< Powrót

Wyniki sondażu w Ostatecznej Becie

Parę tygodni temu rozesłaliśmy do wszystkich tych, którzy grali w naszą grę w Ostatecznej Becie. Oto wyniki!

9 listopada 2016 15:00 przez Enya


Celem sondażu było zebranie Waszych opinii odnośnie obecnego stanu gry, lecz także i dotyczących nadchodzącej zawartości.

Odpowiedzieliście w wielkich liczbach! Ponad 7,000 z Was wypełniło sondaż, a oto, co mieliście do powiedzienia.

Kto brał udział?

Z tych, którzy wzięli udział w sondażu, ponad 50% posiada Pakiet Założyciela, 30% posiada Legendarny Pakiet Założyciela, a reszta posiada Epickie Pakiety Załozyciela. Co do przegranego czasu gry, 34% przegrało ponad 50 godzin w Ostatecznej Becie, a niecałe 75% przegrało w Ostatecznej Becie ponad 10 godzin.

Jesteście nastawieni na udział w gildiach, dwie trzecie biorących udział jest w gildii, a ponad 41% uważa swoją gildię za rywalizującą. Tylko 9% nie było zainteresowanych dołączeniem do gildii.

A co z aktywnością graczy? Tylko jedna trzecia z Was gra regularnie, co oznacza, że logujecie się przynajmniej raz na dwa dni. 

Co lubicie w Albion Online?

Ciekawiło nas, jakie aktywności w Albion Online lubicie najbardziej. Ponad 38% najbardziej lubi PvP, natomiast fani PvE stanowią około 26%.

Co do PvP, 72% z Was aktywnie szukało walk, lub planuje to zrobić. Pozostałe 28% albo było zmuszonych do brony wbrew swojej woli, lub nie chcą brać udziału w jakimkolwiek PvP.

Mówiąc o PvE, pytaliśmy o Wasze doświadczenia grupowe w lochach. Większość, bo 73% zapuściło się już do lochów w grupie, a tylko 3% mówi, że nie interesują ich te obszary gry.

Co można poprawić?

Czas na najważniejszą część sondażu: co można poprawić w Albion Online? W zależności od tego, czy nadal gracie regularnie, byliście spytani o największe problemy gry lub o powód zaprzestania grania w grę.

Poza tematem wipe'ów, wypowiedzieliście się  w kwestii mało zachęcających nagród z PvE. Do tego Ci, którzy przestali grać w Albion Online uznali za główny powód brak czasu.

Pytaliśmy też jak ważne są dla Was najważniejsze ze zmian w grze (Przeróbka Rubieży, Poprawki w działaniu gry, Królewskie GvG i Arena Albionu). Wszystkie cztery otrzymały równą uwagę, lecz to nowe Rubieże i Poprawki zebrały najwięcej pochwał.

Co do pomniejszych zmian, PvE zebrało największe zainteresowanie, ponad 65% osób wskazało, że ważne jest PvE z interesującymi (leszymi) nagrodami. System Punktów Nauki do zmiany, lepszy samouczek i możliwość wędkarstwa nie były uznane ze najważniejsze - zwłaszcza (o dziwo) samouczek, a mówią to dość doświadczeni gracze, z ponad 10 godzinami gry na koncie. 

Zostaliście wysłuchani!

Wypowiedzieliście swoje zdanie. Co zrobimy z tymi wynikami?

Temat mało zachęcającego PvE pojawiał się ciągle i planujemy zająć się tą kwestią, aby uczynić je ciekawszym, interaktywnym i wartym Waszego czasu. Zmierzając  kierunku wyznaczonym w naszej Drodze do wydania gry, zmienimy sposób, w jaki działają obozy mobów, oraz obecny system lochów. Planujemy także parę wydarzeń i nową zawartość, która uczyni ten świat bardziej unikalnym i interaktywnym. Ponadto planujemy zmianę systemu nagród. Dla tych, którzy nie mają czasu na zapuszczanie się w otwarty świat, wprowadzimy Ekspedycje i szybkie, rozrywkowe PvE. Oczywiście, Albion Online to więcej niż PvE, i nadal będzimy pracować nad PvP, ekonomią, światem i innymi ulepszeniami.

Na końcu chcielibyśmy Wam podziękować za przytłaczający udział i konstruktywną krytykę!

- Zespół Albion Online 


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy