< Powrót

Wyjaśnienie systemu przestępczości i reputacji

Obejrzyjcie nasz filmik, w którym Dyrektor Gry Robin Henkys i Menedżer Społeczności Christoph Hombergs omawiają głębiej nadchodzący system przestępczości i reputacji!

7 lipca 2016 13:00 przez Enya


Wraz z początkiem Ostatecznej Bety , do świata gry zostanie zaimplementowany nowy system reputacji. Odzwierciedla on stosunek Królewskich Sił Ekspedycyjnych do gracza oraz to, jak przestrzega on Królewskiego Prawa. Czy zostaniesz przykładnym obywatelem, który nie podniósłby ręki na współposzukiwaczy przygód? Czy jednak wolisz być kryminalistą, który morduje innych i zabiera ich sprzęt? Wybór należy do Ciebie!

Niezależnie od ścieżki, którą obierzesz, będą konsekwencje. Menedżer Społeczności Christoph Hombergs spotyka się wraz z Dyrektorem Gry Robinem Henkysem, aby opowiedzieć Wam więcej o nadchodzącym systemie reputacji. 

NIe macie czasu obejrzeć filmiku? Oto pisemne podsumowanie nowego systemu przestępczości i reputacji!

Krótkie wyjaśnienie systemu reputacji

Na Wyspach Królewskich, Królewskie Siły Ekspedycyjne pilnują, aby wszyscy przestrzegali Królewskiego Prawa. Twoja reputacja odzwierciedla to, czy jesteś z nimi w dobrych, czy złych układach. Gracze, którzy żyją pokojowo, zbierając surowce i oczyszczając krainy z niebezpiecznych stworzeń i frakcji są przykładnymi obywatelami. Ci, którzy ignorują prawo i atakują, mordują i okradają jak tylko im się podoba są skazani na życie poza marginesem prawa.

Twoje działania przyniosą Ci pozytywną lub negatywną reputację, od której wartości zależy Twój poziom reputacji (malejąco):Chwalebny, Szlachetny, Cnotliwy, Szanowany, Neutralny, Niesławny, Przestępca, Nikczemny i Przerażający. Poziom reputacji wyświetlany jest w ikonie obok imienia gracza, gwiazdka reprezentuje dobrych obywateli a czaszka złych.

Twoje zachowanie na Rubieżach nie ma wpływu na poziom i wartość reputacji, ponieważ poza Wyspami Królewskimi nie mają władzy Królewskie Siły EKspedycyjne i nie mogą one egzekwować tam prawa, lecz będzie ona nadal widoczna.

Więcej wyboru, więcej wolności

W obecnym stanie gry, różne rodzaje graczy znajdują się na jednym świecie, niedostosowanym do tego, przez co wpadają na siebie nieustannie. Ogranicza to wybór graczy, czasami wymuszając na nich zachowania, co często skutkuje np. mentalnością "zobaczysz-zabij".

Aby dać graczom więcej swobody i wyboru w grze, stworzyliśmy Nowy Świat i system reputacji. Gracze i gildie, którzy uwielbiają grać w dużych grupach mogą podbijać Rubieże, a Ci, którzy wolą swobodne PvP będą woleli zostać na Wyspach Królewskich, gdzie znajdą podobnych sobie graczy. Ci, którzy w ogóle nie lubią grać PvP, będą mieli łatwiej unikać niebezpiecznych graczy.

Zostawanie przykładnym obywatelem

Poszukiwacze przygód mogą zyskać reputację zabijając moby i zbierając surowce. Mimo, że bycie przykładnym obywatelem nie niesie ze sobą żadnych konkretnych bonusów, pozytywna reputacja ma dwa plusy.

Po pierwsze, dzięki temu od razu zyskasz zaufanie innych graczy. Dzięki wyświetleniu poziomu reputacji obok imienia każdy będzie wiedział, czy jesteś przyjaznym graczem.

Po drugie, dobry poziom reputacji niejako kryje Cię przed atakami ze strony innych graczy. Atakowanie, powalaniei/lub zabijanie dobrych obywateli będzie skutkowało znacznym spadkiem reputacji, co będzie dużym ryzykiem dla graczy.

Prawo Królewskie nie zakazuje samoobrony, więc zawsze w przypadku ataku ze strony innych graczy, możesz spokojnie się bronić.

Życie kryminalisty.

Aby rozpocząć żywot przestępcy, najpierw musisz się oflagować do walki. W ten sposób wyrzekasz się przestrzegania prawa. Jeśli w chwili flagowania miałeś dobrą reputację, całość skasuje się w chwili flagowania i otrzymasz reputację Neutralną. Odflagowanie się nie zwróci Ci poprzedniej reputacji, więc się zastanów czy warto!

To, ile reputacji tracisz przy ataku zależy od Twoich  działań i celu, którzy wybierzesz. Atak na gracza skutkuje mniejszym spadkiem reputacji niż powalanie go, a egzekucja niesie ze sobą największy koszt. Takie zachowanie względem przykładnych obywateli będą skutkowały ogromnymi stratami reputacji, podczas gdy atakowanie gracza neutralnego odejmie małą ilość reputacji.Atakowanie lub zabicie przestępcy nie powoduje straty reputacji.

Należy wspomnieć, że wszyscy atakujący dostają równą karę! Jeśli pomożesz innemu graczowi zabić dobrego obywatela, otrzymasz tą samą karę, co zabójca. Asysta nie oznacza wspólnego zadawania obrażeń, ale także leczenie i inne wspracie. Nawet, jeśli Twoja ofiara będzie uciekać i padnie przez jakieś zwierzę, jej smierć jest Twoją winą i to Ty poniesiesz konsekwencje. 

Im dalej jesteś na ścieżce kryminalisty, tym większe zajdą zmiany. Gracze nie będą Ci ufać, nie będziesz miał dostępu do pewnych miast, będziesz atakowany przez straże i ni będziesz mógł podnieść swojej reputacji. Na szczęście Siły Ekspedycyjne mają słabą pamięć i twoja reputacja pójdzie w górę po pownym czasie nie łamania przez Ciebie prawa.

Mimo utrudnień, takich jak nieufność graczy i ataki ze strony Królewskich, bycie przestępcą ma pewne plusy: możesz robić co chcesz, inni się Ciebie boją, a co najwazniejsze: możesz kraść rzeczy innych! Po co kupować ten drogi miecz, kiedy możesz mieć go za darmo?

Strefy wolnego PvP

Mimo, że Królewskie Siły Ekspedycyjne robią co mogą, aby utrzymać porządek na wyspach, można tam znaleźć strefy, gdzie prawo nie jest egzekwowane. Są to zwykle miejsca przy miejscach pożądanyh przez graczy np. skarbach.

Po wejściu w tą strefę można atakować, powalać i zabijać innych graczy bez konsekwencji. Są to świetne miejsca dla tych, którzy chcą poczuć raz na jakiś czas emocje z PvP, lecz nie chcą tracić reputacji.

Obierz swoją ścieżkę 1 sierpnia, po wydaniu Ostatecznej Bety. Czy będziesz jednym z tych dobrych, czy kryminalistą? Daj nam znać na naszych forach!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: