< Powrót

Strażnicy: omówienie

From massive mammoths to rocky giants, the Guardians of Albion are as impressive and strong as their size indicates. Want to take one on? Find out here where to find them and what to expect!

21 czerwca 2017 11:00 przez Enya


Czym są Strażnicy?

Strażnicy to prawdziwi opiekunowie Albionu, powołani do życia przez potężną, starożytną magię tej krainy w celu ochrony jej bogactw naturalnych. Tak jak stworzenia żywiołów, Strażnicy zamieniają się po śmierci w źródło surowca, gwarantując aż 2560 sztuk surowca Stopnia 6. I to bez wliczana ewentualnych premii do zbierania!

Tych bossów można znaleźć w miejscach o dużym nagromadzeniu surowców Stopnia 6, odradzają się oni losowo między 12 a 48 godzinami po ostatnim pokonaniu. Nigdy nie wiadomo, czy Strażnik się jeszcze nie pojawił, więc zalecamy przeprowadzanie zwiadu, jeśli chcecie na niego zapolować.

Kiedy uda się Wam znaleźć Strażnika, czas zebrać ludzi i zacząć walkę. Każdy Strażnik wymaga nieco innego podejścia i składu drużyny, lecz ogólnie zalecamy ruszać na nich w grupach przeznaczonych na większe wyprawy (10 graczy). Strażnicy posiadają ochronę przeciwko skupionemu ogniowi, co oznacza, że będziecie zadawać im znacznie mniej obrażeń, jeśli weźmiecie ze sobą zbyt wiele osób. Do tego, każdy ze Strażników wpada w szał 15 minut po rozpoczęciu walki i staje się niezwykle trudny do zabicia. Zegar tyka! Odblokuj stopień Traper Mistrz na Tablicy Przeznaczenia, aby otrzymać dodatkowe 60% premii do ataku i obrony w walce ze Strażnikiem.

Prawdziwe niebezpieczeństwo walki ze Strażnikami polega na tym, że pojawiają się oni tylko w czerwonych i czarnych strefach. Strażnik może was jedynie ogłuszyć, lecz uważajcie: inni poszukiwacze przygód będą mogli zakraść się, zabić was i zabrać wasze ciężko zdobyte przedmioty. Dobrze jest mieć jedną osobę na zwiadzie po okolicy, podczas gdy wy walczycie ze Strażnikiem, jeśli nie chcecie żadnej niespodzianki.

Stary Biały Mamut (Skóry)

Stary Biały Mamut to ogromny, biały mamut, który jest połączony duchowo ze wszystkimi mamutami, które żyły i które będą żyły w przyszłości. Można go znaleźć w Legowiskach Stopnia 6 na Stepach. Mimo, że uważa się go za najłatwiejszego do pokonania, otacza go duża ilość mobów do skórowania, w tym agresywne Fororaki!

Punkty życia: 904 849

Obrażenia z autoataku: 3000 (fizyczne) zadane wszystkim znajdującym się przed Starym Białym Mamutem.

Lawina: Stary Biały Mamut używa swojej trąby, aby rzucić dużą ilością kamieni. Każdy uderzony cel otrzymuje 2750 pkt. obrażeń magicznych i zostaje odrzucony na 15 metrów.

Duchowy Popłoch: Ogromny mamut staje na swoich tylnych nogach i sprowadza na wrogów trzy duchy mamutów będące w popłochu i zadające 3750 pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na 15 metrów.

Starożytny Ent (Drewno)

Starożytny Ent to ogromny duch drzew, którego można spotkać w Zagajnikach Stopnia 6 w biomie leśnym. Jego Przebijające Korzenie to dewastujące zaklęcie, koordynacja w drużynie jest tu obowiązkowa!

Punkty życia: 922 591

Obrażenia z autoataku: 2892 (fizyczne)

Przebijające Korzenie: Cierniste gałęzie wyrastają pod każdym z graczy, pojawiając co 1,3 sekundy, łącznie 8 razy. Unikaj ich, bo otrzymasz 1250 pkt. obrażeń fizycznych oraz 375 pkt. obrażeń czasowych za każde uderzenie. Te straszne gałęzie pojawiają się wszędzie, więc uważaj, żebyś nie wszedł w drogę żadnemu z sojuszników!

Okropne Korzenie: Ent rzuca się na ziemię, unieruchamiając tanka i pobliskich wrogów i zadając im 1000 obrażeń magicznych, do 10 cykli. To zaklęcie można przerwać tylko za pomocą zaklęcia Przerwanie!

Kamienny Olbrzym (Kamień)

Można go spotkać w Odkrywkach Kamienia Stopnia 6 w biomie Wyżynnym. Kamienny Olbrzym to jedyny ze Strażników walczący na odległość. 

Punkty życia: 878 236

Obrażenia z autoataku: Atak na odległość, 3750 pkt. obrażeń dla każdego uderzonego celu.

Trzęsienie ziemi: Kamienny Olbrzym wydaje z siebie ogromny ryk, po którym zaczyna on stąpać po ziemi, uderzając każdy cele w promieniu 20 metrów, zadając 2500 pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś 10 lub mniej metrów od Olbrzyma, kiedy ten zacznie stąpać, otrzymujesz dodatkowe 6250 pkt. obrażeń! Po otrzymaniu ciosu, zostajesz odrzucony na 28 metrów.

Kamienne Więzienie: Wszyscy gracze walczący za pomocą broni magicznej lub na odległość zostają uwięzieni z kamiennym więzieniu, oszołomieni. Zadawaj obrażenia kamieniom, aby jak najszybciej ich uwolnić, ponieważ otrzymają oni 500 pkt. obrażeń rzeczywistych (omijających zbroję) co 3 sekundy (przez okres 15 sekund). Każdy znajdujący się w odległości do metra od kamiennych więzień otrzymuje takie same obrażenia.

Kopnięcie Giganta: Kamienny Olbrzym kopie głównego tanka, obniżając znacznie jego generowane zagrożenie. Ponadto, cel i wszyscy w promieniu 3 metrów otrzymują 2500 pkt. obrażeń fizycznych i zostaje odrzucony na 15 metrów.

Ogromna Driada (Włókno)

Niech nie oszuka Was jej wygląd, Ogromna Driada to wróg, z którym nie należy zadzierać! Znajdziecie ją na bagnach, na Łąkach Stopnia 6.

Punkty życia: 860 494

Obrażenia z autoataku: 3818 (fizyczne)

Erozyjne Bagno: Początkowo zadaje 2500 obrażeń magicznych, lecz nakłada efekt znacznie osłabiający cel. Szybkość ruchu jest obniżona o 20% przez 20 sekund, generowane zagrożenie obniżone o 10% przez 20 sekund oraz zadaje 250 pkt. obrażeń na sekundę przez 19 cykli, na każdy ładunek negatywnego efektu. Najlepiej wziąć ze sobą kilku tanków!

Pulsujące Ciernie: Ostre ciernie wirują na około Driady z ostrzami na zewnątrz. Po uderzeniu zostajesz uciszony na 15 sekund i otrzymujesz 1250 pkt. obrażeń magicznych co 3 sekundy, przez 6 cykli. Tej umiejętności powinni się szczególnie bać uzdrowiciele!

Podwójne rozszczepienie: Wszyscy gracze przed Driadą otrzymują 2500 pkt. obrażeń magicznych. Ten atak ma zasięg 15 metrów!

Kolos Rudy (Ruda)

Kolos Rudy znajduje się w Żyłach Rudnych Stopnia 6 w górach. Nie posiada on autoataku, lecz jego dewastujące Uderzenie i Mrowie Kryształów potrafią zmiażdżyć całe drużyny w mgnieniu oka!

Punkty życia: 895 978

Obrażenia z autoataku: brak (brak autoataku)

Uderzenie Giganta: Kolos uderza pięścią w ziemię, zadają 3800 pkt. obrażeń fizycznych tankowi i nakładając na niego Kryształowy Rezonans. Ten negatywny efekt przyciąga graczy do tanka co 8 sekund przez 4 cykle, kolejne ładunki Kryształowego Rezonansu zwiększają zasięg o 5 metrów (maksymalnie 5 ładunków). Ponadto, Uderzenie Giganta ma 50% szansę na przywołanie czterech eksplodujących kryształów w linii prostej, z których każda eksplozja zadaje 3000 pkt. obrażeń.

Uderzenie Giganta ma tylko 3 sekundy czasu odnowienia, więc można je uważać za autoatak Kolosa Rudy.

Mrowie Kryształów: Każdy gracz w promieniu 30 metrów otrzymuje kryształową bombę. Ten kryształ eksploduje po 2,5 sekundy, zadając 3000 pkt. obrażeń magicznych celowi i wszystkim w promieniu 4 metrów. Rozbiegnijcie się, jeśli chcecie to przeżyć!

Z którym Strażnikiem mieliście już okazję walczyć? Opowiedzcie nam o swoich doświadczeniach i epickich bitwach na naszych forach!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: