • Oczyszczająca Tarcza (Szata Maga)
    • Czas odnowienia: 60s -> 45s
    • Czas trwania: 6s -> 5s
    • Koszt energii: 12 -> 10
  • Aura Kradzieży Życia (Kurtka Diablika)
    • Od teraz także zwiększa otrzymywane leczenie o 10%
    • Czas trwania: 10s -> 8s
  • Ściana Wiatru (Zbroja Rycerza)
    • Czas odnowienia: 40s -> 30s
  • Tarcza Mocy (Zbroja Rozjemcy)
    • Współcz. Zwiększenia odporności: 0.35 -> 0.32

Hełmy

  • Blok Lodu (Kapuza Kleryka)
    • Czas odnowienia: 60s -> 40s
  • Wewnętrzna Deprawacja (Kapuza Kultysty)
    • Czas odnowienia: 50s -> 30s
  • Medytacja (Kaptur Skrytobójcy)
    • Czas kanałowania: 2s -> 3s
    • Maksymalna redukcja czasu odnowienia: 10s -> 15s
  • Rosnące Wzburzenie (Kaptur Królewski)
    • Zwiększenie obrażeń na ładunek: 10% -> 8%
  • Skałoskóra (od teraz dostępna dla wszystkich Hełmów Płytowych)
    • Usunięto obrażenia i karę do uzdrawiania. Od teraz jest to zwykłe zwiększenie odporności
    • Zwiększenie odporności: 60% -> 50%
  • Uleczanie Ratunkowe (od teraz dostępne tylko dla Hełmów Strażnika)
    • Przeróbka umiejętności:
    • Natychmiast przywraca 10% twojego maksymalnego zdrowia i usuwa wszelkie efekty obrażeń czasowych.
    • Czas odnowienia: 60s -> 40s
    • Natychmiastowe leczenie: 5% -> 10%
  • Wyładowanie Elektryczne (Hełm Rozjemcy)
    • Czas odnowienia: 60s -> 45s
    • Od teraz możesz się poruszać z aktywną umiejętnością

Buty

  • Mściwy Sprint (Buty Diablika)
    • Zwiększenie obrażeń na ładunek: 5% -> 4%
  • Obronny Sprint
    • Usunięto z Butów Straży Grobowej
    • Dodano nową umiejętność Mobilizacja Bojowa:
      • Zwiększa twoją szybkość ruchu o 80% i czyni się nietykalnym dla efektów wpływających na ruch przez 5s. Nie czyni odpornym na wymuszone efekty ruchu, takie jak odrzucenie.

Umiejętności pasywne

  • Wydajność (Zbroje Materiałowe)
    • Redukcja kosztu energii: 8% -> 12%
  • Wydajność (Hełmy i Buty Materiałowe)
    • Redukcja kosztu energii: 3.5% -> 6%

Druga Ręka

  • Zwykłe tarcze:
    • Współcz. Odporności na kontrolę tłumu: 0.36 -> 0.60
  • Przyzywacz Mgły:
    • Redukcja czasu odnowienia: 15% -> 14% (przy m.p. 1700)
  • Laska Spojrzenia:
    • Redukcja czasu odnowienia: 0% -> 6% (przy m.p. 1700)
  • Oko Sekretów:
    • Maksymalny współcz. Energii: 0.4 -> 0.5
  • Muisak:
    • Od teraz znacznie zwiększa obrażenia i leczenie, lecz także i koszt energii.
    • Premia do obrażeń: 20% (przy m.p. 1700)
    • Premia do leczenia: 20% (przy m.p. 1700)
    • Zwiększony koszt energii: 25% (przy m.p. 1700)
  • Korzeń
    • Współczynnik maks. Zdrowia: 0.5 -> 0.42

Peleryny

  • Peleryna Heretyków
    • Czas trwania unieruchomienia: 4s -> 6s
  • Peleryna Stróżów
    • Próg zdrowia dla aktywacji: 60% -> 70%
    • Czas odnowienia: 100s -> 80s (przy m.p. 1300)
  • Peleryna Lymhurst
    • Czas odnowienia: 120s -> 130s (przy m.p. 1300)
  • Peleryna Martlock
    • Czas odnowienia: 140s -> 160s (przy m.p. 1300)
    • Premia do obrony: 66.66% -> 50%
  • Peleryna Thetford
    • Obrażenia (80.44 -> 92.00)
  • Peleryna Nieumarłych
    • Próg zdrowia dla aktywacji: 20% -> 25%

Wierzchowce

  • Wół:
    • Prędkość bazowa: 35% -> 40%
  • Jaszczur-Szkodnik:
    • Prędkość bazowa: 120% -> 110%
  • Zmora Morgany / Upiorny Przeklęty Koń
    • Premia do galopu: 140% -> 130%
  • Widmowy Nietoperz / Husky:
    • Premia do galopu: 140% -> 132%
  • Moa:
    • Premia do galopu: 135% -> 127%
  • Pazury:           
    • Premia do galopu: 130% -> 125%
  • Wściekłopazur:
    • Premia do galopu: 145% -> 132%
  • Sanie Husky:
    • Premia do galopu: 125% -> 123%

Poprawki

  • Poprawki zaklęć i wzmocnień:
    • Premia z Bram Piekieł nie może zostać oczyszczona
    • Naprawiono błąd, przez który ładunki wzmocnienia Strumienia Mocy na krótko się zmniejszały – od teraz powinny być bardziej stabilne przez czas działania zaklęcia
    • Szał Bojowy od teraz nie jest odporny na wyciszenie
    • Naprawiono błąd, przez który Szarża mogła zostać zablokowana przez cele po pierwszym ciosie
    • Naprawiono błąd, przez który efekt przemieszczenia Bezmyślnej Szarży był nieprawidłowo unikany
    • Śmiertelna Agonia od teraz ujawnia ukryte postacie
    • Pole Śmierci od teraz ujawnia postacie niewidzalne z powodu efektu Znaku Ofiary
    • Szał Bojowy od teraz nie zapewnia odporności na Ścianę Wiatru
    • Sztandar Królewski od teraz zwiększa szybkość zwykłego ataku i zmniejsza czasy odnowienia zgodnie z zamiarem
  • Ulepszono etykiety różnych umiejętności, wyjaśniając zachowanie zaklęć i/lub dodając brakujące informacje
  • Poprawiono animacje skoków i uskoków dla męskich postaci – bronie drugiej ręki od teraz pozostają przytwierdzone do tych rąk
  • Naprawiono błąd, przez który etykiety kosztów w srebrze w interfejsie rzemiosła nie wyświetlały się właściwie
  • Interfejs regionalnej premii do produkcji od teraz wyświetla tylko odpowiednie przedmioty
  • Dodatkowe mniejsze poprawki grafiki, interfejsów, animacji, tekstur, terenu, dźwięków i lokalizacji

Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy