< Powrót

W przygtowaniu: Zmiany w systemie Gildia vs. Gildia

W ostatecznej Becie, system Gildia vs. Gildia zostanie poddany gruntownym zmianom. Oto, czego możecie się spodziewać!

23 czerwca 2016 14:15 przez Enya


Jak wspominaliśmy w majowym Q&A społeczności, trwają prace nad zmianami w systemie Gildia vs. Gildia. Podyktowane jest to faktem, że obecnie system Gildia vs. Gildia ma wiele elementów tymczasowych, jak tablica wyników i ogólnie jest nieco mało rozwinięty. Nie wprowadzimy zmian w rdzeniu, jakim jest walka 5 na 5, jednakże zostaną dodane i zmienione elementy poboczne.

Przyjrzyjmy się zmianom, nad którymi pracuje obecnie nasz zespół; będą one gotowe do implementacji na początku ostatecznej Bety, która rozpocznie się tego lata. Menedżer Społeczności Christoph Hombergs spotyka się z Dyrektorem Gry Robinem Henkysem, aby omówić nadchodzące zmiany i nową zawartość.

Miejcie na uwadze, że zawartość, którą Wam prezentujemy znajduje się nadal w fazie prac, więc pewne szczegóły mogą ulec zmianom, a widoczne interfejsy nie są ostateczne. Nie masz czasu na oglądanie filmiku? Oto pisemne podsumowanie nadchodzących nowości!

Nowy rozkład klastrów: Więcej miejsca na zabawę!

Obecnie w jednym klastrze znajduje się kilka terytoriów z bazami. Oznacza to, że Gildie są przeważnie otoczone wrogami i nie ma możliwości wejścia na dużą część klastra, co daje graczom więcej swobody i przestrzeni w klastrze. Aby dać gildiom przestrzeń, którą naprawdę mogą nazwać swoim domem, w jednym klastrze będzie jedno terytorium z bazą. 

Nowość : Wieże Strażnicze

Wraz z początkiem ostatecznej Bety, z map znikną wszystkie terytoria z surowcami, z wyjątkiem terytoriów z farmą. Zamiast tego wprowadzimy Wieże Strażnicze. Te terytoria nie są odgrodzone magiczną barierą, lecz wieże mogą strzelać do wrogów i są strzeżone przez NPC. Bariera pojawi się tylko na czas bitew GvG, wieże nie będą strzelać, a strażnicy NPC znikną.

Te terytoria będą stanowić połączenie z bazami, na wpół bezpieczne strefy, bastion gildii w otwartym świecie.  Niektóre z tych terytoriów będą posiadały farmy. 

Nowość : Lokalne Rozkłady Walk

Nowy świat będzie podzielony na regiony, z których każdy będzie miał swój indywidualny rozkład bitew. W efekcie, w zależności od Twojego miejsca pochodzenia i strefy czasowej, niektóre strefy będą dla Ciebie bardziej opłacalne do walk.

Rozkłady zostaną rozłożone na cztery godziny w dniu i w tym czasie będzie można odbywać walki GvG. Oznacza to, że pora, w której będą toczone bitwy GvG nie będzie już zależała od decyzji gildii, lecz od  tego w jakiej strefie czasowej znajduje się dane terytorium..

Ta zmiana ma na celu zapewnienie  graczom wygody w planowaniu bitew.

Przeróbka: Deklaracje bitew GvG.

Deklaracje bitewne gildii, które posiadają własne terytorium zostaną uproszczone. Wszystkie deklaracje będą składane przez Mapę Świata, w której będzie można łatwo sprawdzić potrzebne informacje. Gracze nie będą już wybierać pasującej godziny bitwy, zamiast tego, zostanie ona wpisana na pierwszy wolny termin. Gildie muszą zadeklarować walkę na 16 godzin przed uruchomieniem rozkładu w regionie. Jeśli dany dzień jest już zabukowany, bitwa zostanie wpisana na kolejny dzień. 

Przeróbka: Obozy Wojenne

Dla tych, którzy nie posiadają terytorium będą nadal dostępne Obozy Wojenne. Będą one jednak aktywne w czasie, kiedy rozkład dnia jest aktywny i mogą być wykorzystane raz dziennie. Tak jak w przypadku deklaracji GvG, zostaje wybrany  pierwszy wolny termin. Ponadto, pojawi się nowa zawarość Obozów: Pacyfikacja. Jeśli nikt nie zadeklarował bitwy na dany dzień a gildia użyje opcji pacyfikacji, Obóz nie będzie mógł być wykorzystany danego dnia. 

Nowość: Odwet i Kontratak.

System GvG zostanie wyposażony w dwa nowe tryby ataku osobnych od zwykłego ataku: Odwet i Kontratak.

Odwet pozwoli gildiom defensywnym odbić zabrane terytorium, jeśli dana gildia posiada terytorium sąsiednie. Te ataki muszą być wpisane w okienko dane strefy i można z nich korzystać, gdy kolejny termin jest wolny.

Kontratak pozwala gildii defensywnej, która wygrała bitwę z dużą przewagą, zaatakować wroga. Jeśli obrońcy wygrają z decydującą przewagą punktów ( w zależności od terytorium), kontratak zostanie wpisany automatycznie na pół godziny po ataku ze strony wroga. W odróżnieniu od innych ataków, kontratak nie będzie nic kosztował. Jeśli gildia podda swój atak i straci terytorium, kontratak nadal będzie wpisany w wolny termin.

Te zmiany zapobiegną "fałszywym atakom" i zachęcą graczy do bardziej interaktywnej rozgrywki.

Przeróbka: Bonus Defensywny

Obecnie, dane terytorium rozpoczyna bitwę z 40 punktami obrony, co daje gildii obrończej przewagę nad atakującymi. Jeśli gildia obrończa przegra bitwę, jej bonus defensywny spada. Jest to bardzo demotywujące: jeśli przegrasz bitwę z bonusem 40, jak masz wygrać kolejną z mniejszym bonusem?

Chcemy odejść od tego dekresywnego systemu na rzecz systemu "rosnącego".

Po pierwsze, opcja raidu zostanie usunięta.

Po drugie, od teraz terytoria będą a początku mieć bonus defensywny 0. Po porażce bonus będzie wzrastał. Jeśli terytorium nie jest atakowane lub jest udanie bronione przez pewien czas, bonus obrończy maleje. Maksymalne i minimalne wartości bonusów będą zależały od typu terytorium.

Poprawki Interfejsu

Poprawkom ulegną interfejsy użytkownika:

  • Walki GvG: UI wyniku otrzyma lifting.
  • Pod wynikiem w trakcie walki będzie widoczne będą szczegóły zabójstw.
  • Przejmowanie punktów: Nowy efekt wizualny przejmowania w GvG. Będą one także lepiej podkreślone na minimapie.
  • Obozy wojenne będą czytelnie pokazywać zasięg wieży i jej obrażeń.
  • Dodane zostaną nowe powiadomienia GvG, takie jak odliczanie do kolejnej walki.
  • Przejmowanie terytoriów stanie się jaśniejsze, tak jak i wymogi.
  • Ulepszenie zakładki terytoriów Gildii.

Czekacie na te zmiany? Dajcie znać na naszych forach!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: